Half-Life

A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:

Half-Life (HL)

Half-Life 2 (HL2)

Half-Life2 Episode 1 (HL2EP1)

Half-Life 2 Episode 2 (HL2EP2)

Half-Life2 Episode 3 (HL2EP3)

Facebook button
 
Összes verzió
hlp
FPS
Almenü megjelenítése
RTS
Almenü megjelenítése
Egyéb
Almenü megjelenítése
Csak regisztrált felhasználóknak!

Betekintő - Hangover
07/29
csütörtök
19:00
Betekintő - Hangover
A hosszabb szünet után egy újabb interjúval jelentkezünk, most a Hangover mod készítőjét, MMmastert kérdeztük ki. Ő a válaszok mellé még exklúzív képeket is csatolt, amiket mégegyszer köszönünk! Ha valaki nem ismerné, a Hangover egy a HL2 világában játszódó FPS, amelyben Gordon Freeman-t alakítjuk, aki alighanem élete legrosszabb másnapját éli meg. A szokásos akcióelemek mellett most tárgylistánk és egyéb hasonló nyalánkságaink is lesznek, így mindenképpen érdemes a modnak egy kis figyelmet szentelni.

Linkek
Urbanics Péter

Mesélj magadról! Hogyan kerültél kapcsolatba a modokkal? Minek hatására kezdtél el te is fejleszteni?

Urbanics Péter, 35 éves, 3 gyerekes családapa. 10 évesen egy Atari TV konzollal kezdődött az egész: Pong, Pacman, Frogger, etc. Aztán Basic szakkör, majd különböző Macintosh gépeken folytatódott a móka ahol már komolyabb játékok és kreativitásra is lehetőséget adó alkalmazások kényeztettek. Sok évvel és játékkal később kezembe akadt az akkor még DOS-os 3D Studio egyik verziója, ekkor varázsolt el ez a fajta kreativitás. Eközben pályaszerkesztés téren is fejlődtem lassacskán: Quake, Warcraft 2, ReVolt, Terep2. Majd amikor az aktuális IT munkaadóm csődbe ment vettem a bátorságot, hogy jelentkezzek a Black Hole Entertainment-hez. Eredetileg teszterként képzeltem el magam, aki már a tűz közeléből hatékonyabban fejlesztheti majd 3D grafikai képességeit. Bár az általam megcélzott pozícióra nem, pályaszerkesztőre viszont néhány hónap múlva szüksége volt a cégnek egy akkor induló fejlesztéshez. Kemény tanulásba fogtam Warcraft 3 és Armies of Exigo editorokkal, amely meghozta gyümölcsét: végül megkaptam a lehetőséget, hogy pályaszerkesztőként bizonyíthassak. Ez 5 éve történt, azóta megjelent a Warhammer: Mark of Chaos (2006) majd hozzá a Battle March (2008) kiegészítő, amelyek fejlesztésében mint pályaszerkesztő vettem részt. FPS pályaszerkesztés és gameplay script-elés téren nincs különösebb tapasztalatom, hiszen az említett játékok mind RTS játékok, viszont kedvelem a lövöldözős műfajt is. Így tanulási szándéktól vezérelve fogtam bele egy Single Player FPS MOD elkészítésébe.


Miért pont a Source motort választottad?

Egy előre kitalált (az engine lehetőségeinek ismerete előtt) SP élmény készítése során kívántam elmélyedni az effajta pályaszerkesztés és játékmenet script-elés rejtelmeibe, programozó bevonása nélkül, így az Unreal engine szóba sem jöhetett. CryEngine vagy id Tech 3 lehetett volna még gondolom, de aztán végül meg sem néztem őket mivel a Half Life széria a kedvenceim közé tartozik. Úgy véltem, hogy az eszközök, amikkel készítették és amelyek már számtalan remek MOD alapját is adták, nem fogják majd bekorlátozni a kreativitásomat. Ebben nem tévedtem nagyot, rendkívül jól használható eszközcsomag a Source engine. Persze azért vannak hiányosságai is amelyekbe belefutottam, így a design-t kellett hozzájuk alakítanom más megoldást találva, illetve pályát darabolnom az engine bedrótozott korlátai miatt. Ezek a problémák viszont pusztán abból fakadnak, hogy nem előzte meg különösebb kutatómunka az eredeti elképzelésem papírra vetését.

 

Hogyan jutott a mod ötlete eszedbe? Miért a HL2 világát választottad ehhez? Mi volt leginkább hatással a játékod hangulatára?

