Half-Life

A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:

Half-Life (HL)

Half-Life 2 (HL2)

Half-Life2 Episode 1 (HL2EP1)

Half-Life 2 Episode 2 (HL2EP2)

Half-Life2 Episode 3 (HL2EP3)

 
Összes verzió
hlp
Half-Life 2
HL2 Fegyverek
HL2 MOD-ok
Half-Life
HL MOD-ok
Csak regisztrált felhasználóknak!

 
Gunman Cronicles


Kiadó: Sierra Studios
Fejlesztő: Rewolf

Rendszer Követelmények:
Minimum: P233, 32 MB RAM, Win95/98/WinME
Hasonló játékok: Half-Life, Star Trek Voyager: Elite Force
Kategória: FPS

Mostanában állandóan csak a Quake III Arena és az Unreal Tournament módosításaira épülő játékokról hallunk, köztük az ezeréletű "Star Trek" sorozat néhány újabb részével, vagy a valóban ötletes American McGee's Alice-szel. Ám a jó öreg Half-Life engine-ről mintha mindenki megfeledkezett volna, pedig a földönkívüli környezet megvalósításában, az interaktivitásban (szinte minden lerombolható benne) még mindig ő a bajnok. A Sierrával közösen, a Rewolf Software bízott Gordon Freeman kedvenc technológiájában, és erre építette a legújabb, Texas-i Kopó stílusú lövöldözős játékát. A Gunman Chronicles folytatni próbálja a Half-Life jó hagyományát, a remek drámai érzékkel megírt, akciódús játékmenetet, miközben néhány saját új ötlettel formálják a maguk képére a játékot.

 

A távoli jövőben a világegyetem aktuális urai, a legerősebbnek bizonyuló civilizáció (az emberiség) már régóta foglalkozik a megszerzett bolygók kolonizálásával. A védelmük megteremtésére az emberek létrehoznak egy katonai szervezetet, a Gunmen-t, akik mint annak idején a rangerek Amerikában, őrzik a telepeseket az ellenséges idegenektől. Minden rendben, békésen halad a maga útján, amikor egy napon a galaxis nyugati peremén lévő egyik kolóniával hirtelen minden kapcsolat megszakad. A szokatlan esemény természetesen felkelti a Gunmenek figyelmét, a vezetőik lépésre szánják el magukat. A rejtély megfejtésére a szervezet vezetőjét - akit egyszerűen csak a Generálisként (The General) emlegetnek - küldik, egy nagyobb Gunmen különítmény élén. Minden csendes és nyugodt, ahogy a különítmény a kolónia központi részére érkezik, ekkor azonban Hitchcock-ot megszégyenítő hirtelenséggel és mennyiségben, óriási űrlények törnek elő a földből, és természetesen azonnal támadnak. Az egész bolygóból, még az őshonos növényzetből is szinte süt a vérszomj, az ellenségesség. Olyan félelmetesek ezek a lények, és olyan gyorsan szenvedtek nagy veszteségeket a Gunmenek, hogy a túlélők máris a szállítóhajó felé menekülnek. A Generális óriási vérfürdő, megalkuvást nem ismerő öldöklés közepette átkozódik a gyáva megfutamodók miatt. A menekülők még látják, amint az istenített vezetőjük fölé hirtelen egy hatalmas lény tornyosodik, és kinyúl a feje felé...

Öt év telt el a szörnyű eset óta, az emberek és a Xenome néven hírhedté vált, biogenetikailag sokkal fejlettebb idegen civilizáció között azóta szüntelenül zajlik a háború. Időközben az idegenek - valószínűleg valamilyen genetikai mutáció által - még erősebbek lettek. Ráadásul ezek, a technikát az emlékezetes találkozásig egyáltalán nem ismerő lények űrhajókat szereztek, és rájöttek, hogyan tudnak bolygóról bolygóra járva terjeszkedni. A hódításuk során módszeresen megsemmisítik az emberi kolóniákat, miközben a Gunmenek nem képesek számottevő ellenállásra. Mi Major Archer szerepébe bújhatunk a történetnek ezen a pontján, ő a Generális utáni korszak legjobb, legmagasabb beosztású Gunmenje. Annak ellenére, hogy Archer is ott volt az öt évvel ezelőtti mészárlásról elmenekülők között, mégis kész teljesíteni a legújabb küldetését. Ez pedig nem más, mint kideríteni, mi áll a Xenome-invázió hátterében, és természetesen lehetőség szerint megállítani azt. 

