A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:
Jó ideje nem hoztam össze semmilyen cikket, nem jelentkeztem. Ennek több oka is volt, de ami jelen cikkemet is érintő ok, az az, hogy próbáltam némi információhoz jutni az egyes közösségek életéről. Az eredmények vegyesek és sajnos a megkérdezésen alapuló kutatásaim arra az ereményre jutottak, hogy nem lehet pártatlan véleményeket és meglátásokat találni. Lássuk hát!
Tovább olvasás
Az volt az elképzelésem, hogy szemügyre veszem a legfontosabb közösségeket és egy nem túl mélyreható képet próbálok összeállítani róluk. Sajnos nem jártam sok sikerrel. A MOH-közösség szinte elérhetelen, nem egyszerű olyan játékost vagy csapatot találni, aki hajlandó bármilyen közösségi tevékenységre. Mindenki csak annyit tud elmondani, hogy ez egy zárt közösség. Könnyű bejutni, de a 99% ki is bukik rövid időn belül. Természetesen ennek mindenképpen lehet oka, hogy az ősszel megjelenő új Medal of Honor rész előtt hosszú-hosszú idő telt el és nem jelent meg a közösséget folyamatosan életben tartó és lázban égető rész a sorozatból csak amolyan félsikerek. Remélhetőleg az új Medal of Honor újra életet lehet ebbe a hű kis közösségbe.
Az Unreal közössége az egyik legcsendesebb és legkisebb, de állandónak mondható csoport. A társasággal könnyen sikerül felvenni a kapcsolatot és bátran elmondhatom, hogy az egyik legjobb közösségre akadtam bennük. Nagyon kevesen vannak - sajnos -, a játékosok régi motorosok. Szinte mindenben segítséget kaptam, amiben kértem. A kiírt kis versenyekre mindíg van jelentkező és végig is viszik a kupákat. Sajnos a játék nem olyan népszerű mint a CS vagy a COD.
A CoD-közösség talán az egyik legnagyobb - ha nem a legnagyobb - magyarországi közösség. Rengetegen tolják a sorozat szinte valamennyi részét, klánoldalak, NC-k, versenyek szerveződnek az egyes részek köré. A sokszínű játékostömeg azonban igen kis hányada nevezhető valódi közösségi tagnak. Sajnos ez az egyik olyan közösség, ahol a rossz viselkedési szokások, hibás játékfelfogások a legmélyebben érezhetők. Természetesen tisztelet a kivételnek, hiszen ebben a közösségben is nagyon sok jó játékos és közösségi ember található. Hogy mennyire nincsen valódi élet az abból vehető ki leginkább, hogy a LAN-okra alig-alig vagy egyáltalán nem gyűlik össze a szükséges csapatszám. Persze a nyeremények iránti nagyravágyás becsületesen túllóg a megérdemelt szinten.
A CS és CS:S népesség a másik nyelvnek mondható a közösségek mérlegén. Szintén óriási közösségről beszélhetek és mondhatom, hogy ez a közösség is végtelenül segítőkész és sokszínű.Erről a kommunitiről lehet elmondani, hogy valóban közösség. Rengeteg a belső viszálykodás és acsarkodás, a fórumokban a flémelés, de itt legalább mindenkinek van véleménye, részt vesz az élet alakításában. Nyilvánvaló, hogy nem minden vélemény felel meg itt sem a valóságnak, sok a félreértés és szándékos rosszakarás. Azonban meglepően sokat tudnak a tagok egymásról, látszik az egymás iránti érdeklődés, ami sajnos nem tapasztalható ilyen mértékben egyetlen más közösség esetében sem. A versenyeken, LAN-okon szinte mindíg ez a közösség az, aki teljesíti a versenyhez szükséges létszámot, a versenyeket a közösség folyamatosan követi. Szerintem ez a közösség az, amelyik valóban példaértékű lehet a többiek számára.
Hatalmasnak mondhatók az MMORPG közösségek is, amelyek hihetetlenül zártnak mondhatók. Mondhatók is, hiszen egy teljesen más, sokszor igen elvont világba csöppenünk, hosszú ideig tart a játékok fogalmait is elsajátítani, nemhogy beilleszkedni. Jártamban-keltemben találkoztam sok kisebb játék közösségeivel is, akiket nem karol fel senki sem, mégis élnek, mozognak. Mindent maguk oldanak meg, segítséget nem is nagyon várnak senkitől. Figyelemre méltó hozzáállás.
A közösségépítés azonban elég nehéz feladat. Hogy kinek a kötelessége vagy felelőssége? Nehéz megmondani, elég összetett dolog. A legfontosabb összetevője mégis csak a játékos, aki részt vesz benne és alakítja. Természetesen a játékkészítők és közösségi oldalak is fontosak, az előbbi adja az alapot, az utóbbiak biztosítják a közösségi élet mindennapi színterét. Az egész dolog semmit sem ér ha nincsen meg a szükséges kohézió, ami összehozza és összekovácsolja a játékosokat valamilyen eggyé. Ehhez pedig minden részről sok munka és fáradság kell.
A magyar közösségekre jellemző - sajnos egytől egyig -, hogy a szájuk többet ját mint a kezük. Minden ötletet, kezdeményezést borzalmasan lehúznak, amikor érdemi cselekvésre kerülne a sor: sehol senki, nincsen tolongás. Erre a legékesebb példa talán a LAN-ok világa. Minden kezdeményezés hatalmas érdeklődést kelt, mindenki megjelenik a hírek hozzászólásaiban: keveslik a nyereményeket, sokallják a nevezési díjakat, "...messze van...", "...de hát azért tök jó, hogy lesz egy ilyen verseny...", " ...meg azért milyen szemetek ezek, mekkorát akarnak keresni rajtunk...". De a nevezéseknél már kezdenek lemorzsolódni, már nincsen akkora érdeklődés, a részvételi díj befizetésekor pedig végleg elül az elán.....Szinte kihal minden. Érthetelen.
A szervezők oldaláról természetesen végtelenül lehangoló ez a hozzáállás. Észrevehető, hogy az elmúlt években egyre kevesebb az ilyen jellegű kezdeményezés, ami elkezdődik, egy része meg sem valósul. Hogy ezért ki a hibás? Nyitott mondat. Mindenki gondolkodjon el rajta. Lehet kenni a sarat a másikra, de az én véleményem az, hogy a magyar "piacon" komoly szemléletváltásra volna szükség ahhoz, hogy érdemben lehessen foglalkozni a közösségekkel és azok életével. A sok öntelt, tehetség szempontjából azonban végtelenül alulfejlett játékostársadalomnak nem ártana magába szállnia és észrevenni, hogy miért működik minden másképpen külföldön. Természetesen továbbra is tisztelet a kivételnek, belőlük van sajnos a legkevesebb.
Már számítottam arra hogy valamikor elkezdődik egy oltogatás. Úgy látom hogy ez 50-55 hozzászólás után történik meg. Hajrá. Vagányak vagytok! ;)
eddig azért nem volt, mert azok akikről szól ez a post, akik a legalja a community-nek, azok el sem olvassák, mert derogál nekik, és amúgysem valamelyik külföld topi csapatról, vagy valamilyen hazai tisztára nyalt seggü próbálkozásró szóll =)))
június 12, szombat 08:47
eddig azért nem volt, mert azok akikről szól ez a post, akik a legalja a community-nek, azok el sem olvassák, mert derogál nekik, és amúgysem valamelyik külföld topi csapatról, vagy valamilyen hazai tisztára nyalt seggü próbálkozásról =)))
Cod2ben is egy jó magyar közösség(néha összeütközésekkel) csapatába tartoznak szerény véleményem szerint az alábbi idősebbekből álló, becsületesen játszó öreg motoros klánok a teljesség igénye nélkül: Alpenkorps DOS DPT DWcO Easy század Evolution Gyíkhadosztály Isc Magyarítások Portál Ogre Oss Ohama SiS
kit kerüljetek el pl cod4ben? segíteeek :) RDMR ,BLACKY,SMALLMATHEW,Spyker,Don:D,meg a többi faszt.hulladék mind.hajrá.
Köszönjök szépen, hogy megosztottad velünk ezt a fontos információ áradatot. Most már nyugodtan fogok aludni. De én elsősorban téged kerülnélek. Ez nem sértés, csak megjegyzés.
június 11, péntek 21:55
Köszönjök szépen, hogy megosztottad velünk ezt a fontos információ áradatot. Most már nyugodtan fogok aludni.
