Half-Life

A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:

Half-Life (HL)

Half-Life 2 (HL2)

Half-Life2 Episode 1 (HL2EP1)

Half-Life 2 Episode 2 (HL2EP2)

Half-Life2 Episode 3 (HL2EP3)

 
Összes verzió
hlp
Half-Life 2
HL2 Fegyverek
HL2 MOD-ok
Half-Life
HL MOD-ok
Csak regisztrált felhasználóknak!

 
Gunman Cronicles


Kiadó: Sierra Studios
Fejlesztő: Rewolf

Rendszer Követelmények:
Minimum: P233, 32 MB RAM, Win95/98/WinME
Hasonló játékok: Half-Life, Star Trek Voyager: Elite Force
Kategória: FPS

Mostanában állandóan csak a Quake III Arena és az Unreal Tournament módosításaira épülő játékokról hallunk, köztük az ezeréletű "Star Trek" sorozat néhány újabb részével, vagy a valóban ötletes American McGee's Alice-szel. Ám a jó öreg Half-Life engine-ről mintha mindenki megfeledkezett volna, pedig a földönkívüli környezet megvalósításában, az interaktivitásban (szinte minden lerombolható benne) még mindig ő a bajnok. A Sierrával közösen, a Rewolf Software bízott Gordon Freeman kedvenc technológiájában, és erre építette a legújabb, Texas-i Kopó stílusú lövöldözős játékát. A Gunman Chronicles folytatni próbálja a Half-Life jó hagyományát, a remek drámai érzékkel megírt, akciódús játékmenetet, miközben néhány saját új ötlettel formálják a maguk képére a játékot.

 

A távoli jövőben a világegyetem aktuális urai, a legerősebbnek bizonyuló civilizáció (az emberiség) már régóta foglalkozik a megszerzett bolygók kolonizálásával. A védelmük megteremtésére az emberek létrehoznak egy katonai szervezetet, a Gunmen-t, akik mint annak idején a rangerek Amerikában, őrzik a telepeseket az ellenséges idegenektől. Minden rendben, békésen halad a maga útján, amikor egy napon a galaxis nyugati peremén lévő egyik kolóniával hirtelen minden kapcsolat megszakad. A szokatlan esemény természetesen felkelti a Gunmenek figyelmét, a vezetőik lépésre szánják el magukat. A rejtély megfejtésére a szervezet vezetőjét - akit egyszerűen csak a Generálisként (The General) emlegetnek - küldik, egy nagyobb Gunmen különítmény élén. Minden csendes és nyugodt, ahogy a különítmény a kolónia központi részére érkezik, ekkor azonban Hitchcock-ot megszégyenítő hirtelenséggel és mennyiségben, óriási űrlények törnek elő a földből, és természetesen azonnal támadnak. Az egész bolygóból, még az őshonos növényzetből is szinte süt a vérszomj, az ellenségesség. Olyan félelmetesek ezek a lények, és olyan gyorsan szenvedtek nagy veszteségeket a Gunmenek, hogy a túlélők máris a szállítóhajó felé menekülnek. A Generális óriási vérfürdő, megalkuvást nem ismerő öldöklés közepette átkozódik a gyáva megfutamodók miatt. A menekülők még látják, amint az istenített vezetőjük fölé hirtelen egy hatalmas lény tornyosodik, és kinyúl a feje felé...

Öt év telt el a szörnyű eset óta, az emberek és a Xenome néven hírhedté vált, biogenetikailag sokkal fejlettebb idegen civilizáció között azóta szüntelenül zajlik a háború. Időközben az idegenek - valószínűleg valamilyen genetikai mutáció által - még erősebbek lettek. Ráadásul ezek, a technikát az emlékezetes találkozásig egyáltalán nem ismerő lények űrhajókat szereztek, és rájöttek, hogyan tudnak bolygóról bolygóra járva terjeszkedni. A hódításuk során módszeresen megsemmisítik az emberi kolóniákat, miközben a Gunmenek nem képesek számottevő ellenállásra. Mi Major Archer szerepébe bújhatunk a történetnek ezen a pontján, ő a Generális utáni korszak legjobb, legmagasabb beosztású Gunmenje. Annak ellenére, hogy Archer is ott volt az öt évvel ezelőtti mészárlásról elmenekülők között, mégis kész teljesíteni a legújabb küldetését. Ez pedig nem más, mint kideríteni, mi áll a Xenome-invázió hátterében, és természetesen lehetőség szerint megállítani azt. 

