A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:
Sokan hiányolták a Call of Duty széria modjait a TotalMod oldalunkról. Megmondva az őszintét, nem akartam berakni tartalmak közé, mivel jövője már abszolút nincs a custom content-nek hála az Activision áldásos üzletpolitikájának. Nem építenek be ma már SDK-kat, mivel ezek által nem csak hogy lecsökkentenék egy internetről leszedhető „rövid de drága" tartalmaikat (nevezzük DLC-nek), de a fejlesztői csomagból könnyebben visszafejthetővé válnak a dedikált szerverek fájljai. Utóbbi természetesen nem lenne probléma, csak a játékosok nagy százaléka (főleg itthon és tőlünk keletre) módosított szerveren játszik, amelyekre felenged bármilyen klienst különösebb ellenőrzés nélkül...igen, ezek a tört szerverek. Aki tehát fanyalog, hogy miért is ilyen a helyzet, az vessen a játékostársaira. Ebbe a témába nem mennék bele, hiszen lerágott csont és tulajdonképpen nem a cikk témája. A rövidke iromány tehát néhány kipróbálásra érdemes Call of Duty modot fog bemutatni, amelyek többsége ugyan nem mai darab, de rajongóknak minden bizonnyal megfelelő kikapcsolódást tud nyújtani, és fel tudja frissíteni az alap játékélményt. Ha nem is a teljesség igényével, de a nagyok itt megtalálhatóak. A bevezető szöveg végén szeretném megköszönni Randall listáját és segítségét. A bővített részben olvashattok a modokról.
Call of Duty
Heat of Battle Ez a mod a mostani Domination játékmód őse a szériában. Célunk tehát, hogy a pályán levő több zászlók közül egyszerre többet birtokoljunk, ezáltal minél több ponthoz juttatva a csapatunkat. Nyílván a környezet és a pályák úgy vannak alakítva, hogy kicsit jobban rákényszerítsék a játékosokat a csapatmunkára. A mod egyébként elkészült COD4-hez és 5-höz is, de itt csak kisebb plugin jelleggel módosítják az alap játékot, hiszen itt már alapból megtalálható ez a játékforma.
A 2006-ban megjelent mod az egyik legkiterjedtebb total conversion modifikáció COD1-hez. A játék az egyik leghangulatosabban adja vissza a szövetségesek egyik legnagyobb melléfogását a második világháború során: a Marketgarden hadműveletet, amely során rengeteg embert vesztettek el a rosszul szervezett ejtőernyős támadás során. A modban lehetőségünk lesz a singleplayer élményt átélni több pályán át hidakat védve, vagy nyílt terepekre ejtőernyőzve. Emellett azonban lehetőségünk van multplayerben is játszani, hiszen készültek külön mapok erre a célra is.
German Front Mod Mint tudjuk a történelmet mindig a győztesek írják, azonban lehetőségünk van ebben a modban játszani németként. Megtudhatjuk, hogy milyen a géppuska mögött ülve amerikai katonák áradatát visszaszorítani, de beleízlelhetünk abba is, hogy több ezer tonna bombát dobnak a nyakunkba az akkori csúcstechnológiájú bombázók. A mod nem csak azért volt anno nagy siker, mert a friccekel is játszhattunk, de játékélményben is egészen kiválót nyújtott. A sikerre tekintettel nekifogtak egy második résznek amely COD2-re készült, de teljes verzió nem látott napvilágot.
Revolt A megannyi „modern közel-keleti hadszíntér" mintájára készült modok közül az egyik. Érdekessége, hogy a helyszíneket igyekeztek minél jobban az eredeti mintájára elkészíteni, de a harcok egészen máshogy történnek, mint anno a háborúban. A mod rendelkezik ezen felül egy a fejlesztők által beleintegrált hangpakkal is, így nem csak a fegyverek hangja élethű, de az ellenséges iraki erők is saját nyelvükön káromkodnak és szidják felmenőinket.