Teljesen igaza van PRAyER-nek... Szerintem egyáltalán nincs túllihegve ez a dolog. Csak mindenki leírja a véleményét erről a témáról. Az hogy foglalkozunk a játékos társainkal és azok viselkedésével, szerintem egyáltalán nem bűn, kockaság, hülyeség vagy éppen értelmetlen időpazarlás. Valójában engem sem érdekel a többi játékos. De ha lehet valamit tenni az ellen, hogy ne legyenek kármomkodó, csaló, moderálatlan szájkaratésok a szerveren, akkor abban szivesen segítek. Elvégre játék közben a szabad idődet ütöd el a gép előtt. Nem feltétlen úgy szeretném tölteni ezt az időd, hogy kis agyatlan kölyköknek tartok/tartunk viselkedés kúltúra órát a szerveren, mert ő éppen egy idióta és nem bír magával.
Amúgy ha valaki LAN-ra akar menni az nyilván komolyan gondolja a játékot. Aki komolyan gondolja a játékot az pedig költ rá. Szóval ha én egyszer elmennék lanra (ami kizárt mert ennyit nem költök egy sz*r játékra) akkor én megadnám a módját... Nem a földön aludnék és nem 1600 Ft-os vonat jegyeken akadnék fent...
Nem értem ezt a nagy lelkizést... ez(ek) csak játék(ok) embere, ilyen közösség-olyan közösség. Ugyan már! Nem kéne ezt annyira túl lihegni, amikor van du egy szavad 2-3H-m h kikapcsolódjak egyedül v haverokkal lényegtelen, akk ki "öljük" magunkat, jóól érezzük magunkat, le vezetjük a feszültséget, (és jókat nevetgélünk a sok "pro"-n aki 374365683586 LAN-n már részt vett és ott okatatgat a játékra meg minden mert ő a nagy "prő" és sok esetben nem is hagynak normálisan játszani.. ), utána elmegyünk focizni v szórakozni mind1 és kész. És AZ volt az ok h megírtam ezt a hozzászólást amikor mondja a cikkíró h így-úgy nemm ennek el LAN-kra a népek....kérdem én, minek? Nem mindenkinek van pénze 4-5-6K-kat kifizetni nevezésre, és ha még messze is van akkor szálás, v vmi, (pl havromék mentek Pestre LAN-ra, 5 K volt a nevezés, 3 napos volt a rendezvény, a kajáról nekik kellett gondoskodni, földön aludtak, nem volt fürdésre lehetőség sőt még este meg is lopták őket a "nagy közösség " vmiek tagaj(CS-LAN volt). Meg ugye ha tegyük fel 4K a nevezés (tatai vok), és Békéscsabán van a verseny az egy rakat pénz, és nemm indnkienk van 10-11 K-ja havonta LAN-ozgatásra...
Szal azt akartam ebből kihozni (MTV Switch:D), h nem kéne ennyire elborultan szídni vkit mert csak "virtuálisan" szórakozik, mert gépen kívül is van élet. Félre értés ne essék nem szerettem volna senkit se megbántani, csak a véleméynemet ismertettem:)
fél évente ha van 1 lan, azis pesten(becup) dunaujvárosban(d-lan) vagy esetlen vácon(ICL) az, hogy meglopták őket, szintén csak arra bizonyiték, hogy milyen a morál ebben az országban, és innen teljesen levezethető, hogy hogyan viselkednek az interneten. aki élőbe meglop mást, szerinted a neten nem ugat? éppen erről van szó.
másfelől neked aki funból játsizk, neked tlejesen mind1, viszont azoknak akik kicsit komolyabban veszik ezt, és ez egyik fő hobbijuk, azokat lehet érzékenyen érinti, mint téged érzékenyen érintene az, hogy midnen focipálya ahol jtászani akarsz tele van gödrökkel.
Johnny: hogy érted, hogy wow-mintájú lesz? havidíjas?
Nem értem ezt a nagy lelkizést... ez(ek) csak játék(ok) embere, ilyen közösség-olyan közösség. Ugyan már! Nem kéne ezt annyira túl lihegni, amikor van du egy szavad 2-3H-m h kikapcsolódjak egyedül v haverokkal lényegtelen, akk ki "öljük" magunkat, jóól érezzük magunkat, le vezetjük a feszültséget, (és jókat nevetgélünk a sok "pro"-n aki 374365683586 LAN-n már részt vett és ott okatatgat a játékra meg minden mert ő a nagy "prő" és sok esetben nem is hagynak normálisan játszani.. ), utána elmegyünk focizni v szórakozni mind1 és kész. És AZ volt az ok h megírtam ezt a hozzászólást amikor mondja a cikkíró h így-úgy nemm ennek el LAN-kra a népek....kérdem én, minek? Nem mindenkinek van pénze 4-5-6K-kat kifizetni nevezésre, és ha még messze is van akkor szálás, v vmi, (pl havromék mentek Pestre LAN-ra, 5 K volt a nevezés, 3 napos volt a rendezvény, a kajáról nekik kellett gondoskodni, földön aludtak, nem volt fürdésre lehetőség sőt még este meg is lopták őket a "nagy közösség " vmiek tagaj(CS-LAN volt). Meg ugye ha tegyük fel 4K a nevezés (tatai vok), és Békéscsabán van a verseny az egy rakat pénz, és nemm indnkienk van 10-11 K-ja havonta LAN-ozgatásra...
Szal azt akartam ebből kihozni (MTV Switch:D), h nem kéne ennyire elborultan szídni vkit mert csak "virtuálisan" szórakozik, mert gépen kívül is van élet. Félre értés ne essék nem szerettem volna senkit se megbántani, csak a véleméynemet ismertettem:)
Szerintem lassan eljön az idő, amikor nem kell a tört szerverekkel bajlódni, hiszen a dedikált szerverek lassú megszűnésével a játékkészítők kezében lesz a kulcs. A Steam-es játékok még egy ideig vinni fogják a prímet, aztán lehet, hogy a Valve is beáll a sorba és minden WoW-mintájú lesz. Csak idő kérdése.
június 11, péntek 07:30
Szerintem lassan eljön az idő, amikor nem kell a tört szerverekkel bajlódni, hiszen a dedikált szerverek lassú megszűnésével a játékkészítők kezében lesz a kulcs. A Steam-es játékok még egy ideig vinni fogják a prímet, aztán lehet, hogy a Vale is beáll a sorba és minden WoW-mintájú lesz. Csak idő kérdése.
Én még mindig azt mondom, hogy ha nincs eredeti szervered akkor nem tudsz kirakni egy játékost. Széthúzom a netet és összedugom így más az ip-m... új tört kulcsot írok be így más a GUID-om... új nevet adok a karakteremnek így teljesen beazonosíthatatlan vagyok... Ha kidobnak az ajtón, vissza megyek az ablakon... Aki akar az úgy is vissza megy a szerverre. De azért a harmadik ban után lehet hogy nem menne vissza az illető. Próbálkozni kell, ha nem sikerül akkor ott vannak a külföldi kultúráltabb vagy számodra érthetetlen nyelvű szerverek.
De nem szeretem amikor a hostokat is belekeverik ebbe a közösséges dologba meg hogy mi rontjuk el a közösséget azzal hogy non-steam-es servereket is lehet bérelni (igazából nincs külön de mind1 :D, legalábbis az értelmeseknél) Nem értem miért számítanak az emberek arra hogy aki eddig törtes játékkal játszott az majd a ez a lehetőségmegszűnik megvenné a játékot, részemről azt gondolom hogy kb a 30-40% -uk tenne így a többi meg keresne magának más elfoglaltságot. Illetve ide tartozik az hogy ha nem lehetne nálunk törtes servert rendeelni akkor 2 eset lenne; a, külföldi törtes servereken játszanának b, külföldön bérelnének törtes servert. Mind2 lehetőségnél csak a magyaar közösség csökkenne ,miért? Legforgalmasabb hazai serverek mind nonsteamesek (persze van 1-2 kivétel) és a legtöbb eredetis is ott játszik mert ott van élet. Az persze igaz hogy ha nem lenne lehetőség rá és mindenkinek meg kellene venni akkor a vérpistikék 2x is meggondolnák hogy csaljanak e miután kapnák az első VAC-bant és utána már véltenék az új accot mert éreznék az értékét. Illetve nem csak a VAC ban a lényeg hanem megtanulnák tisztelni a szervereket mivel nem tudják kijátszani a STEAM ID-re kapott bann-időt, úgy mint most a név vagy az IP-re kapottat. Habár az újabb töréseknél már mindenki kap ID-t de még ott is megoldahtó hogy ne ugyanazt kapd meg ha ujra felcsatlakozol.
Elég lenne ha csak a 30-40% venné meg, és a szervereken lennének adminok, akik a nem megfelelő ömodort jutalmaznák cd kulcsra, illetve steamos játékoknál steam id-re. (Persze azért a szever bérlőjének lehetne honlapja, amin a fórumban lehetne tisztázni az esetleges félreértéseket. Erre láttam már példát. Illetve kellenének hozzá olyan adminok, akik elfogultságmentesen tudnának ítélkezni.) Akkor elgondolkozna, hogy mi a helyes magatartás. Abban a 60-70%-ban pedig valószínű, hogy azok távoznának többségében a magyar közösségből, akikért senki nem fog sírni.