A Gunman Chronicles a Half-Life-ra emlékeztető módon kezdődik, egy kedves női hang tájékoztat a háború aktuális állásáról, miközben a Gunmen-bázis egy liftjében utazunk. Miután meghallgattuk, mennyire rossz a helyzet, először egy felkészítő küldetést kell teljesítenünk. Az edző feladatot kötelező végrehajtani, így rá vagyunk kényszerítve, hogy elsajátítsuk az ugrálás, elhajolás, lövöldözés alapjait. Ez az apróság (hogy nem ugorhatjuk át a gyakorlatot), csak egy, a Gunman Chronicles-t a többi 3D-s lövöldözős játéktól megkülönböztető vonások közül. Egy másik ilyen jellemző, hogy különböző járműveket is vezethetünk, köztük például tankokat. Habár a történet valljuk be, kissé bizarr, az mindenképpen dicsérendő, hogy a Gunman Chronicles meg sem próbál másnak látszani, mint egy jó kis akcióközpontú lövöldözős játéknak, amiben egy rakás űrlényt tehetünk hidegre, miközben keresztül verekedjük magunkat az idegen tájakon. A fegyverekhez, és a töltényekhez a Half-Life-hoz hasonló módon, a környezet különböző részein jutunk. Persze a muníció nem a levegőben lebegve, vagy a sablonos újratöltőpultokban vár ránk, hanem például egy feldúlt szobában, ahol nemrég még csata zajlott, a halott őr mellett a földön van szétszóródva egy-két használható tár. Az életerőt visszaadó health pack-ek is különböző érdekes helyeken várnak ránk, a sablonos "egészségújratöltőállomás" ritka mint a fehér holló, ami egy újabb jó pont az ötletesség javára.
küldetésünk sok érdekes helyszínen vezet keresztül, ahol bőven lesz alkalmunk a rosszfiúk irtására, robotszerű, mutáns, és emberi ellenfelek népes tábora vár kiirtásra. A környezet hirtelen, akár egy pálya közepén is megváltozhat, ne lepődjünk meg például ha a zsákutca végén, a falon lévő szűk repedést megvizsgálva beszakadunk egy lávával és Xenomekkal teli barlangba. A textúrák változatossága mellet az egész Half-Life engine a minél félelmetesebb, idegenebb világ megvalósítására lett kihegyezve, és ezt bizony észre fogjuk venni a játékon is. A beszakadó mennyezet, óriási oszlopok ledőlése, teljes járatok beomlása, egy állandóan jelenlévő, izgalmas bizonytalanságot eredményez az előrehaladásunk során. Folyamatosan ott motoszkál a fejünkben, mi maradna az óriási oszlopokhoz képest szánalmasan apró kis testünkből, ha véletlenül pont ránk esne az egyikük a következő leomlásnál. A nyomasztó hangulat nagyon jól meg lett csinálva, néha valóban ránk törhet a "Haza akarok menni!" hisztéria.

