A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:
Bizonyára sokaknak ismerős lehet Ashkandi neve, hiszen ezelőtt Ő volt a TotalHL főszerkesztője, azonban szabadideje nem engedte meg a poszt betöltését. Jelenleg nagyon kevés szabadidejében egy Grey nevezetű modot hegeszt. Lássuk mi is a helyzet a moddal és a fejlesztésekkel.
Üdvözletem mester! Kérlek mutatkozz be azoknak, akik esetleg nem ismernének, és áruld el hogyan is keveredtél bele ebbe a modkészítős mizériába?
Szevasztok, Ifju Péter vagyok, híres mesterségem címere szerint villanyszerelő, ami remélem egy idő után inkább valami grafikusi pályára fog eltolódni. A mod készítést körülbelül 4 éve kezdtem még Half-Life 1 motoron. Ahogy az a nagy könyvben meg van írva, meló mellett hónapokig csak pályákat csinálgattam, átalakítottam a meglévő szörnyeket és fegyvereket, majd egy idő után saját tartalmat kezdtem gyártani és máris egy készülő Half-Life 2 total conversion mod közepén találtam magam, amin azóta is dolgozom.
Miért döntöttél úgy, hogy átjössz source-ra, és miben más a fejlesztési folyamat ebben a motorban? Esetleg nem gondoltál-e arra, hogy átpártolsz UDK-ra?
Kezdetnek a Half-Life 1 motor tökéletesen megfelelt, azonban a fejlesztés vége fele ott is nagy textúrákat és pályákat akartam készíteni, amiket a source motor könnyebben kezel. Persze eltartott 2-3 hónapig amíg rájöttem a source motor használatára, de alapvetően egyszerű vele a fejlesztés. Mindent át lehet alakítani benne, minden tool jobb mint a HL1-hez kapott programok és sokkal átláthatóbb az egész. Az egyetlen negatívum talán az online SDK-tól való függés, ami némelyik frissítésnél elrontja a meglévő modokat vagy pár héttel visszaveti a fejlesztést az átalakítások miatt. Unreal Engine gyors, szép és jó, de először szeretném befejezni ezt a modot, aztán majd elgondolkodom, hogy merre tovább.
Kicsit döcögősen indult be a mod, hiszen nem mindig akad munkaerő ebben az iparágban. Lassan azonban kezd összeállni a kép - főleg ahogy ezt a teszt verzióban láttam. Kikkel dolgozol együtt most a projekten?
Jelenleg ketten dolgozunk a projecten, egy norvég szinkronszínész sráccal, aki a fordításban is gyakran segít. Programozóból sajnos még mindig hiány van, amit igyekszünk pótolni a következő hetekben. A játék egyébként szépen halad és már van egy félkész kódunk a régi programozó sráctól, remélem sikerül majd találni valakit aki be tudja fejezni a maradék programozni valót.
Akarsz-e később magyar szinkront is, esetleg vannak e jelentkezők a posztra?
Magyar szinkront mindenféleképpen szeretnék, már csak azért is mert ugye alapvetően magyar a mod, másrészt pedig nagyon könnyű kicserélni a hangokat és feliratokat, gyakorlatilag csak fel kell venni a szöveget és onnan csak pár nap berakni a mod-ba.
Ahogy végigjátszottam az első pár mapot, elég déjá vu érzésem volt a hangulattal kapcsolatban. Milyen filmből és játékokból merítettél ihletet ehhez az alkotáshoz? Valamint miben fog különbözni a modod a többi horror modtól?
Hát igen, a hangulatra mindig próbálok nagy hangsúlyt fektetni és minél elborultabb dolgokat zúdítani a játékosra. Mivel engem nem kötnek producerek és egyéb hátráltató emberkék, bármit belerakhatok a játékba, amit csak szeretnék. A most készülő puzzle-nál például egy kislány holttestét kell összerakni, ami lehet hogy egy rendes játékba már nem férne bele. Ihletet szinte bárhonnan tudok meríteni, például rengeteg jó horrorfilm van szerte a világon, amik mind-mind egy apróságot hozzáraknak a modhoz. Volt olyan is, amikor éjszaka azt álmodtam, hogy a szüleimnek a feje egy sivatagban vannak szétdobálva, aztán amikor közelmentem hozzájuk előbújtak a föld alól és hatalmas undorító félig pók meg ember testük volt. Bár lehet hogy ez már a fejlesztés miatt van, ki tudja...
Meglepő módon nem kerültél be a mostani MOTY jelöltek közé. Ezt az erős mezőnynek, vagy csak a többiek túlságosan agresszív PR kampányának tulajdonítod?
Nem igazán akartam idén szerepelni a MOTY választáson, inkább a saját kis dolgaimmal voltam elfoglalva, hogy készüljön a mod.
Végezetül jöjjön a szokásos kérdés: mi a véleményed az „új" oldalról, és mit változtatnál/tennél még hozzá?
Nekem alapvetően tetszik az oldal, bár egy kicsit több hangsúlyt fektetnék magára a modok készítésére vagy esetleg tutorialok-ra. Ennek az egész mókának a felét a fejlesztés jelenti és nem csak a játék a fontos. Aki nyitott az ilyen dolgokra azokat biztos érdekli a fejlesztés menete is, szeretnek az embereket blogokat olvasni a készülő modokról, belelátni, hogy mennyi munka van egy ilyen több órás mod-ban és beszélni a fejlesztőkkel.
További sok sikert és „horrorgazdag" évet kívánok a szerkesztőség nevében, és sok szerencsét a való életben is természetesen.
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!