Nem itt és nem most fogjuk megváltani az e-sport-ot. DE! Ha elindítunk egy kezdeményezést ami többb közösségi oldalt is érint, azzal sokat tehetnénk az ügyért. Gondolok itt cikkek-re, petíciókra interjúkra, és olyan szerverekre, amik direkt azoknak vannak fenntartva akik szeretnének egy állandó, jól ösze szokott közösségben játszani. És véleményem szerint az iskolákban lassan taníthatnák azt is, hogy kell tisztességesen játszani és, hogy csak azért mert valaki nem lát, nem hall minket az nem kifogás arra, hogy bunkók tiszteletlenek legyünk.
De én ehhez egyedül túl kevés vagyok. Túl szép lenne azt látni ahogy közösségek öszefognak a tiszta játékért???? NEM. Ez megvalósítható. De ehhez akarat kell. És aki akarja annak teljes vállszélességgel az ügy mellé kell álnia. Nem szükséges , hogy az általam és mások által felsorolt gondolatok elvesszenek egy fórumban. Ez tovább is élhet. Per sze a világ nem lenne szép és jó, de jobb lenne.
Úgy látom, hogy lényegében mindenki azt mondja és ez nagyon jó hogy ekkora egyetértés van mindaddig amíg össze nem számoljuk a hozzászólókat és rá nem jövünk hogy az ország egyik legnagyobb pc közösségi oldalán mindössze közel 30 ember az akinek egyezik a véleménye. Túl kevés...
Egyszer kipróbáltam egy régi klánomban, hogy letiltottuk cod4-ben a chat-et és a consolet. Eléggé nagy felháborodást keltett. Egy játékos kb 3 körig maradt, majd lelépett. Érdekes. Vajon miért? Mi volt az ami hátráltatta őt a játékban? A közös chat, vagy a console parancsok?
Arra gondoltam, hogy megkérhetnénk a kedves totalcod adminokat és be-lehetne állítani egy olyan pontot regisztáláskor amit ha nem töltesz ki, nem regisztrálhatsz a totalgaming oldalára. Ez pedig a GUID lenne.1. megakadályozná az olyan emberek regisztrációját akiknek semmi közül az oldalhoz, mert ők éppen csak azért regeltek be mert kellett nekik egy letöltés, hozzászólás vagy valami, de összességében nézve inaktív tagok. 2. Könnyebb lenne a játékosokat nyilvántartani. (Persze CoD 2-5 esetében a tört kulcsok elrontják a dolgot, de egy próbát megér) A másik dolog amit meglehetne tenni a jobb közösség érdekében, az az eredeti kulcsos szerverek. Írjunk egy listát az eredeti szerverekről és játszunk ott.
Persze ezek csak kis próbálkozások, de talán így tehetünk valamit azért, hogy kiszűrjük a legnagyobb community rombolókat, a csalókat és a csúnyánbeszélő szájkaratésokat.
Véleményem szerint a legjobb az lenne ha minden játékot Steam-en keresztül publikálnának. Legyen minden szerver eredeti és mindenkinek eredeti játéka legyen. 5x meggondolnád magad mielőtt leírsz egy csúnya szót, ha 12.000 vagy épp 6.000 Ft-os játék van a kezedben. Persze mindez csak álom. Hiába írsz a játék készítő fórumjára, hogy mit szeretnél és miért... ők lezt magasról lesz*rják. Nekik csak a pénz van benne. És ha ők 2010-ben kiadnak egy tökéletes játékot... akkor mit fognak kiadni a következő 3-5 évben?... Ez az egész az üzletről szól. Pedig egy játékot, a játékosok véleményére kellene formálni. Elvégre nem az EA vagy az Activision vezérigazgatója fog vele játszani több millió órát, hanem a játékos......
Jó dolgokat mondasz csak 2 baj van: 1,A regelés megnehezésítése miatt csökkenne a kommentelő száma,később a látogatók száma ami nem tesz jót a hirdetőknek. 2,Én mint tisztes vásárló is ki lennék zárva mivel ps3-on játszom,pedig gyakran többet is fizetek itt a játékért mint a pécések.Bár play station network azonosítót tudok adn amin látszik mikkel játszom.
Egyrészt a káromkodás miatt, másrészt pedig azért hogy megfigyeljük azt, hogy mennyi ideig maradnak az emberek ha nem bírnak a chat-be illetve a consolba irkálni. Nem sokáig bírták.
naiv vagy. a tgnek az az érdeke, hogy minél több felhasználó legyen, hogyha akar valaki itt hirdetni akkor ezres számot lásson, hogy hány regisztrált ember van itt.
Na látod és megint kilyukadtunk a hosztingok illegális szerver szolgáltatásainál :)
raymckurt: Szerintem a listába még befér a Pimasz is. ;)
Úgy látom, hogy lényegében mindenki azt mondja és ez nagyon jó hogy ekkora egyetértés van mindaddig amíg össze nem számoljuk a hozzászólókat és rá nem jövünk hogy az ország egyik legnagyobb pc közösségi oldalán mindössze közel 30 ember az akinek egyezik a véleménye. Túl kevés...
Egyszer kipróbáltam egy régi klánomban, hogy letiltottuk cod4-ben a chat-et és a consolet. Eléggé nagy felháborodást keltett. Egy játékos kb 3 körig maradt, majd lelépett. Érdekes. Vajon miért? Mi volt az ami hátráltatta őt a játékban? A közös chat, vagy a console parancsok?
Arra gondoltam, hogy megkérhetnénk a kedves totalcod adminokat és be-lehetne állítani egy olyan pontot regisztáláskor amit ha nem töltesz ki, nem regisztrálhatsz a totalgaming oldalára. Ez pedig a GUID lenne.1. megakadályozná az olyan emberek regisztrációját akiknek semmi közül az oldalhoz, mert ők éppen csak azért regeltek be mert kellett nekik egy letöltés, hozzászólás vagy valami, de összességében nézve inaktív tagok. 2. Könnyebb lenne a játékosokat nyilvántartani. (Persze CoD 2-5 esetében a tört kulcsok elrontják a dolgot, de egy próbát megér) A másik dolog amit meglehetne tenni a jobb közösség érdekében, az az eredeti kulcsos szerverek. Írjunk egy listát az eredeti szerverekről és játszunk ott.
Persze ezek csak kis próbálkozások, de talán így tehetünk valamit azért, hogy kiszűrjük a legnagyobb community rombolókat, a csalókat és a csúnyánbeszélő szájkaratésokat.
Véleményem szerint a legjobb az lenne ha minden játékot Steam-en keresztül publikálnának. Legyen minden szerver eredeti és mindenkinek eredeti játéka legyen. 5x meggondolnád magad mielőtt leírsz egy csúnya szót, ha 12.000 vagy épp 6.000 Ft-os játék van a kezedben. Persze mindez csak álom. Hiába írsz a játék készítő fórumjára, hogy mit szeretnél és miért... ők lezt magasról lesz*rják. Nekik csak a pénz van benne. És ha ők 2010-ben kiadnak egy tökéletes játékot... akkor mit fognak kiadni a következő 3-5 évben?... Ez az egész az üzletről szól. Pedig egy játékot, a játékosok véleményére kellene formálni. Elvégre nem az EA vagy az Activision vezérigazgatója fog vele játszani több millió órát, hanem a játékos......
Cod2ben is egy jó magyar közösség(néha összeütközésekkel) csapatába tartoznak szerény véleményem szerint az alábbi idősebbekből álló, becsületesen játszó öreg motoros klánok a teljesség igénye nélkül: Alpenkorps DOS DPT DWcO Easy század Evolution Gyíkhadosztály Isc Magyarítások Portál Ogre Oss Ohama SiS
Úgy látom, hogy lényegében mindenki azt mondja és ez nagyon jó hogy ekkora egyetértés van mindaddig amíg össze nem számoljuk a hozzászólókat és rá nem jövünk hogy az ország egyik legnagyobb pc közösségi oldalán mindössze közel 30 ember az akinek egyezik a véleménye. Túl kevés...
Egyszer kipróbáltam egy régi klánomban, hogy letiltottuk cod4-ben a chat-et és a consolet. Eléggé nagy felháborodást keltett. Egy játékos kb 3 körig maradt, majd lelépett. Érdekes. Vajon miért? Mi volt az ami hátráltatta őt a játékban? A közös chat, vagy a console parancsok?