A célom érdekes játékmeneti elemek script-elése és egy jól ütemezett, élményteli, egyjátékos kampány elkészítése volt, amelynek folyamán megtanulom az FPS pályaszerkesztés csínját-bínját. Így a történet nem bonyolult, se nem lényeges: a főhős, a másnapos és emlékeit vesztett Gordon Freeman egy távoli tengerparton ébred, majd különböző nehézségeken átverekedve magát halad végig az egyetlen lehetséges úton. Eközben NPC-kkel találkozik és monológokból/dialógusokból ismeri meg az előzményeket és kapja pillanatnyi és távlati céljait. A HL2 világa adott volt és ehhez tökéletesen megfelelt. Emellett nem is célom total conversion-t csinálni, pusztán a pályaszerkesztési és játékmeneti elemekre koncentrálok. Különösebb extra hangulatról a Hangover esetében nem beszélhetünk, lényegében ennyi: napos tengerpart, sziklapárkányok, nagy nyílt terek, majd az első fejezet végén egy Antlion barlangos átjáró a következő fejezetre és óriási barlangos bánya helyszín. Ellenségként Headcrab-ek, Zombik, Combine Soldier-ek és Antlion-ok nehezítik az előrejutást. Közben bezavar még egy Combine Dropship és egy Hunter-Chopper. A megszokott lineáris Half Life játékmenetre számíthat a játékos, járműhasználattal (environment puzzle) fűszerezve. Ezt egészítettem ki inventory-val, pálya végi pontozással és a kiemelkedő teljesítmény jutalmazásával. Az inventory-ba gyűjtendő tárgyak, használati tárgyak, élelem (gyógyítás) és pénz vehető fel. A felvett használati tárgyakat automatikusan használja a karakter a megfelelő helyeken, az élelem a karakter sérülése esetén kerül elfogyasztásra, a felszedett érmékkel pedig automatákból lehet további élelmiszert vásárolni.

 

Körübelül mennyire vagytok attól hogy a modból egy kiadható verzió kész legyen? Mennyire érzed hogy halad a fejlesztés? Volt olyan pillanat amikor úgy érezted hogy nem tudjátok befejezni?

2009 elején kezdtem el ismerkedni a Source enginnel és a Hammer editorral. Hamar kiderült számomra, hogy sokkal több meló lesz elkészíteni a tervezett történetet és játékmeneti ötleteket, mint amire eredetileg számítottam. Emiatt döntöttem aztán a fejezetes szétbontás mellett, így ez az első rész, amely végül 3 darab kimaxolt pályából áll, kb. 1 év alatt elkészíthetőnek tűnik: egyedül, a saját munkatempómat figyelembe véve. Napi rendszerességgel dolgozok rajta, az első két pálya játékmenet szempontból kész, végigjátszható, a harmadik pedig kb. félúton jár. Amint ez is eléri a végigjátszható státuszt, elindulhat a teszt fázis, amely során remélhetőleg hamar kigyomlálásra kerül a még bent maradt bugok nagy része. A kiadást hátráltatja az is, hogy még fókusz tesztelve sem volt, így valószínűleg jelentős változtatások várnak a MOD-ra játékmeneti szempontból is. A jelenlegi érzelemmentes gépi hangú dialógusokat sem ártana lecserélni voice actorok bevonásával, mert így jelentősen elvesznek a beleélés faktorból. Mindeközben még számtalan díszítési hullám vár rám, bár nem célom environment artist-ként is maradandót alkotni, de egy alapvető színvonalat azért elvárok magamtól. Befejezni bármit csak akaraterő és idő kérdése, így szóba sem jön, hogy a Hangover ne készüljön el végül.

 

Mennyire fontos nektek a közösség támogatása? Mennyi támogatást kaptok?

Vannak hullámvölgyek a fejlesztés során, amikor a rabszolgamunka túlsúlyba kerül a kreatív design- olás rovására, ilyenkor jön jól a közösség támogatása. Figyelmük és kreatív kritikájuk átsegít ezeken, éppen ezért nagyon hasznos.

Hogy alakul a csapatod? Kinek mi a szerepe, és ezt mennyire látja el?

Ez egy egy emberes MOD, így én igyekszem minden feladatot a lehető legjobban ellátni. Beta állapotot elérve szükségem lesz egy angol anyanyelvű újraíróra, néhány szinkron hangra és számtalan teszterre.

 

Mit gondolsz a modok világának jelenlegi állásáról? Mi az, amiket nagyon vársz? Mi az, ami zavar? Milyennek látod a mostani helyzetet a múlthoz viszonyítva? Mit fog a jövő szerinted hozni a modvilágba?

Örvendetes, hogy mára számtalan modolásra alkalmas, jól dokumentált profi eszköz érhető el ingyen vagy olcsón. Lényegében csak kreativitás és kitartás kérdése, hogy bárki alkosson valami maradandót. Pályaszerkesztőként szabadidőmet leginkább a kreatív építgetés tölti ki mint a játék. Csak néhány Half Life 2 moddal játszottam, ezek remek szórakozást nyújtottak. A magyarok által készített modokban azt szeretem, ha hungarikum jellegű dolgot fedezhetek fel bennük. A mod-olók nagy előnye a fejlesztőkkel szemben, hogy saját ötleteiket valósíthatják meg és ezeket menet közben tetszőlegesen módosíthatják, mivel nem szorítja őket a határidő. Ezenkívül az engine képességeit is jobban kimaxolhatják mint a fejlesztő cég, mert nem kell egy minimum konfigurációhoz alkalmazkodniuk és évekkel később jelennek meg mint az alapjáték.

