A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:
Erre a hétvégére kaptok egy újabb hosszabb kötelező olvasmányt. Ez alkalommal S.D.A.-t kaptam "mikrofonvégre", hogyan is halad a nácivadászat remake-jével, és hogyan csöppent ebbe a modolás dologba. Ezen kiderül, hogy szüksége lenne egy magyar kóder elvtársra, aki besegítene a munkálatokba, de következzen az interjú a bővített részben.
medve: Mindenekelőtt köszöntenélek itt az interjú sorozatban, ami a Betekintő nevet kapta. Röviden mesélj magadról, konkrétan hogy kapott el a modolás, és mikor ismerkedtél meg vele, valamint milyen előző munkáid voltak (lesznek)?
S.D.A.: Üdv! Törzskönyvezett nevem Kiss András. Rendkívül ritka, továbbá nehezen megjegyezhető név ez a kiejtési nehézségeket nem is említve, ezért ebben a közegben az S.D.A-t használom, ami egy szimpla rövidítés. Vácon születtem és ott is lakok még. A moddolás, vagyis inkább a játékokba való belekontárkodási vágy már a WOLF3D idején elkapott, s azóta mindig nagy igyekezettel fésülöm át a nekem tetszetős alkotásokat. Az egyszerű házi bütykölésen túl nemigen alkottam említésre méltót, ez a munkám az első, ami kinőtte a szobát. Ennek a modnak volt egy előfutára, ugyanis 4-5 évvel ezelőtt a Doomsday engine alá akartam ezt elkészíteni, de az élet és a civilizáció védelme érdekében inkább abbahagytam. Aztán másfél évvel ezelőtt egy téli síelés alkalmával jött elő megint bennem az ötlet, feleségem "legnagyobb" örömére. Az akkoriban beszerzett információk alapján úgy ítéltem meg, hogy a HL2 motorja lesz erre a célra a legmegfelelőbb. Sajnos nem vagyok róla meggyőződve a mai napig, hogy jól döntöttem, de mostmár teljesen mindegy. Elképesztő dolgokkal szembesültem a fejlesztés közben. (pl: info_node: a lábam lerágom, mire telepöttyözöm az elkészült pályákat velük. Agyam megáll ilyenkor. A jövő már egy fokkal érdekesebb kérdés: mint a legtöbb moddolással foglalkozó/kínlódó, nekem is célom a saját játék elkészítése. Rengeteg ötletet szedtem össze, melyek közül jópár ki is lett dolgozva. Ezen ötletek szigorúan azon alapszanak, ami nincs. Konkrétan: olyan témákkal foglalkozok, melyek gyakorlatilag nem (vagy csak alig) léteznek a játék-piacon. Rühellem a trendeket. A helyzet az, hogy 32 éves koromra eléggé megcsömörlöttem attól, hogy a játékok 90%-a az erőszakon alapul. Ugyanez az arány, ha bekapcsolod a TV-t. Mi pedig, mint fejlesztők - tisztelet a kivételnek! - a modjainkkal mintha csak táptalajt nyújtanánk még ahhoz, hogyan lehet tovább „gyilkolászni" a gépen, de minimum agyonra sokkolni. Az utóbbi években divatos idióta zombi-őrületről nem is beszélve. Ezen nézet-változásomban óriási szerepet játszott a kislányom megszületése. El is döntöttem, hogy ha ezt a projektet befejezem, jó időre félreteszem az erőszakos/gyilkolós témát. Alienwoods kollégámmal (aki a szédületesen hangulatos Kontroll modot jegyzi - igen, én már kipróbálhattam egy alpha-verziót, bee!) napi kapcsolatban vagyok, s igencsak erőteljesen tervezgetünk. Vele azért is kimondottan jó együtt dolgozni, mert nagyon ügyel az igényes munkára. Nem az a fajta, aki csak úgy összecsap valamit, aztán ráfogja, hogy így is működik... Kicsit ég is a pofám, mert állandóan ő dolgozik, én meg csak mondom a magamét.