Arra gondoltam, hogy megkérhetnénk a kedves totalcod adminokat és be-lehetne állítani egy olyan pontot regisztáláskor amit ha nem töltesz ki, nem regisztrálhatsz a totalgaming oldalára. Ez pedig a GUID lenne.1. megakadályozná az olyan emberek regisztrációját akiknek semmi közül az oldalhoz, mert ők éppen csak azért regeltek be mert kellett nekik egy letöltés, hozzászólás vagy valami, de összességében nézve inaktív tagok. 2. Könnyebb lenne a játékosokat nyilvántartani. (Persze CoD 2-5 esetében a tört kulcsok elrontják a dolgot, de egy próbát megér) A másik dolog amit meglehetne tenni a jobb közösség érdekében, az az eredeti kulcsos szerverek. Írjunk egy listát az eredeti szerverekről és játszunk ott.
Persze ezek csak kis próbálkozások, de talán így tehetünk valamit azért, hogy kiszűrjük a legnagyobb community rombolókat, a csalókat és a csúnyánbeszélő szájkaratésokat.
Véleményem szerint a legjobb az lenne ha minden játékot Steam-en keresztül publikálnának. Legyen minden szerver eredeti és mindenkinek eredeti játéka legyen. 5x meggondolnád magad mielőtt leírsz egy csúnya szót, ha 12.000 vagy épp 6.000 Ft-os játék van a kezedben. Persze mindez csak álom. Hiába írsz a játék készítő fórumjára, hogy mit szeretnél és miért... ők lezt magasról lesz*rják. Nekik csak a pénz van benne. És ha ők 2010-ben kiadnak egy tökéletes játékot... akkor mit fognak kiadni a következő 3-5 évben?... Ez az egész az üzletről szól. Pedig egy játékot, a játékosok véleményére kellene formálni. Elvégre nem az EA vagy az Activision vezérigazgatója fog vele játszani több millió órát, hanem a játékos......
naiv vagy. a tgnek az az érdeke, hogy minél több felhasználó legyen, hogyha akar valaki itt hirdetni akkor ezres számot lásson, hogy hány regisztrált ember van itt.
Leginkább a fiatalabbak viselkedése a gond. Azt gondolják, hogy mivel internet, név, arc, stb láthatósága nélkül mindenkivel úgy beszélhetnek mint a kutyával és ez legfőképp a normális nevelés hiánya. Én is fiatal vagyok, 18 éves, de nem írom be publikon, hogy "a kurva anyád volt ez", meg egy szarul sikerült mix után nem kezdek el mindenkit lownak titulálni(főleg akkor nem, ha én is faszmódjára játszottam). Önkritika kéne ide leginkább, mert sok ember azthiszi, hogyha néha bemákol egy-egy embert akkor már profi szinten tolja az ipart.
Egyetértek
AA3 nekem csak az volt a bajom hogy elég sok bug van benne amúgy a training része az nagyon jó ötlet hogy csak akkor kapsz fegyvereket medkitet stb ha megcsináltad.
szerintem a régi hírszerkesztőkkel is lehetne egy rövid interjúsorozatot csinálni, hogy ők miért hagyták abba az egészet. lehetne belőle okosodni. kérdés hogy a mostani szerkesztők fel tudják e venni velük a kapcsolatot, meg van e rá idejük. kétlem hogy megvalósulna, de 5letnek szerintem nem rossz.
Külföldön nem találsz tört szervert, legalábbis csak minimális mennyiséget. És hidd el sokkal jobb közösség lenne az a 10 ember között aki megveszi a játékot, mint most a 40 db tört csóró között. Ha felmész pubra, kérdezz már meg 2-3 szájkaratés anyázó hunpro gyereket, hogy eredeti vagy tört kulcsa van a játékhoz... figyeld meg az eredményt. Ráfogsz jönni, hogy csak azok ugatnak és csalnak akik lopott játékkal játszanak. Akik megveszik azok eleve idősebbek, értelmesebbek és vigyáznak a kulcsra, mert nem szeretnék ha kirúgnák őket mindenhonnan... -.-'
De nem szeretem amikor a hostokat is belekeverik ebbe a közösséges dologba meg hogy mi rontjuk el a közösséget azzal hogy non-steam-es servereket is lehet bérelni (igazából nincs külön de mind1 :D, legalábbis az értelmeseknél) Nem értem miért számítanak az emberek arra hogy aki eddig törtes játékkal játszott az majd a ez a lehetőségmegszűnik megvenné a játékot, részemről azt gondolom hogy kb a 30-40% -uk tenne így a többi meg keresne magának más elfoglaltságot. Illetve ide tartozik az hogy ha nem lehetne nálunk törtes servert rendeelni akkor 2 eset lenne; a, külföldi törtes servereken játszanának b, külföldön bérelnének törtes servert. Mind2 lehetőségnél csak a magyaar közösség csökkenne ,miért? Legforgalmasabb hazai serverek mind nonsteamesek (persze van 1-2 kivétel) és a legtöbb eredetis is ott játszik mert ott van élet. Az persze igaz hogy ha nem lenne lehetőség rá és mindenkinek meg kellene venni akkor a vérpistikék 2x is meggondolnák hogy csaljanak e miután kapnák az első VAC-bant és utána már véltenék az új accot mert éreznék az értékét. Illetve nem csak a VAC ban a lényeg hanem megtanulnák tisztelni a szervereket mivel nem tudják kijátszani a STEAM ID-re kapott bann-időt, úgy mint most a név vagy az IP-re kapottat. Habár az újabb töréseknél már mindenki kap ID-t de még ott is megoldahtó hogy ne ugyanazt kapd meg ha ujra felcsatlakozol.
Úgy látom, hogy lényegében mindenki azt mondja és ez nagyon jó hogy ekkora egyetértés van mindaddig amíg össze nem számoljuk a hozzászólókat és rá nem jövünk hogy az ország egyik legnagyobb pc közösségi oldalán mindössze közel 30 ember az akinek egyezik a véleménye. Túl kevés...
Egyszer kipróbáltam egy régi klánomban, hogy letiltottuk cod4-ben a chat-et és a consolet. Eléggé nagy felháborodást keltett. Egy játékos kb 3 körig maradt, majd lelépett. Érdekes. Vajon miért? Mi volt az ami hátráltatta őt a játékban? A közös chat, vagy a console parancsok?
Arra gondoltam, hogy megkérhetnénk a kedves totalcod adminokat és be-lehetne állítani egy olyan pontot regisztáláskor amit ha nem töltesz ki, nem regisztrálhatsz a totalgaming oldalára. Ez pedig a GUID lenne.1. megakadályozná az olyan emberek regisztrációját akiknek semmi közül az oldalhoz, mert ők éppen csak azért regeltek be mert kellett nekik egy letöltés, hozzászólás vagy valami, de összességében nézve inaktív tagok. 2. Könnyebb lenne a játékosokat nyilvántartani. (Persze CoD 2-5 esetében a tört kulcsok elrontják a dolgot, de egy próbát megér) A másik dolog amit meglehetne tenni a jobb közösség érdekében, az az eredeti kulcsos szerverek. Írjunk egy listát az eredeti szerverekről és játszunk ott.
Persze ezek csak kis próbálkozások, de talán így tehetünk valamit azért, hogy kiszűrjük a legnagyobb community rombolókat, a csalókat és a csúnyánbeszélő szájkaratésokat.
Véleményem szerint a legjobb az lenne ha minden játékot Steam-en keresztül publikálnának. Legyen minden szerver eredeti és mindenkinek eredeti játéka legyen. 5x meggondolnád magad mielőtt leírsz egy csúnya szót, ha 12.000 vagy épp 6.000 Ft-os játék van a kezedben. Persze mindez csak álom. Hiába írsz a játék készítő fórumjára, hogy mit szeretnél és miért... ők lezt magasról lesz*rják. Nekik csak a pénz van benne. És ha ők 2010-ben kiadnak egy tökéletes játékot... akkor mit fognak kiadni a következő 3-5 évben?... Ez az egész az üzletről szól. Pedig egy játékot, a játékosok véleményére kellene formálni. Elvégre nem az EA vagy az Activision vezérigazgatója fog vele játszani több millió órát, hanem a játékos......
mint admin, es jatekos aki mindig arra torekedett hogy egy jobb kommuniti legyen MO-n elkell hogy mondjam, ez a cikk a lenyeget emeli ki, DE
Sok jatekot probaltam ki, sok kozossegbe akartam beilleszkedni, jatszottam UT-t, Quaket, CODot, cst, mmorpgket es egy hiba mindenutt fellelheto, es ez az emberi tenyezo az ami mindent, es mindenkit hatraltat. Valyon mirol beszelek? arrol hogy sok jatekos nem megfelelo modorral jatszik, sokan nem tisztelik a masikat, annak a jatekat, es hozzaallasat. sok jatekos van akik eleg regen jatszanak, es masok akik jo idot jatszottak mar egy-egy jatekkal, es elertek egy olyan szintet amit kevesen ernek el. megis a kissebbek nem tisztelik oket, nem profik kent tekintenek rajuk hanem, csalok/haxorok kent neznek az emberre.