Call of Duty 2
A COD2 híres a Modern Warfare portolásokról, a zombimodokról, valamint itt vannak a vért hektoliterjével szemünkbe öntő Merciless és Extreme+ jellegű kisebb nagyobb módosítások. Kicsit visszarugaszkodva a valósabb harctérre ajánlanám mindenki figyelmébe inkább a spanyol polgárháborút feldolgozó modocskát. Mint tudjuk ez a háború volt maga a második világháború erőfitogtatása, hiszen mindkét felet egy másik nagyhatalom támogatta. A kettészakadt országban ettől fogva minden a feje tetejére fordult. A modot természetesen spanyolok készítették, és ami érdekesség lehet, hogy spanyol beszélgetések és eligazítások vannak benne, de mindenhol található angol felirat. Elsőre kényelmetlennek tűnhet a spanyol szószátyár tisztünk, de valójában nagyon sokat ad a mod hangulatába:
Call of Duty 4: Modern Warfare
A COD4 szintén elég „hányattatott" modtörténettel rendelkezik. A modok többsége elég egyszerű, és sokkal jobban a „fun" jelleg felé hajlik. Van több zombi mod is a szervereken, azonban nem nagyon készülnek rendes zombipályák, és az alap COD4 mapok nem csak alap játékra, de meglepő módon zombira is száz százalékban alkalmatlanok. Ennek ellenére rengeteg Counter-Strike map átirat és egyéb rendkívűl szép és játszható map megtalálható internetországban, de sajnos nehéz őket felkutatni. Vannak modok mint például a Hajas féle Frontlines, amely igyekszik mindenféle elemet belezsúfolni a modba, ami a végén több mint 20 játékmódot támogat, azonban pont emiatt a zsúfoltsága miatt nem kedvelt. Régebben kedvelt volt még a K3 is, de sajnos az Infinity Ward lobbijának hála letiltották az alkotót nem csak a hivatalos codos fórumokról, de sok szerverről is. A játékosok igazából nem is igénylik, és aki eddig kitartott a játék mellett már nem is fogja igényelni az új contentet. Ami total conversion téren említhető, az lényegében mind az egy mod, vagyis a Star Wars: Galactic Warfare képviseli. Látvány téren nincs hiány, hiszen a fejlesztők jól kihasználják a motor adottságait, azonban erre sincs kifejezetten nagy igény, és inkább csak egy új verzió megjelenésénél láthatunk egy teli szervert (annak ellenére, hogy csak néhány szerveren fut).
Call of Duty: World at War
A COD5 úgy jött a köztudatba, mint egy világháborús COD4 mod, és ezt a hanulatot igazából nem feledtette el teljesen a kismillió update sem. Ugyanazok voltak a perkek nagyjából, és ugyanolyan retard módon mutattak a fegyverekre aggatható felszerelések, mint elődjében. Custom content szempontból viszont hozta magával a zombi rajongó modder közösséget, és ma már rengeteg pályát letölthetünk hozzá, és érdekes módon többségük játszható. Ennek oka természetesen megint ott leledzik, hogy a fejlesztők megfogtak egy népszerű codos modot és belerakták az új részbe és tökéletesítették (mint ahogy ezt tették az Admiral mod és COD3 esetében is). Így jött létre tehát a Realismcoop mod, és a Zombie Weapons mod, Modern Weapons mod. Total Conversion téren itt is inkább csak egyetlen modot tudok megemlíteni, ez a Vietnam mod. Hosszú ideig fejlesztették a modot, és besegített néhány az eredeti játékot készítő dev is, de bizony azt kell mondani, megérte. Az nem állítható, hogy teljesen más játékot varázsolt a játékból, hiszen a zegzugos barlangok és nyílt terek megfelelő kombinációja itt is megtalálható, és a vegetációt tekintve hasonszőrű a mod és az alapjáték. Mondjuk azt, hogy egy kistesvért kapott a játék:
És ki írt neked omg??? Csak sikeresen bemagyaráztad magadnak, hogy a #3-as kommentem neked ment. Kiálts ha végre sikerült elemezni és megfelelően értelmezni minden egyes szavamat. Rühellem ha minden apró fasságomba belekötnek, ráadásul olyan kommentembe, aminek nincs is konkrét címzettje. gg...