medve: Elég általános téma mostanság a régi klasszikus játékok feldolgozása új motorokra, sőt maga az id software is újra kiadja újra ezeket a nem is igazán 3d-s játékait iPhone-ra. Szóval miért pont ezt szemelted ki, és mi fogja merőben megkülönböztetni a többi átirattól? S:D:A.: A Wolf3D megjelenésekor ~15 éves voltam, s az volt egyben az első játék a frissen kapott 386-os gépünkön. Mondanom sem kell, hogy a bátyámmal rongyosra játszottuk... Bár még netről nem is hallottunk akkoriban, de valahogy mégis hozzájutott az ember ilyen-olyan editorokhoz, a wolf3d kapcsán konkrétan egy grafikai-editorhoz, illetve egy pályaszerkesztőhöz. Aki a játékos éveit c64-en kezdte, annak nem szükséges taglalnom, hogy ezek az editorok milyen - addig nem is igazán remélt - lehetőségekhez juttatták az egyszeri felhasználót. Röviden: orrba-szájba gyártottuk egymásnak a szivatós pályákat a wolfban. Innen ered eme játék iránti rajongásom és tiszteletem is egyben. Mi fogja megkülönböztetni? Fogalmam sincs. Igazából fel sem merült eddig bennem, hogy más átiratokhoz hasonlítsam, mivel az eredeti játékra koncentrálok. Ha viszont más wolf3d átiratokhoz hasonlítjuk, akkor egyszerűbb a válasz: a különbség annyi, hogy ez meg is fog jelenni! Túlságosan sok energiát és időt fektettem bele ahhoz, hogy csak úgy simán átengedjem az enyészetnek. (amúgy készült a klasszikus doom alá egy wolfendoom nevű átirat, de hol van már a tavalyi hó... ...hát még a 15 évvel ezelőtti) Amúgy meg eszem ágában sincs versenybe szállni modkészítés terén senkivel sem, egyszerűen csak fel akarom építeni az egészet újból, hogy a mai srácoknak megmutathassuk, honnan is ered az FPS-műfaj. Bónuszként hozzácsapunk egy jó kis COOP modot, de szeretném megtartani a Single Player játékstílust is, amennyiben a kódolás és a rendelkezésre álló szellemi tőke ezt megengedi. A Cooperative mod a saját egyéni szívügyem, mert mi mindig is azt szerettük játszani, ha volt lehetőség némi-nemű hálózati játékra, s itt megint csak a 15 évvel ezelőtti lehetőségekről beszélek. Nagyon szomorú volt látni, hogy 1 évtizeden keresztül gyakorlatilag teljesen mellőzték ezt a fajta játéktípust a gyártók a Q3 és az UT sikerén felbuzdulva. Óriási alkotások születtek ez alatt az idő alatt, melyek üvöltöttek ezért a játékstílusért, de hát akkoriban a Deathmatch volt az abszolút nyerő recept, s a vállalati projekteket irányító topmanaggereknek eszük ágában nem volt eltérni ettől. Ahhoz ugyanis túlságosan gyávák (volt dolgom jó néhánnyal a saját szakmámon belül, úgyhogy ismerem őket). Minden játékban volt egy megnevezett főhős, akihez nem dukált a segítség, s persze az amúgy agyonraszkriptelt "történetbe se fér bele" ez mód. Még szerencse, hogy a SWAT4-be és a Hidden & Dangerous 2-be belefért. Talán ezért is a kedvenc játékaim a mai napig, kiváltképp a HD2 (egy kis öntömjénezés: én követtem el a teljes fordítást hozzá 2 éve) Ezeket a taktikai lövöldéket alapul véve döntöttem úgy, hogy a ReWolfenstein modban szereplő ellenségeket veszedelmes fickókká kell "kiképezni" majd, ami egyáltalán nem azt jelenti, hogy 200-at kell majd beléjük lőni, mire felborulnak. Visszetérve a kérdésed első felére: valószínűleg nem véletlen, hogy általános téma a régi játékok feldolgozása...valami furcsa ok miatt baromi nagy rájuk az igény.
medve: Sokan mesélik, hogy néha gondok adódnak a jogi dolgokkal. Nálad voltak e, esetleg nyújt e segítséget az id?
S:D:A: Valóban felmerült a kérdés, miután kilépett a projekt a 4 fal közötti térből, de őszintén szólva nem érdekel, hogy a jogászok mit gondolnak magukban. Természetesen nem örülnék neki, ha megkeresnének, mert vitatkozni ezekkel úgysincs sok értelme. Addig is engem a mod szempontjából elsősorban a játékra hosszú ideje várakozók érdekelnek. Mellesleg az egyik volt tag megeresztett az ID-nek egy e-mailt a témában, de nem volt rá semmi reakció. Nekem már az is bőven elegendő, ha békén hagynak.
medve: Jelenleg milyen stádiumban van a mod, és esetlegesen milyen segítségre lenne szükséged a továbbiakban?