Gondolkudjunk picit, ha a nagyok felkarolnak a kicsiket (nem a korra celzok) azesetben a kisseb jatekosok/csapatok tanulnanak, es rajonnenek hogy a masik tudasa meghalad egy szintet, es ez a gondolat a kissebbekben nemcsak tiszteletet hanem tudasvagyat ebresztene. Igen am de itt jon be az hogy akkor ha nemerik el a "pro" szintet elkezdenek csalni, mivel az sikerelmeny.
Ami a valtozashoz kene az nemcsak egy cikk, hanem egy moral, egy szint amit minden jatekos betartana, es aki nem az mennyen inkabb biciglizni. Egyszeruen olyan jatekosokra van szukseg akik epetik a kozosseget, csapatokat alkotnak lejarnak lanra, es nem mindenkinek kell ilyennek lenni hanem egy stabil 12-14 csapatnak, akik lenyulnak a melybe hogy kiemeljek a tehetseges jatekosokat, es nem azzal jonnek hogy te l0wg3ci...
a lenyeg az, hogy ne ugy aljunk a jatekhoz, a masik jatekoshoz hogy ez milyen tre, hanem hogy ebbol kilehet hozni valamit, es tole talan lehet tanulni. Ne feledjetek a kudarc, nem vegleges mindig lessz eggy ujjba esely arra hogy jobb legyen, es ha tisztan, civilizaltan jatszunk akkor nemcsak masnak nekunk is joblessz, es egy ido utan ha mindenkinek jo a kozosseg majd arra torekszik hogy egy jobb kornyezetben tortenjen mindez, es akkor a LANok Kupak szinvonala es a kozossegi portalok aktivitasa meghaladja majd az elkepzeleseket.
Sok igazság van a cikkben. De sajnos magyar emberek között nem lehet közösséget kialakítani. Az emberek felfogásával van gond. Mindenki irígy mindenkire, mindenki kibeszél mindenkit és mindenki csak a saját érdekeit nézi. Én magyar szerverekre nagyon ritkán járok fel (COD4-ben), de ha felmegyek akkor is csak azért hogy 30-ból hátha akad egy értelmes akit fel lehet szedni a csapatba. Ez kb havonta 2x van. Sokkal jobban érzem magam külföldi szervereken. 1. nincs annyi anyázás 2. ha van akkor sem értem :D
Úgy gondolom, hogy ha a játékban tényleg betartanák a korhatárt, például COD4 esetében 16+, akkor sokkal jobb közösség lenne. Magát a közösséget a csalók és szájkaratésok társasága rombolja arra a szintre ahol most van. A csalók pedig legtöbbször 18 éves kor alatt vannak.
Szerintem úgy lehetne közösséget erősíteni, hogy a magyar szerverszolgáltatók csak eredeti szervert árulnának. Persze ez nekik nem túl kedvező anyagilag, de ha a játékot is megvehetnéd náluk... úgy gondolom hogy egyből jobb üzlet lenne. Biztosan végig gondolná a gyökér 15 éves, hogy csaljon-e a 6000 Ft-os játékkal, vagy ne. Ha nem lennének csalók, sokkal többen játszanának, ha többen játszanának, több mod és szerver lenne elérhető, ha van új mod akkor azt publikálni kell valahol, ha publikálod valahol akkor oda felmennének a játékosok, ha fent vannak egy honalpon az emberek akkor beszélgetnek és a véleményüket megosztják egymással, ha ezt teszik akkor ők egy közösséget alkontak. Szerintem eléggé erős korhatárt kellene szabni a honlapra és a játékokba is.
Hogyan lehet korhatárt szabni egy játkba? Nagyon egyszerűen. Az America's Army egy olyan FPS játék ahol ha nem teljesíted az trainingeket akkor a játék során se fegyvert se pontokat nem kapsz. Ha van kiképzésed akkor több pontot kapsz, több fegyvered lehet és több pályán is játszhatsz. Az egészben az a nagyszerű, hogy ha nem rendelkezel egy közép szintű angol tudással akkor a kiképzés felénél elakadsz, így se medikus nem lehetsz, se mesterlövés a különleges erőknél (SF Sniper). Persze így romlik a játék élmény, így a 12-14 éves gyerekek megunják a játékot és keresnek egy Call of Duty szerűt. Aki viszont teljesíti a traininget, az nagyon jó játékélményben részesül. Nem véletlen, hogy az America's Army-t átlagban 18-30 éves korosztály játsza.
Bocsi hogy ilyen hosszú lett a hsz... de ezzel most 2 hónapra előre leírtam mindent. Most pedig veszek egy új billentyűzetet, mert ezt elkoptattam :D
A tört szerverek megszüntetésére jó példa a BFBC2. Persze csalással az eredeti szerókon is próbálkoznak. Ha nem lennének tört szerverek, akkor felesleges lenne korhatárt szűrni és a megérdemelt jutalmakat is könnyebb lenne kiosztani (Akár csalásért, akár szájalásért). Mert nemcsak a tizenévesek között vannak problémák, ill. vannak köztük is normálisak. Miért kellene a normálisaknak bűnhődnie a bekategorizálás miatt ?
Leginkább a fiatalabbak viselkedése a gond. Azt gondolják, hogy mivel internet, név, arc, stb láthatósága nélkül mindenkivel úgy beszélhetnek mint a kutyával és ez legfőképp a normális nevelés hiánya. Én is fiatal vagyok, 18 éves, de nem írom be publikon, hogy "a kurva anyád volt ez", meg egy szarul sikerült mix után nem kezdek el mindenkit lownak titulálni(főleg akkor nem, ha én is faszmódjára játszottam). Önkritika kéne ide leginkább, mert sok ember azthiszi, hogyha néha bemákol egy-egy embert akkor már profi szinten tolja az ipart.
Teljesen igaz. Csak ismételni tudlak, a rossz nevelés nagyon meghatározó tud lenni, és az önkritika hiányának legfőbb oka ez.
De az ilyen viselkedést annyira profi szinten tudják űzni, hogy legtöbbször én érzem magam kellemetlenül egy-egy szerveren.
@Pene: Persze, ez így igaz. De akkoriban pl. nem volt töredéke szerver sem. Így ha fasz voltál, akkor mehettél legózni. Manapság meg, ahelyett, hogy összefognának a szerverüzemeltetők, inkább csak fúrják egymást. Már egy közös banlista is álom kategória, így a csőcselék mindig felbukkan. Ha jól játszol dögölj meg (zebra&eszi a kedvenc), ha meg nem, akkor meg OWNED! És még meg vannak sértődve, hogy mit képzelsz, hogy jobb vagy náluk, hiszen ők már 3 hónapja játszanak! A kultúrális színvonalukat inkább hagyjuk. Ha szembesíted őket a saját hülyeségükkel, akkor sem értik, hogy mi a bajod, mert ha értenék, akkor nem is csinálták volna meg. Vagy legalább mikor lecsapódik az agyukban, akkor megejtenek egy bocsánatot.
@Conqueror: A szülők feladata lenne, de mivel már ők is csökkentett adagot kaptak moralitásból és a minket körülvevő világ is egy bullshit, ezért annyira nem egyszerű, mint 15 éve, mikor pl. MTV (a zenetévé) sokkal kevesebb háztartásban volt elérhető.
@anyMmal: Nézz alaposan körül, mert nem csak itt van ez, hanem szinte mindenhol kisebb nagyobb mértékben. Minél kisebb az átlagéletkor, annál nagyobb a szar. Még szerencse, hogy a TF szervereken nincs votekick/voteban.
Az lehetséges, de ez akkor is felelősséggel jár :D Egy gyerek az nem csak egy tárgy ami úgy elvan otthon a sarokban :/
Leginkább a fiatalabbak viselkedése a gond. Azt gondolják, hogy mivel internet, név, arc, stb láthatósága nélkül mindenkivel úgy beszélhetnek mint a kutyával és ez legfőképp a normális nevelés hiánya. Én is fiatal vagyok, 18 éves, de nem írom be publikon, hogy "a kurva anyád volt ez", meg egy szarul sikerült mix után nem kezdek el mindenkit lownak titulálni(főleg akkor nem, ha én is faszmódjára játszottam). Önkritika kéne ide leginkább, mert sok ember azthiszi, hogyha néha bemákol egy-egy embert akkor már profi szinten tolja az ipart.