 

Mi a véleményed a TotalHL portálról? Miket hiányolsz róla, mi az amivel elégedett vagy?

Szép, jól összeszedett információ és fájl halmaz magyarul. Éppen ezért csodálkozom az editor/tutorial szekció hiányán, holott az angolul MÉG nem beszélő kreatív hajlamú fiatalok bizonyára emiatt is keresik fel az oldalt. Javaslom az editor alapvető lehetőségeit bemutató néhány tutorial felrakását, hogy ezzel is akadálymentesítse egy MOD fejlesztésének kezdeti lépéseit. Hiányolom még a "fejlesztés alatt lévő MOD-ok" szekciót és külön kiemelve a magyar fejlesztők által készítetteket. Jó lenne továbbá olyan szekció, ahova regisztrált felhasználók feliratkozhatnak, felajánlva fejlesztési/tesztelési kapacitásukat, így elősegítené az oldal a magyar MOD-ok készítését. Köszönöm a figyelmet, remélhetőleg nemsokára, ennél a néhány képnél többet mutathatok a Hangover- ből, egy elkészült MOD első fejezetének formájában.

 

Mégegyszer köszönjük az interjút, és további sok sikert a fejlesztéshez!

5 db
Megosztom
Interjúk
by Trooper
4.00
Bejelentkezés szükséges
5
Szavazat
1464
Olvasás
5
Hozzászólás
Új hozzászólás
1
huvmiki88
Rank
5
július 30, péntek 18:08
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz medve a maci #3 üzenetére
pedig jó pár cikknél van a publikálás után egyből 1-es szavazat
 
vmiki88
huTrooper
Rank
4
július 30, péntek 14:49
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Pedig még bőven a publikálás előtt volt már rajta egy szavazat.
 
Craft
3
július 30, péntek 14:19
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
ki lett javítva az egyes dolog az elmúlt pár héten.
 
medve a maci
huTrooper
Rank
2
július 30, péntek 12:57
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz purbanics #1 üzenetére
A rendszer automatikusan ad rá egy szavazatot ami egyes, hogy értékelje a munkákat. :D
 
Craft
0purbanics
Rank
1
július 30, péntek 11:44
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Felraktam Moddb-re nagyobb felbontásban a shotokat.
Az interjúra alacsonyan szavazók lökjenek valami kreatív kritikát is mellé, had tanuljak valamit! Köszi.
Módosítva
július 30, péntek 11:44
 
purbanics
Regisztráció
Steam Group Modding Steam Group
101 tag | 18 Online | 6 játszik
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
15
Összes online látogató:
15

Szavazás
Ha lenne megint egy co-op összejövetel, eljönnél?
Naná, ott a helyem!
Talán...
Csak ha értelmes játékkal játszunk...
Nem.
21 Szavazat | 5 Hozzászólás
Fórum
06/21 (00:24)
05/ 3 (17:48)
04/17 (12:58)
03/13 (16:08)
12/29 (18:50)
08/27 (20:03)
07/24 (21:41)
07/14 (23:23)
06/30 (12:13)
06/16 (20:03)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
14 Fórum téma
FACEBOOK
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Dreamball 2 trailer
Blogok

Eladó Counter-Strike...
gringostar
kedd, március 27. (09:33)
0
[Counter-Strike:...
gringostar
vasárnap, március 25. (20:36)
0
SEGÍTSÉG CoD5-ben!!!
xyLoMETAzoL
csütörtök, március 8. (13:59)
0
Megjelent az Ipad 3
DerDer
csütörtök, március 8. (00:08)
0
Tovább a dicsőség...
DISconnected
vasárnap, február 26. (15:24)
0
BLOG RSS
Letöltések
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 15.3M
4.4
ALL
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 13.2M
5.0
ALL
BECUP 2009 ADMIN...
Egyéb | 0.0M
4.2
ALL
Ventrilo 3.0.5
Kommunikáció | 3.2M
4.4
ALL
Teamspeak 2.0.33 upgrade...
Kommunikáció | 0.5M
4.6
ALL
Oldalfigyelő
1
12/03/27
ALL
1
Soon...
totalcs.hu
12/03/22
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
totalgaming.hu
Hungarian MOD Community
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: mohaa 3in1 | Forza | crysis wars | gta 3 | colin | cshun | steam account | randall | HEF | Kód | 2009-03 | cs1.6 | death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
RSS
RSS csatornák: TOTALMOD Hírek | Blogok
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
226 online