A Gunman Chronicles a Half-Life-ra emlékeztető módon kezdődik, egy kedves női hang tájékoztat a háború aktuális állásáról, miközben a Gunmen-bázis egy liftjében utazunk. Miután meghallgattuk, mennyire rossz a helyzet, először egy felkészítő küldetést kell teljesítenünk. Az edző feladatot kötelező végrehajtani, így rá vagyunk kényszerítve, hogy elsajátítsuk az ugrálás, elhajolás, lövöldözés alapjait. Ez az apróság (hogy nem ugorhatjuk át a gyakorlatot), csak egy, a Gunman Chronicles-t a többi 3D-s lövöldözős játéktól megkülönböztető vonások közül. Egy másik ilyen jellemző, hogy különböző járműveket is vezethetünk, köztük például tankokat. Habár a történet valljuk be, kissé bizarr, az mindenképpen dicsérendő, hogy a Gunman Chronicles meg sem próbál másnak látszani, mint egy jó kis akcióközpontú lövöldözős játéknak, amiben egy rakás űrlényt tehetünk hidegre, miközben keresztül verekedjük magunkat az idegen tájakon. A fegyverekhez, és a töltényekhez a Half-Life-hoz hasonló módon, a környezet különböző részein jutunk. Persze a muníció nem a levegőben lebegve, vagy a sablonos újratöltőpultokban vár ránk, hanem például egy feldúlt szobában, ahol nemrég még csata zajlott, a halott őr mellett a földön van szétszóródva egy-két használható tár. Az életerőt visszaadó health pack-ek is különböző érdekes helyeken várnak ránk, a sablonos "egészségújratöltőállomás" ritka mint a fehér holló, ami egy újabb jó pont az ötletesség javára.
küldetésünk sok érdekes helyszínen vezet keresztül, ahol bőven lesz alkalmunk a rosszfiúk irtására, robotszerű, mutáns, és emberi ellenfelek népes tábora vár kiirtásra. A környezet hirtelen, akár egy pálya közepén is megváltozhat, ne lepődjünk meg például ha a zsákutca végén, a falon lévő szűk repedést megvizsgálva beszakadunk egy lávával és Xenomekkal teli barlangba. A textúrák változatossága mellet az egész Half-Life engine a minél félelmetesebb, idegenebb világ megvalósítására lett kihegyezve, és ezt bizony észre fogjuk venni a játékon is. A beszakadó mennyezet, óriási oszlopok ledőlése, teljes járatok beomlása, egy állandóan jelenlévő, izgalmas bizonytalanságot eredményez az előrehaladásunk során. Folyamatosan ott motoszkál a fejünkben, mi maradna az óriási oszlopokhoz képest szánalmasan apró kis testünkből, ha véletlenül pont ránk esne az egyikük a következő leomlásnál. A nyomasztó hangulat nagyon jól meg lett csinálva, néha valóban ránk törhet a "Haza akarok menni!" hisztéria.