Olvass már vissza, te kötöttél bele Donpedro kommentjébe, amiben ő ugyanazt írja le, mint én az elsőben. (pff, gg, omg... csak, mert ez menő)
Tehát ahogy írtam: túlzott maci. Köszönöm. Úgy látom nem jött le, hogy én meg végig az alap mapokról beszéltem, arra írtam, hogy túlzott.
És ki írt neked omg??? Csak sikeresen bemagyaráztad magadnak, hogy a #3-as kommentem neked ment. Kiálts ha végre sikerült elemezni és megfelelően értelmezni minden egyes szavamat. Rühellem ha minden apró fasságomba belekötnek, ráadásul olyan kommentembe, aminek nincs is konkrét címzettje. gg...
#6,7: Sikerült nem megérteni egyik hozzászólásomat sem. Az alap mapokat mégcsak meg sem említettem, végig a zombi modra készültekről írtam. A promod és pam modon pedig egyáltalán nem akadtam ki. Egyáltalán ezt miből vontad le? Annyit írtam, hogy nem sorolom őket a modok közé. Miért? Azt is leírtam. Viszont azt egy szóval sem említettem, hogy pont emiatt szarok lennének ezek a modok. Pff, learn to read!
Tehát ahogy írtam: túlzott maci. Köszönöm. Úgy látom nem jött le, hogy én meg végig az alap mapokról beszéltem, arra írtam, hogy túlzott.
#6,7: Sikerült nem megérteni egyik hozzászólásomat sem. Az alap mapokat mégcsak meg sem említettem, végig a zombi modra készültekről írtam. A promod és pam modon pedig egyáltalán nem akadtam ki. Egyáltalán ezt miből vontad le? Annyit írtam, hogy nem sorolom őket a modok közé. Miért? Azt is leírtam. Viszont azt egy szóval sem említettem, hogy pont emiatt szarok lennének ezek a modok. Pff, learn to read!
#4: Nem szoktad néha visszaolvasni, mit írsz? Alig lehet belőle kiigazodni. Ugyan azt a konzervatív gondolkodást gyakorlod te is, mint az Activision codról-codra. Nem mernek belevinni semmi jelentős újdonságot a játékba már a CoD4 óta, csak apróbb változások vannak, többnyire külsőleg. Te is ugyan ezt csinálod. Nem mersz előrelépni, modokban is csak kisebb változásokat eszközölsz - már amennyiben tudsz moddolni. Te azt mondod, tegyük valósághűbbé a játékot, de közben ne változtassunk semmit. Én pedig azt, hogy teljesen borítsunk fel mindent és szerkesszük szét a játékot, hogy senki se ismerjen rá. A pam és promodról pedig feleslegesnek tartom azt írást, mert nem is lehetne mit írni róluk... Sőt, nem is tekintem őket modnak. Nem ahhoz kell a tehetség, hogy lebutítsuk a játékot pár sor kitörlésével, hanem hogy hozzáírjunk valami újat. A felsoroltak pedig ezt mind megtették. Gondolom te sem akarod a galactic warfaret a promodhoz hasonlítani.
Promod, és pam mod a versenyszerűen játszók számára készült, szóval nem értem miért akadtál ki ennyire. Célnak teljesen megfelelő modok szerintem, és különösebben engem nem zavar, hogy mennyi tehetség kell a megírásához, mert jó lett. És hiába van esetleg a moddoláshoz hatalmas tehetséged, ha másoknak a kevesebb tudással rendelkező személy által megírt mod tetszik jobban, ill. az népszerűbb a játékosok körében.