Sok igazság van a cikkben. De sajnos magyar emberek között nem lehet közösséget kialakítani. Az emberek felfogásával van gond. Mindenki irígy mindenkire, mindenki kibeszél mindenkit és mindenki csak a saját érdekeit nézi. Én magyar szerverekre nagyon ritkán járok fel (COD4-ben), de ha felmegyek akkor is csak azért hogy 30-ból hátha akad egy értelmes akit fel lehet szedni a csapatba. Ez kb havonta 2x van. Sokkal jobban érzem magam külföldi szervereken. 1. nincs annyi anyázás 2. ha van akkor sem értem :D
Úgy gondolom, hogy ha a játékban tényleg betartanák a korhatárt, például COD4 esetében 16+, akkor sokkal jobb közösség lenne. Magát a közösséget a csalók és szájkaratésok társasága rombolja arra a szintre ahol most van. A csalók pedig legtöbbször 18 éves kor alatt vannak.
Szerintem úgy lehetne közösséget erősíteni, hogy a magyar szerverszolgáltatók csak eredeti szervert árulnának. Persze ez nekik nem túl kedvező anyagilag, de ha a játékot is megvehetnéd náluk... úgy gondolom hogy egyből jobb üzlet lenne. Biztosan végig gondolná a gyökér 15 éves, hogy csaljon-e a 6000 Ft-os játékkal, vagy ne. Ha nem lennének csalók, sokkal többen játszanának, ha többen játszanának, több mod és szerver lenne elérhető, ha van új mod akkor azt publikálni kell valahol, ha publikálod valahol akkor oda felmennének a játékosok, ha fent vannak egy honalpon az emberek akkor beszélgetnek és a véleményüket megosztják egymással, ha ezt teszik akkor ők egy közösséget alkontak. Szerintem eléggé erős korhatárt kellene szabni a honlapra és a játékokba is.
Hogyan lehet korhatárt szabni egy játkba? Nagyon egyszerűen. Az America's Army egy olyan FPS játék ahol ha nem teljesíted az trainingeket akkor a játék során se fegyvert se pontokat nem kapsz. Ha van kiképzésed akkor több pontot kapsz, több fegyvered lehet és több pályán is játszhatsz. Az egészben az a nagyszerű, hogy ha nem rendelkezel egy közép szintű angol tudással akkor a kiképzés felénél elakadsz, így se medikus nem lehetsz, se mesterlövés a különleges erőknél (SF Sniper). Persze így romlik a játék élmény, így a 12-14 éves gyerekek megunják a játékot és keresnek egy Call of Duty szerűt. Aki viszont teljesíti a traininget, az nagyon jó játékélményben részesül. Nem véletlen, hogy az America's Army-t átlagban 18-30 éves korosztály játsza.
Bocsi hogy ilyen hosszú lett a hsz... de ezzel most 2 hónapra előre leírtam mindent. Most pedig veszek egy új billentyűzetet, mert ezt elkoptattam :D
..akkor is a MoH közösség az, ami példát tud mutatni.
MA már zárkózottabb, visszafogottabb.
A "régi" MoH közösség már lehet, hogy kicsi, de tartja a legtöbb szinten a szinvonalat.
A CoD a legnagyobb, de ha legális témában meg a fair play szinten nézzük, jóval több a NEM ODA VALÓ egyén, ha összeszámolnánk, végül kis közösség lenne az is.
Az UT3 meg lendüljön fel, hajrá, csakhát igazad van, "nehéz" játék, nem AZOKNAK az egyének való, ezért kisebb közösség ez. Csendes is, dehát ahol csend van, ott nyugalom is (cheaters, flamers, etc. to hate)
Véleményem szerint az új MoH:BFA lesz egy példa arra, hogy ismét lehessen egy nagyobb, barátságosabb közösség, mert az már túl "régi" játék, hogy még mindig lehessenek nem szimpatikus játékosok, vagyis kialakulhat majd egy vadonatúj, barátságos scene.
Mert a cod, cs:s már túl "be van járatva", illetve "le van futva". Túl sok rész illetve túl sok finomítás.
De ne zaklasson titeket ez a "rémhír", codokos meg cs-sek, mert én inkább figyelem a történéseket, híreket, miegyéb, persze kicsit játszom is, de nem süllyedek bele a dolgokba.
A történelmi cod meg cs CSÍK erről függetlenül tisztán látható.
Azért ebben az átlagéletkor is benne van.Cod,cs,SA-MP had ne monjdam hogy mennyi az átlagéletkor.Délelőtt a cod2 a délutáni állapotokhoz képest egy teljesen más játék(kivéve ha nincs suli).Fujj vakáció.
Van benne valami, 1x beteg voltam, felmentem az egyik, általam csitertanyának beidegződött szerverre, és jobb hangulat volt, mint bármelyik kedvencemen csúcsidőben. Sokan belőnek 1-2 makkot pubon, és már azt hiszik, hogy sebezhetetlen profik, ha meg lelövik őket, akkor az ellenfél már egyből csal, mert ilyen meg nem történhet egy próval.
Ma is belőttem néhányat pubon, egyből csiter vagyok. Addig eszükbe se jutna, míg velem vannak és követnek, miután meghalnak. De ha ellenük vagyok, akkor elszabadul a pokol. Egyből jött a lövésemre a válasz: Offoljad. Bár nem csodálkozok rajta, mert a killcam néha bezavar azzal, hogy csak pár másodpercre mutatja vissza az eseményeket. Az volt a szerencsém, hogy viszonylag normális volt a gyerek, minden erőmből a tisztaságom bizonyításán voltam. Nem igazán sikerült, aztán inkább átváltottam a kicsit "ismertebb" nevemre, aztán megoldódott a probléma. Jó, ez kicsit nagyképű volt, de így történt. Mindez saját, moddolt szerveren volt.
Igazat megvallva fogalmam sincs, hogy ezt most mér írtam le, de már nem törlöm, ha egyszer ennyit szenvedtem az írásával. Az első bekezdésben van a lényeg :)
igaz viszont csben nyugodtan felmehetek akármi szeróra szétflémelnék mindenkit letkznám a fele csapatot és még teamflashelnék is. ezt ugy napi 4-5ször. wowos szerverről egy idő után kiutálnának. csben csak átírtam a nevem és hipphopp.
Azért ebben az átlagéletkor is benne van.Cod,cs,SA-MP had ne monjdam hogy mennyi az átlagéletkor.Délelőtt a cod2 a délutáni állapotokhoz képest egy teljesen más játék(kivéve ha nincs suli).Fujj vakáció.
Ezt én máshogy látom.Sajnos az utóbbi egy évben olyan szinten le lett butítva(és gyanítom a cataclysmben még hülyébb réteget céloznak be) hogy egy utolsó gyépés is a karaktere ismerete nélkül vígan eljut a maximum szintre, ahol pugból még szépen fel is öltözhet.Aztán bekerül egy klánba, meg kell tanítani járni,de pár zsíros loot után úgyis lelép(vagy anyu nem fizeti tovább)A régi játékosok akik kenték-vágták a dolgokat ráunnak a vérpistikék miatt,tehát új emberek kellenek....na kik is?Hát persze hogy a recruitban lesz pár barom aki tovább gerjeszti a folyamatot... 2 dolog baszta el az egészet:a blizzard casualosítási hányadéke A wowos south park rész.Előtte azt se tudta a sok szerencsétlen hogy mi a wow,de miután benne van az sp-ben(ami kurva menő mert káromkodnak) rögtön menő lett. Fogtam magam és áttértem konzolra.Nem bántam meg.
igaz viszont csben nyugodtan felmehetek akármi szeróra szétflémelnék mindenkit letkznám a fele csapatot és még teamflashelnék is. ezt ugy napi 4-5ször. wowos szerverről egy idő után kiutálnának. csben csak átírtam a nevem és hipphopp.
Leginkább a fiatalabbak viselkedése a gond. Azt gondolják, hogy mivel internet, név, arc, stb láthatósága nélkül mindenkivel úgy beszélhetnek mint a kutyával és ez legfőképp a normális nevelés hiánya. Én is fiatal vagyok, 18 éves, de nem írom be publikon, hogy "a kurva anyád volt ez", meg egy szarul sikerült mix után nem kezdek el mindenkit lownak titulálni(főleg akkor nem, ha én is faszmódjára játszottam). Önkritika kéne ide leginkább, mert sok ember azthiszi, hogyha néha bemákol egy-egy embert akkor már profi szinten tolja az ipart.
@Pene: Persze, ez így igaz. De akkoriban pl. nem volt töredéke szerver sem. Így ha fasz voltál, akkor mehettél legózni. Manapság meg, ahelyett, hogy összefognának a szerverüzemeltetők, inkább csak fúrják egymást. Már egy közös banlista is álom kategória, így a csőcselék mindig felbukkan. Ha jól játszol dögölj meg (zebra&eszi a kedvenc), ha meg nem, akkor meg OWNED! És még meg vannak sértődve, hogy mit képzelsz, hogy jobb vagy náluk, hiszen ők már 3 hónapja játszanak! A kultúrális színvonalukat inkább hagyjuk. Ha szembesíted őket a saját hülyeségükkel, akkor sem értik, hogy mi a bajod, mert ha értenék, akkor nem is csinálták volna meg. Vagy legalább mikor lecsapódik az agyukban, akkor megejtenek egy bocsánatot.