De ha a Gunman Chronicles meg sem próbál összetett történettel előrukkolni, egyszerűen csak egy újabb, Half-Life motort használó shooter, akkor mitől olyan különleges? A válasz egyszerű: több okból. A program egyik fő újítása, a fegyverek működésének a megoldása. Az ősatya Doom-ban még csak néhány fegyver állt rendelkezésünkre a szörnyek hentelésére, egy mai átlagos FPS átlagban tízfajta fegyverrel operál, a Gunman Chronicles sem a számokkal tűnik ki, 8 különféle gyilkoló eszköz közül választhatunk. Viszont egyedülálló módon ezeket mi állíthatjuk be a különböző működési módok valamelyikére, és ez a játék egyik legnagyobb kihívást jelentő taktikai eleme. A legalapvetőbb fegyverünk a kés, ami persze nem okoz túl nagy sebzést a páncélozott robotoknak, vagy a monstrum Xenomeknek, viszont mindig ott van arra az esetre, ha kifogynánk a töltényekből - és előre szólok, hogy ez jó párszor elő fog fordulni, főleg, ha rosszul taktikázunk a beállításokkal. A pisztolyunk is klasszikus darabnak mondható egészen addig, amíg rákattintunk a módosítás gombra, ekkor a hagyományos tüzelés átállítási lehetőségeit tartalmazó menü bukkan fel, olyan lehetőségekkel, mint a sorozatlövés, gyorstüzelés, mesterlövész mód. A következő fegyverünk a jó öreg sörétespuska, ám ezúttal kicsit másként: egytől négyig állíthatjuk, mennyi töltényt pumpáljon ki magából lövésenként, ezen kívül a sörétek szétszóródásának a mintáját is mi határozhatjuk meg. Aztán jön a golyószórószerű fegyverünk, amit ugyancsak beállíthatunk, adott idő alatt mennyire ürítse ki a tárat. Innentől következnek a különlegesebb fegyverek, mint például az a rakétavető, amely a hagyományos "buta" lövöldözésen kívül többfajta pusztító töltény kilövésére is képes, köztük található például a hőkövető rakéta, hagyományos rakéta vagy a klaszterbomba.   
A töltények helyes kezelése nagyon kényes kérdés a játék alatt, mivel éppúgy mint a Half-Life-ban, a fegyverek itt is rendelkeznek egy bizonyos tárkorláttal. Nagyon megbánhatjuk, ha a teli tár miatt otthagytuk a fegyverszekrényben az épp a következő helyszínhez nélülözhetetlen típusú lőszert. A muníció szűkössége abban is megakadályozza a játékosokat, hogy a szinte minden elemében rombolható környezet gátlástalan pusztításába kezdjenek, a Gunman Chronicles-ben - sok más lövöldözős játéktól eltérően - ilyenkor is érdemes inkább az eszünkre hallgatni. Az egész programra jellemző, hogy az alkalmazkodás fontos része a túlélésnek.
A Gunman Chronicles-nek van mit bizonyítania, hiszen ez az a kategória, amiben a PC-s játékok legjobb, de legrosszabb alkotásai is születtek. A fejlesztők is óvakodnak az új FPS-ek készítésétől mindaddig, amíg nincs valami holtbiztos ötletük, ami az ő játékukat majd kiemeli a szürke sokaságtól. Néha valóban sikerül valami maradandót alkotni, mint például a Soldier of Fortune, a mészárlás sajátos, drámai ábrázolásával, vagy a Half-Life a lélegzetelállítóan izgalmas játékmenetével. Sokak szerint egy régi témát újra elővenni egyenlő a saját halálos ítéletünk aláírásával. A Gunman Chronicles mégis tett egy - véleményem szerint nem is olyan rossz - próbálkozást, a régi motort a grafika mellett feldobta a fegyverrendszer állíthatóságával, a ritkaságukban felértékelődött töltényekkel való taktikázással, sőt, a játék végén a dráma sem marad el, ezt megígérhetem. A Gunman Chronicles bebizonyította, hogy a hagyományos lövöldözős játékok mindaddig a piacon maradnak, amíg lesz olyan kreatív fejlesztőcsapat, aki jó ötletek mellet elég bátorsággal is rendelkezik ahhoz, hogy akár az aktuális trendtől eltérő irányban is megvalósítsa amiben hisz.
Grafika: A látványon a ma népszerű Q3A és Unreal Tournament engine-ekhez képest bizony érződik az idő vasfoga. Ez nem jelenti azonban, hogy a grafika rossz minőségű lenne, hiszen például a játék összes pályáján remek textúrákat láthatunk, a hi-tech épületek, az idegen dzsungelek mind kiválóan erősítik a kívánt "űrös" hangulatot. A motor ugyancsak jól kezeli a nagyméretű modelleket, ami például az ellenség óriási egyedeinek a megvalósításakor mutatkozik meg. A templom-szinten minket kergető gigantikus dinoszaurusz talán az FPS-ben valaha látott legméretesebb szörnyeteg, igaz a teste részekre van bontva a renderelés és a megjelenítés szempontjából. A játék engine-jének a kiváló formálhatósága is kiemelendő, a pályákon szinte mindent szétlőhetünk, lerombolhatunk – mondhatni csak a programnyelv van biztonságban. :) A környezet meglepetésszerű változásai, a falak bedőlése, a lábunk alatt a padló hirtelen szétnyílása, utána a teljesen új terep intenzív hatása, ezek olyan megoldások, amik az engine korától függetlenül nagyon hangulatossá tudnak tenni egy játékot. Egy utolsó jó pont még a motor javára, hogy mivel már a Half-Life-ot is úgy készítették, hogy az öregebb gépeken is jól fusson, a két év alatt bekövetkezett fejlődést is figyelembe véve, valószínűleg szinte minden játékos PC-jén problémamentesen, maximális részletességgel fog futni a Gunman Chronicles.

