Half-Life

A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:

Half-Life (HL)

Half-Life 2 (HL2)

Half-Life2 Episode 1 (HL2EP1)

Half-Life 2 Episode 2 (HL2EP2)

Half-Life2 Episode 3 (HL2EP3)

Facebook button
 
Összes verzió
hlp
FPS
Almenü megjelenítése
RTS
Almenü megjelenítése
Egyéb
Almenü megjelenítése
Csak regisztrált felhasználóknak!

Hamarosan érkezik a DirectX 11
07/23
csütörtök
20:50
Hamarosan érkezik a DirectX 11
Fontos, hogy a DirectX 10 beköszöntével a rendszert teljesen új alapokra helyezte a Microsoft, átgondolva, és megoldva az évek során felmerült problémákat. Ennek megfelelően a DirectX 10 API-ra irt kód nemvolt kompatibilis a korábbi verziójú API-kkal. Könnyen megérthető az új elvekre épülő DirectX működése, itt egy példa: tegyük fel, hogy egy DirectX 11 irt programot futtatunk a gépünkön. Ha a gépben DirectX 11 kompatibilis grafikus proci dolgozik, akkor az erőforrás megfelel az igényeknek, a programkód tökéletesen fut. DirectX 10 és 10.1-es hardver esetén már megkötéssel kell számolni, mert a kód egyes részeit nem tudja értelmezni a rendszer, a program számára áthidalható probléma, de a kritikus részek nem...(nem megfelelően fognak lefutni). DirectX 10.1-es kártyáknál képminőségbeli eltérést eredményez, viszont a DirectX 10-es kártyák már teljesítménybeli hátrányokat, a komolyabb megjelenésbeli hiányosságok mellett. Fontos megjegyezni, hogy a program futásakor létrehozott erőforrás csak a támogatott API-ban leírt eljárásokat használhatja.

A kiszivárgott infók szerint az AMD RV870 néven fejlesztett DirectX 11 áll a legjobban. A lapka 40 nm-es gyártástechnológiával fog készülni, marad a 80 utas végrehajtó tömb is, amiből a 200 és 230 mm²-en 20-22 darab fér el. A ROP blokkok száma is növekedni fog, jó esély van rá, hogy az RV870 512 bites memóriakezelővel érkezik majd (nyolc darab blokk 64 bites csatornákkal).

Az NVIDIA teljes erőbedobással fejleszti a GT300 néven érkező rendszert. A DirectX 11 kompatibilis kártya az idei én negyedik negyedévében érkezik, és a TSMC 40 nm-es gyártósorairól kerül le. A DirectX 11 következtében a tesszellátor beépítése kötelező, a textúrázókat is át kell dolgozni, mivel a Gather4 kompatibilis rendszer csatornánként négy mintavételezőt követel, a mostani GeForce chipek egyel rendelkeznek. A ROP blokkok számát is meg kell növelni legalább 12-re, ez 32 bites csatornákkal 384 bites buszszélességet eredményez, ezt GDDR5-ös memóriákkal párosítva megfelelő sávszélességet biztosít. Jelentősen át kell dolgozni az új GeForce Double precision teljesítményét is, hiszen a GT200 a dupla pontosságú adatokat az elméleti teljesítmény 1/12-ével képes számolni, míg az AMD az RV670-től kezdve 1/5 sebességgel dolgozik.

Az AMD és NVIDIA mellett az Intel is beszáll a diszkrét grafikus kártyák piacára. A Larrabee kódnevű rendszerről már sok infó kiderült, a konkrét magszám egyenlőre még titok. Az első Larrabee lapka 45 nm-es gyártástechnológiával készül (és a mérete 600 mm² körül lesz), az architektúra legfontosabb része a Binned Rendering névvel illetett technológia, ezt a chip a leképzéshez használ. Az Intel csak a textúrázást oldja meg fix funkciós egységgel, így előfordulhat, hogy emulálják a tesszellátort. Ez megfelel a DirectX 11 követelményeinek, de teljesítmény szempontjából nem biztos, hogy jó megoldás. Itt érdemes megjegyezni, hogy az egyes API-k támogatása az eszközillesztőn keresztül megoldható, viszont nagyon költségesek lesznek az emulált funkciók. A Larrabee számítási teljesítménye ismeretlen, de 2 és 3 TFLOPS közé sorolható. Érdekes lesz a DirectX 11 megjelenését követő időszak, hiszen három koncepció kerül terítékre. Említésre méltó az Excalibur architektúra is, amin az S3 dolgozik, mert ez is támogatja a DirectX 11-et, mely várhatóan a belépőszint és az alsó-középkategóriás piacra nevez...

23 db
Megosztom
Cikkek
by kovacsdenes
4.45
Bejelentkezés szükséges
22
Szavazat
16341
Olvasás
23
Hozzászólás
Új hozzászólás
1
huZs0lt1
Rank
23
augusztus 25, kedd 18:02
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
frankó
 
Zs0lt1
0cod-x
Rank
22
július 29, szerda 01:33
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Ez lehet,de eddig nem ez volt fent hanem 2 másik.Egy a CryEngine-ből,összehasonlítva az általam említett fake képpel.
 
cod-x
21
július 28, kedd 09:04
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
ez egy dx11-es kép: http://kokomi8813.files.wordpress.com/2009/07/dx11_face.jpg
 