@Conqueror: A szülők feladata lenne, de mivel már ők is csökkentett adagot kaptak moralitásból és a minket körülvevő világ is egy bullshit, ezért annyira nem egyszerű, mint 15 éve, mikor pl. MTV (a zenetévé) sokkal kevesebb háztartásban volt elérhető.
@anyMmal: Nézz alaposan körül, mert nem csak itt van ez, hanem szinte mindenhol kisebb nagyobb mértékben. Minél kisebb az átlagéletkor, annál nagyobb a szar. Még szerencse, hogy a TF szervereken nincs votekick/voteban.
Ha nem is vagyok otthon
kompetitív és hasonló tereken, régóta játszom, és azt eltudom mondani
hogy nem csak bennem rögzült a "magyar szerver = no fun allowed"
beidegződés. Ha megnézed pl. nincs ismert magyar funszerver, márpedig a
funjátékos meg a wannabe prok nem igazán fognak egy szerveren meglenni,
én is az utóbbi réteg miatt hagytam abba a magyar szerverekre való
járást. A magyar közösségnek az a legnagyobb baja hogy egymásra van erőltetve a két ellentétes társaság, így tulajdonképpen a "közösségi tevékenység" egymás oltogatásában kimerül. Ha talán a két oldal nem lenne kényszerítve hogy alkalmazkodjon a másik játékstílusához, akkor szerintem jobb lenne, és még mindig formálhatna egy közösséget, hiszen lényegében ugyanazt a játékot játszák.
@Pene: Persze, ez így igaz. De akkoriban pl. nem volt töredéke szerver sem. Így ha fasz voltál, akkor mehettél legózni. Manapság meg, ahelyett, hogy összefognának a szerverüzemeltetők, inkább csak fúrják egymást. Már egy közös banlista is álom kategória, így a csőcselék mindig felbukkan. Ha jól játszol dögölj meg (zebra&eszi a kedvenc), ha meg nem, akkor meg OWNED! És még meg vannak sértődve, hogy mit képzelsz, hogy jobb vagy náluk, hiszen ők már 3 hónapja játszanak! A kultúrális színvonalukat inkább hagyjuk. Ha szembesíted őket a saját hülyeségükkel, akkor sem értik, hogy mi a bajod, mert ha értenék, akkor nem is csinálták volna meg. Vagy legalább mikor lecsapódik az agyukban, akkor megejtenek egy bocsánatot.
@Conqueror: A szülők feladata lenne, de mivel már ők is csökkentett adagot kaptak moralitásból és a minket körülvevő világ is egy bullshit, ezért annyira nem egyszerű, mint 15 éve, mikor pl. MTV (a zenetévé) sokkal kevesebb háztartásban volt elérhető.
@anyMmal: Nézz alaposan körül, mert nem csak itt van ez, hanem szinte mindenhol kisebb nagyobb mértékben. Minél kisebb az átlagéletkor, annál nagyobb a szar. Még szerencse, hogy a TF szervereken nincs votekick/voteban.
Nem rossz cikk, de egy kicsivel több energiát belefektetve alaposabb és tágabb elemzést lehetett volna adni. Olyan meghatározó, vagy egykor meghatározó scene-ek maradtak ki, amik mellett szerintem nem lehet szó nélkül elmenni.
Kezdjük talán a legrégebbivel, a Quake-esekkel, akiknek mostanában minimálisra redukálódott a számuk, ha a sorozat három darabjának játékosait nézzük alig lehetnek pár százan. De még vannak, tolják az ipart, és mind a mai napig olyan modifikációk jelennek meg az egykori nagy kedvenc Quake-hez, Quake 3-hoz, ami utána számos játékban is megjelenik, gondoljunk csak például a DeFrag-ra, amiből "kinőttek" a CS-s kz mapok, az egykori Team Fortressre, ami a CTF-típusú játékok atyja stb. (Közben kérdezném, hogy az Instagib-szerű játékmód vajon melyik gammában jelent meg és lett népszerű először? UT vagy más?)
Aztán ott van egy másik ősi szcéna, a StarCraftosok, amelynek tagjai már 98-ban is nemzeti és nemzetközi bajnokságokon játszottak, akkor, amikor a legtöbben itt még az alsó tagozatban tanulták a helyesírást vagy éppen a jelüket rajzolgatták az óvodában. Még ők is élnek (és virulnak), de az egykori ezer fős játékosközösség durván amortizálódott - jelenleg két dolog tartja még őket életben úgy ahogy, és ezek az ELTE LAN-ok, illetve a hamarosan megjelenő SC2, amibe véleményem szerint a megmaradtak jó része migrálni fog (illetve már most azt tolja). Fontos megemlíteni, hogy eze játék megjelenésével az újjászületése is meg fog történni enneka scene-nek, érdekes lesz megnézni, hogy náluk hogyan alakul.
A StarCraftosokhoz hasonlítható egy másik nagy magyar közösség, a Warcraftosoké. Nagy az átfedés, de mégis különböző a két scene. Ez is meg fog csappanni az SC2 megjelenésekor, illetve már megcsappant, merthogy W3 LAN-ok is csak elenyészve találhatók kishazánkban, ezen kívül sokan átmentek DotA-zni (ami egy több száz fős közösség, de inkább ezren túlinak mondanám még a hébe-hóba casualkodó játékosokkal együtt is), ami jóval nagyobbnak mondható scene, mint pl. a cikkben említett UT-sok...
De ejthetett volna szót a szerző a Heroes-osokról, a TrackManiásokról, a nagyszámú repülőgép-szimulátor játékokkal játszókról, az NFS és BF scene-ről stb. Hogy ez miért maradt ki, az rejtély, így kicsit olyan érzésem van, mintha az adott téma csak fel lenne vetve.
Az is rejtély, hogy miért nincs külön említve a WoW, aminek kb. akkora közössége van, mint az összes többi játéknak Magyarországon, és mind a mai napig sok ezren aktívak, nem egy közösségi oldaluk van, az egyetlen problémát az okozza e scene-nél, hogy offline kompetitív játékmódra gyakorlatilag nincs lehetőség, az egyetlen igazi IRL kapcsolódási pontot a különféle guild talik jelentik. Viszont ami nagyon lényeges, hogy az MMORPG-knél jobb példát nehezen tudunk találni a nemzetek közötti játékostársadalmak találkozására (online).
Folytathatnám, de inkább BuNFinak válaszolok...
Ne felejtsd el, hogy egy évtizeddel ezelőtt a magyar internet még javában a hőskorát élte. Egy igazi játékos réteg volt itthon, mégpedig az egyetemisták, akiknek a kolikban adott volt a jó netkapcsolat. Aztán az egyre komolyabb/stabilabb/jobb net megjelenésével becsatlakoztak a háztartások, ami persze magával hozta a fiatalabbak bekapcsolódását (és kis számban az idősebbekét is persze, mert néha apu/anyu is odaül és tolja a GTA-t, SIMS-t stb.).
Szóval nem kell ezt túldimenzionálni, valószínűleg én is (Te is) ugyanolyan kis átlagos pöcs lettem volna akkoriban, mint azok, akik mostanában a fórumokon garázdálkodnak, és valószínű, hogy ez kevéssé fog megváltozni a jövőben. Egy fiatalabb személyiség még keresi a határait (aztán ha LAN-on betérdeltetik, lehet, hogy rájön arra, hogy valahol hibázott), szabadszájú, erre az anonimitás ráerősít stb. Ismered Te is a sztorit, s ez csak akkor fog változni, ha az egyes személyek/gépek/IP-k/nickek jobban köthetőek lesznek egy adott emberhez, vagy ha kialakul egy normális netes kultúra. De felesleges leszólni a fiatalabbakat, inkább meg kéne nekik mutatni, hogy a kurvaanyázás nem menő. De ez se a mi dolgunk lenne, hanem apué és anyué, akik szarnak a gyerekre és örülnek, ha kicsit a gép előtt ül, mert addig sem kell vele törődni.
nem kis ideig tartott volna egy olyan közösségről írnia johnnynak amikről fingja nincsen. ez inkább ilyen gondolatmenet volt, amiből kb leszűrheted hogy milyen is egy átlag gémerközösség, és milyen problémáktól szenved. lehetett volna talán megcsinálni sorozatba és mondjuk szerkesztők, profibb játékosok, szervezők mondták volna el a gondjukat de sztem fölösleges velekínlódni mert sárdobálás lett volna a vége meg ujjal mutogatás.
egyébként instagib először q2ben jelent meg, de majd lesz róla egy rövidke cikk mert elég sok gémben felmerül, csak még időm nem volt rá.
pasas a redorchestrát azért nem játszák mert túl nehéz egy átlag codos szintű játékosnak.előre elmondom hogy ugyanez lesz a második rész halála is.