S.D.A.:Pályák: az első 3 epizód (amik mellesleg a legunalmasabbak szerintem) teljesen kész, plusz a negyedik is félig. Az egyszerűség kedvéért készítettem egy ún "raktár" pályát, amiben szerepel az összes entity illetve minden olyan object, ami kell a modhoz. Ezzel a módszerrel 1 pálya max 3-4 óra alatt bőven összerakható. A gond csak az, hogy nincs mapperem, s az eddig mappolásra fordított időt tölthettem volna bizony hasznosabban is. Hangok: vannak már, zenék is, de itt még messze nem teljes a boldogság. Sikerült felcukkolnom néhány német srácot, hogy ugyan dobjanak már össze nekem hangokat, kiabálásokat...stb. az NPC-k részére. Ezek is folyamatban vannak. Kód: na, ez az igazi feketeleves. Amerikai kódolóm ismételten lelépett, s természetesen vitt magával mindent. Kár érte, mert jó kezű srác volt, de ahogy a tények is bizonyítják teljességgel megbízhatatlan. Mivel 2 hónapon keresztül nem volt hajlandó válaszolni se e-mailre, se üzenetre, se semmire, ezért kénytelen voltam kirúgni. Többre megyek, ha tudom, hogy nincs kódolóm, mint azzal ha azt hiszem, hogy van... Igazából ehhez kellene nekem valaki, de nagyon sürgősen. Nincs mese, elölről kell kezdeni a kódolási munkákat. Nincsenek nagy igények, hiszen mitől is lenne? Végtére is egy 18 évvel ezelőtti játékról beszélünk. Hol van az a maiaktól? Nagyon jó lenne, ha jelentkezne egy magyar srác erre a feladatra. Elég fárasztó angolul társalogni folyton és érthetően erről a témáról. Megvannak a konkrét célok témákra bontva, ezeket kéne szépen lépésről-lépésre megvalósítani. Igazából egy közép-hatótávolságú source programozónak egyáltalán nem okozna gondot a feladat. Modellek: egyelőre nincs gond, bár a főszereplő modelljével egy kicsit elakadtam. Baromi sok animációt kell legyártani hozzá. Az alapmodell készen van feltextúrázva, kicsontozva. Itt értek azért kritikák, mert mindenki egy Conan-felsőtestű félmeztelen figurát várt a régi játék képei alapján, ehelyett kapnak egy normál testalkatú, de azért edzett figurát felöltözve. Mondtam is a kritikát íróknak, hogy bocs srácok, de nem fogok férfi idomokat szerkeszteni, mert egyszerűen nem vagyok hajlandó. Nőit már annál inkább.
medve: Ha már itt vagyunk, mit gondolsz az interjú sorozatról, valamint általában a TotalHL-ről? Mit szeretsz, mit szeretnél látni a hasábjainkon, mint játékos és mint fejlesztő?
S.D.A.: Nagyon jó kezdeményezés ez a portál, ideértve a társoldalakat is. Nem véletlenül vagyok már kb 1 éve regisztrált tag. Mindenképpen előnyös, hogy elég széleskörű tájékoztatást nyújt a játékosoknak az elkészült vagy még készülő félben levő modokról. Nem hanyagolandó el az a tény sem, hogy gyakran össze lehet futni segítőkész arcokkal is. Rendkívül sokat tudtak segíteni nekem a fórumos srácok, ezúton is köszönet nekik. A stábnak pedig üzenem, hogy Hajrá Fiúk, jó célt szolgáltok! Mutassatok be minél több modot a magyar népnek, segítsétek a fejlesztőket, készítsetek további interjúkat, próbáljátok megörvendeztetni a nagyérdeműt néhány magyar nyelvű, vagy fordítású tutorial-lal! Ja, és kösz mindent!
De összegezve a fentieket: NAGYON KELL EGY KÓDER!!!
egyébként még így interjún kívül hozzátenném hogy amíg nem jön ki skulltagen lehet nyomni az összes régi id gémet coopba high resolutionben (doom1-2, heretic, hexen, wolf3d) meg a jó öreg bloodnak is van átirata
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!