Jópár éve codozok, és a zombis pályák 99%-a tényleg egy raklap szarral határos. Sok 10 éves pöcsit bevesznek egy zombis klánba, nagyon megörül és összedob valami minősíthetetlen objektumot fél nap alatt, amit ő pályának hív. Jah és amióta van tutorial a teleport készítéséhez az oldalunkon, azóta elképzelhetetlen számukra egy pálya teleport nélkül. Scriptelni egyik sem tud, mappolni úgyszintén, ebből kifolyólag maci egyáltalán nem túlzott. Sajnos :\
#4: Nem szoktad néha visszaolvasni, mit írsz? Alig lehet belőle kiigazodni. Ugyan azt a konzervatív gondolkodást gyakorlod te is, mint az Activision codról-codra. Nem mernek belevinni semmi jelentős újdonságot a játékba már a CoD4 óta, csak apróbb változások vannak, többnyire külsőleg. Te is ugyan ezt csinálod. Nem mersz előrelépni, modokban is csak kisebb változásokat eszközölsz - már amennyiben tudsz moddolni. Te azt mondod, tegyük valósághűbbé a játékot, de közben ne változtassunk semmit. Én pedig azt, hogy teljesen borítsunk fel mindent és szerkesszük szét a játékot, hogy senki se ismerjen rá. A pam és promodról pedig feleslegesnek tartom azt írást, mert nem is lehetne mit írni róluk... Sőt, nem is tekintem őket modnak. Nem ahhoz kell a tehetség, hogy lebutítsuk a játékot pár sor kitörlésével, hanem hogy hozzáírjunk valami újat. A felsoroltak pedig ezt mind megtették. Gondolom te sem akarod a galactic warfaret a promodhoz hasonlítani.
március 5, szombat 16:16
Nem szoktad néha visszaolvasni, mit írsz? Alig lehet belőle kiigazodni. Ugyan azt a konzervatív gondolkodást gyakorlod te is, mint az Activision codról-codra. Nem mernek belevinni semmi jelentős újdonságot a játékba már a CoD4 óta, csak apróbb változások vannak, többnyire külsőleg. Te is ugyan ezt csinálod. Nem mersz előrelépni, modokban is csak kisebb változásokat eszközölsz - már amennyiben tudsz moddolni. Te azt mondod, tegyük valósághűbbé a játékot, de közben ne változtassunk semmit. Én pedig azt, hogy teljesen borítsunk fel mindent és szerkesszük szét a játékot, hogy senki se ismerjen rá. A pam és promodról pedig feleslegesnek tartom azt írást, mert nem is lehetne mit írni róluk... Sőt, nem is tekintem őket modnak. Nem ahhoz kell a tehetség, hogy lebutítsuk a játékot pár sor kitörlésével, hanem hogy hozzáírjunk valami újat. A felsoroltak pedig ezt mind megtették. Gondolom te sem akarod a galactic warfaret a promodhoz hasonlítani.
Jópár éve codozok, és a zombis pályák 99%-a tényleg egy raklap szarral határos. Sok 10 éves pöcsit bevesznek egy zombis klánba, nagyon megörül és összedob valami minősíthetetlen objektumot fél nap alatt, amit ő pályának hív. Jah és amióta van tutorial a teleport készítéséhez az oldalunkon, azóta elképzelhetetlen számukra egy pálya teleport nélkül. Scriptelni egyik sem tud, mappolni úgyszintén, ebből kifolyólag maci egyáltalán nem túlzott. Sajnos :\
Öööö állítása azon részével nem értenék egyet miszerint alap játékra SEM alkalmasak a CoD 4 pályái.
Jópár éve codozok, és a zombis pályák 99%-a tényleg egy raklap szarral határos. Sok 10 éves pöcsit bevesznek egy zombis klánba, nagyon megörül és összedob valami minősíthetetlen objektumot fél nap alatt, amit ő pályának hív. Jah és amióta van tutorial a teleport készítéséhez az oldalunkon, azóta elképzelhetetlen számukra egy pálya teleport nélkül. Scriptelni egyik sem tud, mappolni úgyszintén, ebből kifolyólag maci egyáltalán nem túlzott. Sajnos :\
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!