Kezelőfelület: A beállíthatóság terén a Gunman Chronicles az FPSeknél általában megszokott részletes konfigurálhatósággal dicsekedhet. Az irányítást - ami joystickkal vagy a billentyűzet és az egér kombinációjával történhet – teljes szabadsággal átállíthatjuk a nekünk legmegfelelőbb módra, gombokra. Van viszont egy átgondolatlanság, ami eléggé csökkenti a játszhatóságot, ez pedig a fegyverbeállítás menüjének az elhelyezkedése. A lehetőségek a megfelelő gomb lenyomásakor bukkannak elő, de sajnos – és itt a probléma – a szöveg a képernyő közepére kerül, és szinte semmit nem látunk tőle, megállítani viszont nem lehet a játékot, hogy akkor állítanánk be a fegyvereinket. A valós idejű állítgatás alapjában véve pedig nem rossz ötlet, csak kisebb méretű szöveges résszel, és nem a kép közepén kellett volna megoldani, hogy a játékos azért közben lássa, mi történik a környezetében. A többi beállítás, fegyverválasztás stb. a célnak megfelelően, minimális figyelemelvonással működik. Ami még kicsit lejjebb húzza a kezelőfelület pontértékét, az a néhány fagyás, illetve programhiba, ami a grafikai beállítások alatt fordult elő.

Játékmenet: Habár nem ugyanaz a fejlesztőcsapat készítette, a Gunman Chronicles képes visszaadni ugyanazt a feszült, bizsergetően izgalmas hangulatot, amit a Half-Life-ban tapasztalhattunk. Sosem tudhatjuk, mikor szakad a fejünkre a mennyezet, vagy mikor omlik be, forró lávatavak kellős közepébe rántva az a rámpa, amin épp haladunk. Sok FPS magasztalta már magát a különösen jól változtatható környezet-megoldása miatt – gondoljunk a Build engine-re vagy a Duke Nukem 3D-re -, de egyik sem tudott ilyen átható, intenzív hangulatot árasztani magából. Kettétörik az ajtó, kőzet omlik az átjáróra, a talaj beszakad... A Gunman Chronicles könnyen, akár hosszú órákra is a monitor elé szegezheti a gyanútlan játékost.

Habár a történet nem éppen a valaha látott legeredetibb megoldás a maga ősgonosz űrlényeivel, ellenfeleivel, ahhoz éppen elég elhajlás, menekülés, lövöldözés, vad akció vár ránk, hogy egyértelműen elismerjük a Gunman Chronicles fölényét a többi egyszemélyes shooter-rel szemben. A nagy előd, a Half-Life nyomdokain - ami a maga idejében magasra rakta a mércét a többi FPS-sel szemben -, a Gunman Chronicles sem vallott szégyent, sőt, amellett, hogy visszaadja annak az adrenalinpumpáló akcióközpontúságát, a saját ötleteivel (pl fegyverállíthatóság) tovább fokozott, nagyon élvezetes szórakozást tud nyújtani. Már-már valódi a kétségbeesett sietségünk, amikor egy csapat vérszomjas Xenome elől futva próbáljuk gyorstüzelő módra állítani a fegyverünket. A Gunman Chronicles-zel egyszerűen jó játszani.