De ha a Gunman Chronicles meg sem próbál összetett történettel előrukkolni, egyszerűen csak egy újabb, Half-Life motort használó shooter, akkor mitől olyan különleges? A válasz egyszerű: több okból. A program egyik fő újítása, a fegyverek működésének a megoldása. Az ősatya Doom-ban még csak néhány fegyver állt rendelkezésünkre a szörnyek hentelésére, egy mai átlagos FPS átlagban tízfajta fegyverrel operál, a Gunman Chronicles sem a számokkal tűnik ki, 8 különféle gyilkoló eszköz közül választhatunk. Viszont egyedülálló módon ezeket mi állíthatjuk be a különböző működési módok valamelyikére, és ez a játék egyik legnagyobb kihívást jelentő taktikai eleme. A legalapvetőbb fegyverünk a kés, ami persze nem okoz túl nagy sebzést a páncélozott robotoknak, vagy a monstrum Xenomeknek, viszont mindig ott van arra az esetre, ha kifogynánk a töltényekből - és előre szólok, hogy ez jó párszor elő fog fordulni, főleg, ha rosszul taktikázunk a beállításokkal. A pisztolyunk is klasszikus darabnak mondható egészen addig, amíg rákattintunk a módosítás gombra, ekkor a hagyományos tüzelés átállítási lehetőségeit tartalmazó menü bukkan fel, olyan lehetőségekkel, mint a sorozatlövés, gyorstüzelés, mesterlövész mód. A következő fegyverünk a jó öreg sörétespuska, ám ezúttal kicsit másként: egytől négyig állíthatjuk, mennyi töltényt pumpáljon ki magából lövésenként, ezen kívül a sörétek szétszóródásának a mintáját is mi határozhatjuk meg. Aztán jön a golyószórószerű fegyverünk, amit ugyancsak beállíthatunk, adott idő alatt mennyire ürítse ki a tárat. Innentől következnek a különlegesebb fegyverek, mint például az a rakétavető, amely a hagyományos "buta" lövöldözésen kívül többfajta pusztító töltény kilövésére is képes, köztük található például a hőkövető rakéta, hagyományos rakéta vagy a klaszterbomba.   
A töltények helyes kezelése nagyon kényes kérdés a játék alatt, mivel éppúgy mint a Half-Life-ban, a fegyverek itt is rendelkeznek egy bizonyos tárkorláttal. Nagyon megbánhatjuk, ha a teli tár miatt otthagytuk a fegyverszekrényben az épp a következő helyszínhez nélülözhetetlen típusú lőszert. A muníció szűkössége abban is megakadályozza a játékosokat, hogy a szinte minden elemében rombolható környezet gátlástalan pusztításába kezdjenek, a Gunman Chronicles-ben - sok más lövöldözős játéktól eltérően - ilyenkor is érdemes inkább az eszünkre hallgatni. Az egész programra jellemző, hogy az alkalmazkodás fontos része a túlélésnek.
A Gunman Chronicles-nek van mit bizonyítania, hiszen ez az a kategória, amiben a PC-s játékok legjobb, de legrosszabb alkotásai is születtek. A fejlesztők is óvakodnak az új FPS-ek készítésétől mindaddig, amíg nincs valami holtbiztos ötletük, ami az ő játékukat majd kiemeli a szürke sokaságtól. Néha valóban sikerül valami maradandót alkotni, mint például a Soldier of Fortune, a mészárlás sajátos, drámai ábrázolásával, vagy a Half-Life a lélegzetelállítóan izgalmas játékmenetével. Sokak szerint egy régi témát újra elővenni egyenlő a saját halálos ítéletünk aláírásával. A Gunman Chronicles mégis tett egy - véleményem szerint nem is olyan rossz - próbálkozást, a régi motort a grafika mellett feldobta a fegyverrendszer állíthatóságával, a ritkaságukban felértékelődött töltényekkel való taktikázással, sőt, a játék végén a dráma sem marad el, ezt megígérhetem. A Gunman Chronicles bebizonyította, hogy a hagyományos lövöldözős játékok mindaddig a piacon maradnak, amíg lesz olyan kreatív fejlesztőcsapat, aki jó ötletek mellet elég bátorsággal is rendelkezik ahhoz, hogy akár az aktuális trendtől eltérő irányban is megvalósítsa amiben hisz.
Grafika: A látványon a ma népszerű Q3A és Unreal Tournament engine-ekhez képest bizony érződik az idő vasfoga. Ez nem jelenti azonban, hogy a grafika rossz minőségű lenne, hiszen például a játék összes pályáján remek textúrákat láthatunk, a hi-tech épületek, az idegen dzsungelek mind kiválóan erősítik a kívánt "űrös" hangulatot. A motor ugyancsak jól kezeli a nagyméretű modelleket, ami például az ellenség óriási egyedeinek a megvalósításakor mutatkozik meg. A templom-szinten minket kergető gigantikus dinoszaurusz talán az FPS-ben valaha látott legméretesebb szörnyeteg, igaz a teste részekre van bontva a renderelés és a megjelenítés szempontjából. A játék engine-jének a kiváló formálhatósága is kiemelendő, a pályákon szinte mindent szétlőhetünk, lerombolhatunk – mondhatni csak a programnyelv van biztonságban. :) A környezet meglepetésszerű változásai, a falak bedőlése, a lábunk alatt a padló hirtelen szétnyílása, utána a teljesen új terep intenzív hatása, ezek olyan megoldások, amik az engine korától függetlenül nagyon hangulatossá tudnak tenni egy játékot. Egy utolsó jó pont még a motor javára, hogy mivel már a Half-Life-ot is úgy készítették, hogy az öregebb gépeken is jól fusson, a két év alatt bekövetkezett fejlődést is figyelembe véve, valószínűleg szinte minden játékos PC-jén problémamentesen, maximális részletességgel fog futni a Gunman Chronicles.