Érdekes témát feszegetünk a közösségek kérdéssel! A probléma eléggé összetett, és valóban létezik! Ezzel sajnos találkoztam már én is. Bár én nem ezeknek a nagy nevű játékoknak a közösségében próbáltam a részemet kivenni, hanem egy kevésbé népszerű játék a Red Orchestra szerény közösségében. Szerencsére egy elég nehéz, nagy türelmet igénylő dologról van szó, nem is népszerű az fps-ek közt. De mégis volt egy kisebb csoport akikkel lehetett jókat játszani esténként. A gond jobbára a szervereken volt. Hiába volt 3 szerver is, szinte mindig üresek voltak. Magyar játékosok is inkább külföldi szerverekre mentek. Ennek több oka is volt, most nem ezt szeretném részletezni. Hanem a külföldi közösségeket. Ott vannak például a Lengyelek, egy hihetetlenül barátságos összetartó népes közösségük van. Régebben még szoktunk tartani magyar lengyel közös játékokat is. Foglalkoznak a szervereikkel, és a közösség minden tagjával. És az igazság az, hogy ez sajnos nem egyedülálló példa, szinte bármelyik játékot vesszük alapul, látható, hogy a külföldiek összetartóak! Ez csak nálunk nem működik valamiért! És valóban nagyon jó indokokat soroltatok fel, a miértre! És sajnos sok igazság van bennük! Ezek után a kérdés csak az, hogy mit tehetnénk? Főleg azért fontos ez a kérdés, hogy a kevésbé népszerű, és kevésbé közkedvelt játékok túlélési esélye miként növelhető meg?
menő itt szidni a wowosokat vagy akik mmoznak de ott azért látszik, hogy aki segg az nem fog tudni érvényesülni. sokan vannak ott akik ezredszer is végigtolják ugyanazt csak hogy a másiknak segitsenek. meg ugye érthető hogy ugyanazon a szerveren ugyanazokkal kell szóba állnod. kicsit máshogy viszonyulnak egymáshoz az emberek. vagy legalábbis az értelmesebbje
Ezt én máshogy látom.Sajnos az utóbbi egy évben olyan szinten le lett butítva(és gyanítom a cataclysmben még hülyébb réteget céloznak be) hogy egy utolsó gyépés is a karaktere ismerete nélkül vígan eljut a maximum szintre, ahol pugból még szépen fel is öltözhet.Aztán bekerül egy klánba, meg kell tanítani járni,de pár zsíros loot után úgyis lelép(vagy anyu nem fizeti tovább)A régi játékosok akik kenték-vágták a dolgokat ráunnak a vérpistikék miatt,tehát új emberek kellenek....na kik is?Hát persze hogy a recruitban lesz pár barom aki tovább gerjeszti a folyamatot... 2 dolog baszta el az egészet:a blizzard casualosítási hányadéke A wowos south park rész.Előtte azt se tudta a sok szerencsétlen hogy mi a wow,de miután benne van az sp-ben(ami kurva menő mert káromkodnak) rögtön menő lett. Fogtam magam és áttértem konzolra.Nem bántam meg.
Nem rossz cikk, de egy kicsivel több energiát belefektetve alaposabb és tágabb elemzést lehetett volna adni. Olyan meghatározó, vagy egykor meghatározó scene-ek maradtak ki, amik mellett szerintem nem lehet szó nélkül elmenni.
Kezdjük talán a legrégebbivel, a Quake-esekkel, akiknek mostanában minimálisra redukálódott a számuk, ha a sorozat három darabjának játékosait nézzük alig lehetnek pár százan. De még vannak, tolják az ipart, és mind a mai napig olyan modifikációk jelennek meg az egykori nagy kedvenc Quake-hez, Quake 3-hoz, ami utána számos játékban is megjelenik, gondoljunk csak például a DeFrag-ra, amiből "kinőttek" a CS-s kz mapok, az egykori Team Fortressre, ami a CTF-típusú játékok atyja stb. (Közben kérdezném, hogy az Instagib-szerű játékmód vajon melyik gammában jelent meg és lett népszerű először? UT vagy más?)
Aztán ott van egy másik ősi szcéna, a StarCraftosok, amelynek tagjai már 98-ban is nemzeti és nemzetközi bajnokságokon játszottak, akkor, amikor a legtöbben itt még az alsó tagozatban tanulták a helyesírást vagy éppen a jelüket rajzolgatták az óvodában. Még ők is élnek (és virulnak), de az egykori ezer fős játékosközösség durván amortizálódott - jelenleg két dolog tartja még őket életben úgy ahogy, és ezek az ELTE LAN-ok, illetve a hamarosan megjelenő SC2, amibe véleményem szerint a megmaradtak jó része migrálni fog (illetve már most azt tolja). Fontos megemlíteni, hogy eze játék megjelenésével az újjászületése is meg fog történni enneka scene-nek, érdekes lesz megnézni, hogy náluk hogyan alakul.
A StarCraftosokhoz hasonlítható egy másik nagy magyar közösség, a Warcraftosoké. Nagy az átfedés, de mégis különböző a két scene. Ez is meg fog csappanni az SC2 megjelenésekor, illetve már megcsappant, merthogy W3 LAN-ok is csak elenyészve találhatók kishazánkban, ezen kívül sokan átmentek DotA-zni (ami egy több száz fős közösség, de inkább ezren túlinak mondanám még a hébe-hóba casualkodó játékosokkal együtt is), ami jóval nagyobbnak mondható scene, mint pl. a cikkben említett UT-sok...
De ejthetett volna szót a szerző a Heroes-osokról, a TrackManiásokról, a nagyszámú repülőgép-szimulátor játékokkal játszókról, az NFS és BF scene-ről stb. Hogy ez miért maradt ki, az rejtély, így kicsit olyan érzésem van, mintha az adott téma csak fel lenne vetve.
Az is rejtély, hogy miért nincs külön említve a WoW, aminek kb. akkora közössége van, mint az összes többi játéknak Magyarországon, és mind a mai napig sok ezren aktívak, nem egy közösségi oldaluk van, az egyetlen problémát az okozza e scene-nél, hogy offline kompetitív játékmódra gyakorlatilag nincs lehetőség, az egyetlen igazi IRL kapcsolódási pontot a különféle guild talik jelentik. Viszont ami nagyon lényeges, hogy az MMORPG-knél jobb példát nehezen tudunk találni a nemzetek közötti játékostársadalmak találkozására (online).
Folytathatnám, de inkább BuNFinak válaszolok...
Ne felejtsd el, hogy egy évtizeddel ezelőtt a magyar internet még javában a hőskorát élte. Egy igazi játékos réteg volt itthon, mégpedig az egyetemisták, akiknek a kolikban adott volt a jó netkapcsolat. Aztán az egyre komolyabb/stabilabb/jobb net megjelenésével becsatlakoztak a háztartások, ami persze magával hozta a fiatalabbak bekapcsolódását (és kis számban az idősebbekét is persze, mert néha apu/anyu is odaül és tolja a GTA-t, SIMS-t stb.).
Szóval nem kell ezt túldimenzionálni, valószínűleg én is (Te is) ugyanolyan kis átlagos pöcs lettem volna akkoriban, mint azok, akik mostanában a fórumokon garázdálkodnak, és valószínű, hogy ez kevéssé fog megváltozni a jövőben. Egy fiatalabb személyiség még keresi a határait (aztán ha LAN-on betérdeltetik, lehet, hogy rájön arra, hogy valahol hibázott), szabadszájú, erre az anonimitás ráerősít stb. Ismered Te is a sztorit, s ez csak akkor fog változni, ha az egyes személyek/gépek/IP-k/nickek jobban köthetőek lesznek egy adott emberhez, vagy ha kialakul egy normális netes kultúra. De felesleges leszólni a fiatalabbakat, inkább meg kéne nekik mutatni, hogy a kurvaanyázás nem menő. De ez se a mi dolgunk lenne, hanem apué és anyué, akik szarnak a gyerekre és örülnek, ha kicsit a gép előtt ül, mert addig sem kell vele törődni.
Ne haragudj, ha kihagytam bármely közösséget, de a cikk így is elég hosszú. Tisztában vagyok vele, hogy lehetett volna mélyebbre is menni, de nem ez volt a célom! A célom egy részleges elemzés volt, amit nektek akartam átadni megvitatásra.
Megtalálható benne a saját véleményem, itt a Ti véleményetekre vagyok kíváncsi.
cod téren nálunk jó a közösség.Öreg katonák alkotják ,de nálunk javarészt pont a közösség miatt szerveződtünk egy teambe.Legalábbis nálunk a játék a lényeg nem pedig a "pro"-ság
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!