A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:
Az egyik legígéretesebb mod, az In-Development tájékán gyanús csend volt mostanában. Ám nemrégiben kijöttek egy új nagyobb lélegzetvételű update-el, amiben a szokásos kész modellek mellett egy egészen érdekes dolgot is be tudtak mutatni. Egy béta állapotú kamerarendszert, amely segítségével dinamikusabbá lehet tenni az FPS-eket. Habár ez a dolog csak ebben a motorban új, mégis ez egy nagy előreugrás a modok teljes szabadságának terén. A lenti részben videó és hosszabb leírás a kamera rendszerekről, hogy mindenkinek tiszta legyen miről is van szó..
Jelenleg a SourceModok szinte mind ugyanazt a szabad átvezető rendszert használják ami a HL széria egyik védjegyévé is vált. Ennek sok előnye van, például a játékos kezéből egyszer sem szakad ki az irányítás, a főhős minden egyes lépését ő irányítja, sokkal inkább egybeforr a főhőssel, sokkal inkább önmaga van ott mintsem egy karakter. Viszont a rendszernek rengeteg hátránya is van. A játékos arra nézhet amerre akarhat, így lehet hogy játék fontos momentumai kimaradnak neki. Nehéz a játékos figyelmét arra a pontra irányítani amerre néznie kéne. Hozzá teszem, ha ez nem sikerül az nem a játékos, hanem a fejlesztő hibája. Tehát, ebben a rendszerben átvezetőket összerakni kifejezetten nehéz.
Természetesen ott van a jó öreg filmszerű átvezetők világa. A játékos biztos hogy észreveszi a lényeget, hangulatos kamera mozdulatokat lehet használni. Fejlesztés szempontjából két nagy hátránya van: az egyik hogy ha egyszer elkészült, akkor nehéz lesz benne módosításokat csinálni. A másik hogy a játékos lehet nem érzi teljesen magáénak a főhőst. Persze, lehet szabad döntéseket adni a játékosnak, de ezt meg lehet tenni szabad átvezetős rendszernél is. Igazából a második hátrány inkább egy különbség. A szabad rendszernél a játékosra van bízva hogy viselkedik, és lehet hogy így jobban bele tudja magát élni a történetbe, de így elveszik a főhős karaktere. Márpedig szerintem egy karakteres főhőst sokkal jobban tudunk szeretni mint egy névtelen avatart. A lényeg: karaktert a főhősnek inkább csak a filmszerű módszerrel tudunk igazán adni.
Az In-Development fejlesztői egy köztes megoldást találtak ki. Egy egyszerű trigger aktiválásával a játékos egy adott pontra fog nézni. De a videó el mond mindent, itt nem is koptatnám a billentyűzetet.
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!