Multiplayer: Habár a multiplayer játék is nagyon élvezetes a Gunman Chronicles-zel, ezt a részt egy az egyben a Half-Life-ból vették át. Ami érdekessé teszi az egymás elleni harcot az az, hogy mindenki elég sok időt fog a fegyverállítgatással tölteni, mivel elhalálozás után minden ilyen beállítás visszaváltozik az alaphelyzetre. Ugyan van egy nem hivatalos módosítás, ami automatikusan konfigurálja a problémás részt, de ez nem működik tökéletesen a végleges, kiadásra került verzióval. Ettől a kis kellemetlenségtől eltekintve a Gunman Chronicles multiplayerben is ugyanolyan élvezetes, mint egyszemélyes módban. A fegyverek rengeteg működési módja miatt könnyen előfordulhat, hogy egyszercsak azon vesszük észre magunkat, hogy már órák óta a különböző kombinációkat, stratégiákat próbálgatjuk.

Hangeffektek: A Gunman Chonicles-ben minden hanghatás, a kivégzésünket elrendelő főgonosz hangjától a prédáját üldöző Xenome csoport tompán kaffogó morgásáig nagyon élethűen van megcsinálva. A szereplők beszéde – mint például a haldokló tudós utolsó szavai, amik a belső vérzés miatt hörgésekbe fulladnak - is profi munka. A helyzeti hanghatások is jók: ahelyett, hogy a gyors mozdulatok következtében hirtelen változna a hangfalak szerepe, kellemes elhalkulással oldották meg az átmenetet. Ebben a műfajban, ahol a karakterek részletessége abszolút központi kérdés, jó volt látni, hogy a szereplők állkapocs- és szájmozgása teljesen összhangban van a hallható beszéddel.

Zene: Mivel a Gunman Chronicles-ben nincsen zene a játék közben, ez a kategória nem értékelhető.

Intelligencia és nehézség: A Gunman Chornicles-ben ugyanaz a híresen jó AI működik, ami a Half-Life-ban volt. Jó tulajdonságai közül egy példa: a szörnyek szívesen verődnek csapatba amikor ránk vadásznak. A rossz útra tért ellenséges katonák viselkedése ugyan nem a valaha látott legintelligensebb, de azért kellő értelem szorult beléjük ahhoz, hogy egy-egy hirtelen megmozdulással, pörgéssel, fedezékbe vetődéssel, sarok mögüli kilövöldözéssel meglepjenek minket. A Xenomek már inkább ránk ijeszthetnek, mivel a legtöbbször a fényviszonyok is őket segítik a hirtelen támadásaiknál. Mindenesetre a fegyverek sokoldalúsága, és az állítható nehézségi fok mindenki számára (legyen akár kezdő, vagy vérprofi FPS-mániákus) élvezhetővé teszik a játékot. Kellemes meglepetés volt látni, hogy a szembenálló felek képviselői egymással is harcoltak, az ellenség nem csak a mi karakterünket hajszolta.

Összegzés: A Gunman Chornicles maximálisan hasznosítja a Half-Life öregedő engine-jét, feszült, izgalmakkal teli akciót nyújt a játékosoknak. Aki úgy dönt, hogy kipróbálja a játékot, az űr távoli helyeire, idegen bolygókra történő izgalmas, akciódús utazásra számítson. A remek környezet szinte magával rántja az embert a játékba, arra kényszerítve őt, hogy önkéntelenül is a következő kiút, a megváltásként várt lőszeres doboz felkutatása váljon pillanatnyilag az élete legfontosabb céljává. A Rewolf bebizonyította, hogy a sokak által már rég eltemetett engine-ből is - kellő hozzáértéssel, és egy-két új ötlettel - legalább olyan szórakoztató játékot lehet készíteni, mint napjaink jól bevált legújabb motorjaiból.

