A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:
Akik betértek már TotalUnreal oldalunkra, láthatták hogy szó esett időről időre nagyobb Unreal modokról. Ez a sorozat mostantól átköltözik hozzánk, és a korábbi The Ball teszt folytatásaként jön a Renegade X nevezetű sokak által kedvelt mod (és követi a Planet Falls is idővel). Magát a modot nem kell bemutatni, hiszen a jó öreg Renegade nevezetű Electronic Arts (mondjuk úgy Westwood) szerzeményt hivatott új köntösbe öltöztetni.
Ahogy a fejlesztőgárda megígérte, a játékos ezúttal a híres franchiseuk világát belülről is megismerheti. Maga az ötlet nem is volt rossz, hiszen nagyon különleges világról volt szó, azonban a fejlesztők sajnos nem tudták tartani az ütemet, és végül egy eléggé buta grafikájú játék landolt a boltok polcain. Végeredményben 75%-nál többet sehol nem kapott szegény játék, azonban nagy siker volt az akkor már több milliós számra tehető rajongótábor körében, így a mod közösségben is.
A Renegade-hez készültek Red Alert; Dune; de éppen régi Tiberian Sun egységekkel ellátott modok is. Azonban eljárt a stratégiákhoz fejlesztett motor felett az idő, és ez a csapat az U3-at látta a megfelelő választásnak. Igen, a játék jelentős ráncfelvarráson ment keresztül a már majdnem 10 éves játékhoz képest, azonban a multiplayer rész szinte ugyanaz maradt. Célunk az ellenséges bázis lerombolása, valamely Renegade karakter személyében a többi társunkkal egyetemben. Ahogy azt egy C&C játékban szokás, mehetünk gyalog, de akár tankkal is. Megtalálhatóak a klasszikus mamut tankok amelyek lassan mozgó de annál hatékonyabb hőkövetős és szimpla löveggel ellátott szörnyetegek, de megtalálhatóak a gyorsan mozgó buggy-k, amelyek tűzereje minimális azonban jó szolgálatot tesz az útközben felbukkanó gyalogosokkal szemben. A NOD és GDI karakterek és járművek kasztokra osztva körülbelül ugyanazon erőviszonyokat képviselik, azonban vannak különlegességek. A NOD által kifejlesztett láthatatlan egységek ugyanis sok borsot törhetnek orrunk alá, hiszen messziről nehezen felismerhetőek, és közelről is csak egy felületes „tükröződő-áram" effekt jelzi meglétét. Ez természetesen nem jelent túlzott előnyt a használójának, hiszen minden bázis el van látva egy bizonyos védekezős épülettel: GDI oldalon lövegek, NOD oldalon pedig a „ZZZZZAAAPP" hangjáról már jól ismert obeliszk csap le a járművekre. Ezeket az épületeket így jól tesszük, ha minél előbb kiiktatjuk.
Az épületek kiiktatása többféle lehet a játékban. Megtehetjük, hogy bemenve az épületbe, felrobbantjuk a központi panelt pár C4-es bombával, vagy egy jelentősebb összegért vehetünk szuperfegyvert is, valamint a legelterjedtebb módon simán lőhetjük messziről az épületet valamilyen erős lövegű tankunkkal. Sajnos az eredmény nem túl látványos, hiszen a felrobbantott és aktív épület körülbelül pont ugyanúgy néz ki, ellenben saját hud-unkon jól látható milyen állapotban van. Ha már vészes mértékekt öltött az épület, akkor bizony meg kell javítani. Erre szolgálnak az engineerek, akik egy sajátos „fegyverrel" vannak ellátva. Ez azonban kizárólag épületeik és tankjaik feljavítására jó, sajnos ellenségeket nem lehet vele megölni. De miért is kell megvédenünk az épületeket?
barakk: alapjában véve alap fegyverrel spawn-olunk, de itt lehetőségünk van erősebb fegyverzetű karakterre váltani
gyár: ez az épület felelős a tankok gyártásáért
löveg / obelisk / sam: ezek az épületek jelentik a bázisunk legerősebb védelmi vonalát, és könnyen szétrombolnak bármilyen nagyobb tankot pár lövéssel
finomító: a harvester (vagyis a szorgos betakarító gép) ide rakja be a begyűjtött tiberium-ot, amit itt alakítunk át felhasználható kreditté
Ha már szóba került az új grafika és szuperfegyverek...vajon tényleg olyan jól néz ki? Sajnos a válasz nemleges. A pályákat szemlélve meg kell állapítanunk, hogy egészen kiváló textúrák vannak mind föld felett és földalatti berkekben, azonban hamar monotonná válik a környezet. Új karakter vagy fegyver nem színesíti a repertoárt, talán csak annyi róható fel pozitívumként, hogy nagyobb a csajok dekoltázsa. Ezt az élményt nem fogja megdobni a mozgás, hiszen a teljesen „unrealisztikus" alap karaktermozgás köszön vissza a modban. Sajnos nincs jobb helyzet más helyen sem: az animáció sajnos ki van spórolva minden fegyvernél, azonban jó hír hogy a következő verziónál ez ki lesz küszöbölve. Ezért tehát ne csüggedjünk, hiszen a következő verzió már UDK formájában már lehetővé fogja tenni nem csak az UT3 játékosok számára a játszadozást, és talán olyan jó animációk jönnek felszínre, mint amilyen az atombomba is (és pletykák szerint single player is lesz):
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!