Kezelőfelület: A beállíthatóság terén a Gunman Chronicles az FPSeknél általában megszokott részletes konfigurálhatósággal dicsekedhet. Az irányítást - ami joystickkal vagy a billentyűzet és az egér kombinációjával történhet – teljes szabadsággal átállíthatjuk a nekünk legmegfelelőbb módra, gombokra. Van viszont egy átgondolatlanság, ami eléggé csökkenti a játszhatóságot, ez pedig a fegyverbeállítás menüjének az elhelyezkedése. A lehetőségek a megfelelő gomb lenyomásakor bukkannak elő, de sajnos – és itt a probléma – a szöveg a képernyő közepére kerül, és szinte semmit nem látunk tőle, megállítani viszont nem lehet a játékot, hogy akkor állítanánk be a fegyvereinket. A valós idejű állítgatás alapjában véve pedig nem rossz ötlet, csak kisebb méretű szöveges résszel, és nem a kép közepén kellett volna megoldani, hogy a játékos azért közben lássa, mi történik a környezetében. A többi beállítás, fegyverválasztás stb. a célnak megfelelően, minimális figyelemelvonással működik. Ami még kicsit lejjebb húzza a kezelőfelület pontértékét, az a néhány fagyás, illetve programhiba, ami a grafikai beállítások alatt fordult elő.

Játékmenet: Habár nem ugyanaz a fejlesztőcsapat készítette, a Gunman Chronicles képes visszaadni ugyanazt a feszült, bizsergetően izgalmas hangulatot, amit a Half-Life-ban tapasztalhattunk. Sosem tudhatjuk, mikor szakad a fejünkre a mennyezet, vagy mikor omlik be, forró lávatavak kellős közepébe rántva az a rámpa, amin épp haladunk. Sok FPS magasztalta már magát a különösen jól változtatható környezet-megoldása miatt – gondoljunk a Build engine-re vagy a Duke Nukem 3D-re -, de egyik sem tudott ilyen átható, intenzív hangulatot árasztani magából. Kettétörik az ajtó, kőzet omlik az átjáróra, a talaj beszakad... A Gunman Chronicles könnyen, akár hosszú órákra is a monitor elé szegezheti a gyanútlan játékost.

Habár a történet nem éppen a valaha látott legeredetibb megoldás a maga ősgonosz űrlényeivel, ellenfeleivel, ahhoz éppen elég elhajlás, menekülés, lövöldözés, vad akció vár ránk, hogy egyértelműen elismerjük a Gunman Chronicles fölényét a többi egyszemélyes shooter-rel szemben. A nagy előd, a Half-Life nyomdokain - ami a maga idejében magasra rakta a mércét a többi FPS-sel szemben -, a Gunman Chronicles sem vallott szégyent, sőt, amellett, hogy visszaadja annak az adrenalinpumpáló akcióközpontúságát, a saját ötleteivel (pl fegyverállíthatóság) tovább fokozott, nagyon élvezetes szórakozást tud nyújtani. Már-már valódi a kétségbeesett sietségünk, amikor egy csapat vérszomjas Xenome elől futva próbáljuk gyorstüzelő módra állítani a fegyverünket. A Gunman Chronicles-zel egyszerűen jó játszani.