2001. január 30. 12:44, Kedd
Forrás : SG.hu
Szerző: Zax



1057 Megtekintés | Utolsó frissítés: 2009. augusztus 23.
Regisztráció
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Steam Group Half-Life Steam Group
87 tag | 9 Online | 3 játszik
Hogyan játszhatok?
HL2

dm_combine_arena_beta3dm_combine_arena_beta3

1/161/16

Vásárlás
Hogyan tudom megvenni?
Telepítés
Miket kell beállítanom?
Játék
Hogyan tudok játszani?
84.2.39.237:27015
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
1
Összes online látogató:
1

Fórum
03/ 5 (22:14)
02/28 (13:35)
02/18 (19:09)
01/30 (12:02)
01/25 (19:34)
12/26 (13:56)
12/24 (17:01)
Platform Error: Module...
.!.K0rN3L.!. ?HUN clan?
12/16 (16:06)
12/ 7 (17:05)
12/ 4 (21:55)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
69 Fórum téma
Szavazás
Haldoklik a HL2DM?
Földet rá.
Sosem hal meg!
Nem tudom, nem tolom.
32 Szavazat | 8 Hozzászólás
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Korsakovia
Blogok

ELADÓ!
nixon
csütörtök, március 18. (22:38)
8
Chips & Cola Márc. 17
radEEr
szerda, március 17. (15:34)
0
Microsoft...
GAbre
szerda, március 17. (11:45)
9
Garry's Mod és...
Lacza
kedd, március 16. (23:48)
14
Photoshop...
Lacza
kedd, március 16. (23:48)
24
BLOG RSS
Gyik
Hogyan csináljunk konzolt?
A fő probléma megoldódik minden Steam játékkal játszó számára
Letöltések
Ricochet: Source a1.1
MOD-ok | 34.0M
0.0
HL2
Too Many Crates! v1.0
MOD-ok | 17.0M
5.0
HL2
TeamSpeak 3 beta5 Client...
Kommunikáció | 11.6M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Client...
Kommunikáció | 13.4M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Server...
Kommunikáció | 2.9M
5.0
ALL
Oldalfigyelő
9
10/03/19
ALL
4
10/03/19
TF2
4
Spy romance
totaltf.hu
10/03/18
TF2
16
10/03/18
NFSW
1
10/03/18
CSS
0
10/03/18
ALL
1
10/03/18
CSS
1
10/03/18
ALL
4
10/03/18
TF2
3
10/03/18
BFH
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: cod4 pb frissítés | BC2 | ruse | warcraft 3 | warcraft | eod | evolution | stratégia | nem ide | online | új lan | pontbeváltás | weblap | high | faith | cod4 végigjátszás | squadokat | squad | visa electron | night cup | consol | jatekok letoltese | eszi | commandos 3 | we are | hungarian | rammstein | Multigaming | Mass effect | Super | ETF2L | horgász | steam update | avp | win7 | avp2 | PRO-ba | shift | top 20 | bf vásárlás | magicevents | magyar multigaming | top20 | RnZ | gta vice city | devour | Mikeee | Mikee | Project Reality | mix w | mix | vng | sms | világvége | Crazy | sok cSALÓ | sourcetv | csev | bf2 | FRAGMOVIE KÉSZÍTÉS | pitbull | killstreak | arany | riddick | mTw | nagyat | ps2 | orochi | etta | bayonetta | teged | e-day | global agenda | cod4 1.1 | Elbandi | statisztikák | cspromod | egér | hungarian invite | árak | demo készités | Mesterlövész | simply | simp | újabb acclopó | újabb acc | újabb | prosy | wii | g pont | ut2 | dedikált szerver | movie tutorial | iwnet | steam id | Segítség | Emu | Extra Mod | achievement | csíter |
RSS
RSS csatornák: TOTALHL Hírek | Blogok
Impresszum | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Linkelj ránk!

2007-2010 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Half-Life Series Battlefield Series Steam Team Fortress Warhammer Online Unreal Tournament Left 4 Dead Grand Theft Auto Series Medal of Honor Series Need for Speed Series Free games for all
Service
bérelj szervert,levelezz!
Total Hosting Total Mail Total Voice Total IT Total Studio
Network
244 online