Multiplayer: Habár a multiplayer játék is nagyon élvezetes a Gunman Chronicles-zel, ezt a részt egy az egyben a Half-Life-ból vették át. Ami érdekessé teszi az egymás elleni harcot az az, hogy mindenki elég sok időt fog a fegyverállítgatással tölteni, mivel elhalálozás után minden ilyen beállítás visszaváltozik az alaphelyzetre. Ugyan van egy nem hivatalos módosítás, ami automatikusan konfigurálja a problémás részt, de ez nem működik tökéletesen a végleges, kiadásra került verzióval. Ettől a kis kellemetlenségtől eltekintve a Gunman Chronicles multiplayerben is ugyanolyan élvezetes, mint egyszemélyes módban. A fegyverek rengeteg működési módja miatt könnyen előfordulhat, hogy egyszercsak azon vesszük észre magunkat, hogy már órák óta a különböző kombinációkat, stratégiákat próbálgatjuk.

Hangeffektek: A Gunman Chonicles-ben minden hanghatás, a kivégzésünket elrendelő főgonosz hangjától a prédáját üldöző Xenome csoport tompán kaffogó morgásáig nagyon élethűen van megcsinálva. A szereplők beszéde – mint például a haldokló tudós utolsó szavai, amik a belső vérzés miatt hörgésekbe fulladnak - is profi munka. A helyzeti hanghatások is jók: ahelyett, hogy a gyors mozdulatok következtében hirtelen változna a hangfalak szerepe, kellemes elhalkulással oldották meg az átmenetet. Ebben a műfajban, ahol a karakterek részletessége abszolút központi kérdés, jó volt látni, hogy a szereplők állkapocs- és szájmozgása teljesen összhangban van a hallható beszéddel.

Zene: Mivel a Gunman Chronicles-ben nincsen zene a játék közben, ez a kategória nem értékelhető.

Intelligencia és nehézség: A Gunman Chornicles-ben ugyanaz a híresen jó AI működik, ami a Half-Life-ban volt. Jó tulajdonságai közül egy példa: a szörnyek szívesen verődnek csapatba amikor ránk vadásznak. A rossz útra tért ellenséges katonák viselkedése ugyan nem a valaha látott legintelligensebb, de azért kellő értelem szorult beléjük ahhoz, hogy egy-egy hirtelen megmozdulással, pörgéssel, fedezékbe vetődéssel, sarok mögüli kilövöldözéssel meglepjenek minket. A Xenomek már inkább ránk ijeszthetnek, mivel a legtöbbször a fényviszonyok is őket segítik a hirtelen támadásaiknál. Mindenesetre a fegyverek sokoldalúsága, és az állítható nehézségi fok mindenki számára (legyen akár kezdő, vagy vérprofi FPS-mániákus) élvezhetővé teszik a játékot. Kellemes meglepetés volt látni, hogy a szembenálló felek képviselői egymással is harcoltak, az ellenség nem csak a mi karakterünket hajszolta.

Összegzés: A Gunman Chornicles maximálisan hasznosítja a Half-Life öregedő engine-jét, feszült, izgalmakkal teli akciót nyújt a játékosoknak. Aki úgy dönt, hogy kipróbálja a játékot, az űr távoli helyeire, idegen bolygókra történő izgalmas, akciódús utazásra számítson. A remek környezet szinte magával rántja az embert a játékba, arra kényszerítve őt, hogy önkéntelenül is a következő kiút, a megváltásként várt lőszeres doboz felkutatása váljon pillanatnyilag az élete legfontosabb céljává. A Rewolf bebizonyította, hogy a sokak által már rég eltemetett engine-ből is - kellő hozzáértéssel, és egy-két új ötlettel - legalább olyan szórakoztató játékot lehet készíteni, mint napjaink jól bevált legújabb motorjaiból.

2001. január 30. 12:44, Kedd
Forrás : SG.hu
Szerző: Zax



1044 Megtekintés | Utolsó frissítés: 2009. augusztus 23.
Regisztráció
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Steam Group Half-Life Steam Group
86 tag | 31 Online | 7 játszik
Hogyan játszhatok?
HL2

dm_overwatch_cudm_overwatch_cu

1/161/16

Vásárlás
Hogyan tudom megvenni?
Telepítés
Miket kell beállítanom?
Játék
Hogyan tudok játszani?
84.2.39.237:27015
ONLINE
6
Üzenet küldése
Blog megtekintése
11129 G
Új üzenet

Online tagok:
1
Online vendégek:
2
Összes online látogató:
3

Fórum
03/ 5 (22:14)
02/28 (13:35)
02/18 (19:09)
01/30 (12:02)
01/25 (19:34)
12/26 (13:56)
12/24 (17:01)
Platform Error: Module...
.!.K0rN3L.!. ?HUN clan?
12/16 (16:06)
12/ 7 (17:05)
12/ 4 (21:55)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
69 Fórum téma
Szavazás
Haldoklik a HL2DM?
Földet rá.
Sosem hal meg!
Nem tudom, nem tolom.
32 Szavazat | 8 Hozzászólás
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Korsakovia
Blogok

Bréking: Totalhosting...
trinity
csütörtök, március 11. (20:08)
6
Photoshop...
Lacza
csütörtök, március 11. (18:53)
5
Mokus Deathmach szerver
Rozsomák
csütörtök, március 11. (10:18)
31
Minden idők 100...
GamerInformer
szerda, március 10. (23:42)
8
SEGICCSEN vki PLS
gabika^
szerda, március 10. (20:45)
12
BLOG RSS
Gyik
Hogyan csináljunk konzolt?
A fő probléma megoldódik minden Steam játékkal játszó számára
Letöltések
Ricochet: Source a1.1
MOD-ok | 34.0M
0.0
HL2
Too Many Crates! v1.0
MOD-ok | 17.0M
5.0
HL2
TeamSpeak 3 beta5 Client...
Kommunikáció | 11.6M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Client...
Kommunikáció | 13.4M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Server...
Kommunikáció | 2.9M
5.0
ALL
Oldalfigyelő
4
That's ART!
totaltf.hu
10/03/17
TF2
5
Eidos hétvége
totalsteam.hu
10/03/11
ALL
3
10/03/11
BFBC2
0
Nem mindig...
totalgaming.hu
10/03/11
ALL
1
10/03/11
CSS
3
BC2 aprók
totalbf.hu
10/03/11
BFBC2
16
10/03/11
NFS13
6
10/03/11
HL2
9
Yvette interjú
totalmohaa.hu
10/03/11
ALL
0
Hamisított Core i7
totalgaming.hu
10/03/10
ALL
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: pontbeváltás | weblap | high | faith | cod4 végigjátszás | squadokat | squad | visa electron | night cup | consol | jatekok letoltese | eszi | commandos 3 | we are | hungarian | rammstein | Multigaming | Mass effect | Super | ETF2L | horgász | steam update | avp | win7 | avp2 | PRO-ba | shift | top 20 | bf vásárlás | magicevents | magyar multigaming | top20 | RnZ | gta vice city | devour | Mikeee | Mikee | Project Reality | mix w | mix | vng | sms | világvége | Crazy | sok cSALÓ | sourcetv | csev | bf2 | FRAGMOVIE KÉSZÍTÉS | pitbull | killstreak | arany | riddick | mTw | nagyat | ps2 | orochi | etta | bayonetta | teged | e-day | global agenda | cod4 1.1 | Elbandi | statisztikák | cspromod | egér | hungarian invite | árak | demo készités | Mesterlövész | simply | simp | újabb acclopó | újabb acc | újabb | prosy | wii | g pont | ut2 | dedikált szerver | movie tutorial | iwnet | steam id | Segítség | Emu | Extra Mod | achievement | csíter | impresszum | adminok | formula1 | cr00py | budapest gameshow | BSG | Jaro | Jaro 3 | laggol | LINEMAX | 20% akció |
RSS
RSS csatornák: TOTALHL Hírek | Blogok
Impresszum | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Linkelj ránk!

2007-2010 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Half-Life Series Battlefield Series Steam Team Fortress Warhammer Online Unreal Tournament Left 4 Dead Grand Theft Auto Series Medal of Honor Series Need for Speed Series
Service
bérelj szervert,levelezz!
Total Hosting Total Mail Total Voice Total IT Total Studio
Network
478 online