.!.K0rN3L.!. ?clan?
hughadmin
Rank
20
július 25, szombat 14:20
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Én úgyse veszek PC-t jövő karácsonyig: 1 Mert addigra a Windows 7 kiforrottabb rendszer lesz és a DX11 is. 2. Szépen optimizálódik a videókártyák processzorok ára . 3. összegyűlik rá a pénzbeli keret. 4. engem aztán addig semmivel se bírnak rávenni hogy újat vegyek.
Módosítva
július 25, szombat 14:21
 
ghadmin
0cod-x
Rank
19
július 25, szombat 13:27
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nevetséges komolyan mondom. "Update: a hír végén új kép: directX 10 vs. directX 11"
Miért kell fake képeket felrakni?A directX11-es képen az arc Max Kor munkája,Maya 3D modellezőprogrammal készült,és mental ray-el lett renderelve.Teljesen high poly,displacement mappal.2005-03-14-én került fel a CGSociety-re,és több díjat is nyert.A kép megtalálható itt:

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=219323&page=1&pp=15

Köze nincs a DirectX11-hez,se játékokhoz.Akkoriban még örültek a DX9-nek is.Ennyire ne akarjátok már az égbe magasztalni a DX11-et.Itt látszik,hogy a webes média is mindent megtesz,hogy a DX10-11-et agyonhype-olja a usereknek.
Módosítva
július 25, szombat 13:31
 
cod-x
18
július 25, szombat 07:36
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Update: a hír végén új kép: directX 10 vs. directX 11
 
.:donEz:.
huk.soma
Rank
17
július 24, péntek 22:05
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz adEEka #16 üzenetére
8 és 11 között vannak külömbségek :DD :P
 
k.soma
seadEEka
Rank
16
július 24, péntek 16:42
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
csének elég a 8as dx ^^
 
adEEka
0cod-x
Rank
15
július 24, péntek 16:06
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Agyon fejlesztenek itt mindent,ember legyen a talpán aki képes követni.DX9-el én elvagyok,a 10-nek,a 11-nek meg főleg kell 1-2 év mire tisztába kerül mit hogyan,milyen hardvert érdemes venni,milyet nem.Az időközben felmerülő problémákról nem is beszélve.Véleményem szerint ez még nagyon gyerek cipőben van,teljesen felesleges hype az egész.Csak tudom mivel a 3D világában tevékenykedem.A realtime AO (ambient occ.),tesselation,DOF,stb mind nagyon szép,csak legyen is normálisan megvalósítva.Én leginkább attól tartok,hogy a usereket rákényszerítik a drága felső kategóriás hardverek megvételére.Az biztos,hogy én kivárok,és meglátjuk mi lesz.Ha egyébként ez a DX11-es dolog,és a szuper VGA kártyákról keringő sztori igaz,akkor lassan a normal map is le fog köszönni.Bár az még messze van,de el tudom képzelni,hogy 2012-13 környékén realtime 3D displacement lesz normal map helyett.
A Vista pedig egy lassú,agyondizájnolt,gépigényes szar.
Módosítva
július 24, péntek 16:13
 
cod-x
huFPS-FEAR
Rank
14
július 24, péntek 13:28
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz HeNtEs #13 üzenetére
Én mind 2 porendszert használom, xp-t albérletbe vista-t itthon és sokkal kevesebb gondom van vistával mint xp-vel...
 
nS.FEARka
huHeNtEs
Rank
13
július 24, péntek 12:24
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz FPS-FEAR #9 üzenetére
Ezt megse hallottam :D :D

A témához vissza kanyarodva pedig teljesen feleslegesnek tartom én is a 11-et bár félni nem félek tőle... igen hosszú ideje itt va na 10-es is mégis csak a gépek felében van arra alkalmas megjelenítő rendszer... :/ a legtöbben ezekszerint kifogják hagyni a DX10-es korszakot és rögtön a 11-be esnek bele... az tény hogy az elején kva drága lesz de kb 1 év mulva észre sem veszed tehát annyira aggódni nem kell... nyilván most az van szopóágon, aki most akar gépet venni és kénytelen DX10 kompatibilis VGA-t beszerezni, mert az van... :D
 
HeNtEs
gergö
Vendég felhasználó
12
július 24, péntek 10:05
Válasz erre az üzenetre
Jó hogy fejlesztenek persze de ezt föleg csak a játékokban fogja kihasználni vagyis arra épül az egész, amit itt is írtak már hogy vegyék meg a win7 -et meg a többi cuccost szal hasznot akarnak ebből is .Szerintem most is tök jó grafikáju játékok vannak (dx9) hova már ennél jobbat? annyit nem ér hogy 200e-t kiadjanak egy uj gépért,ha kijön annyiból:D
tényleg ottvannak  a crysis  játékok jól néz ki meg minden de egyszer végigviszi az ember pár óra alat és csókolom.Többet el sem indítottam ,nem minden a grafika másra kéne öszpontosítaniuk szerintem pl. ne legyenek bugok és ne frissítésekkel orvosolják öket hanem ugy adják ki hogy az tökéletes.A játékmenet is olyan fontos szerintem mint a grafika pl ot a l4d ami nekem nagyon bejön és nincsennek benne hu de nagy effektek és mégis nagyon jól el lehet vele szórakozni.
 
Levthon
Vendég felhasználó
11
július 24, péntek 09:20
Válasz erre az üzenetre
hät nem tom azer a realtime Ambient Occlusion igen csak nagy erölepes a grafikäban. ez is egy ficsör a DX11 ben,m eg realtime  DOF, motion blue, odafog baszni rendesen.
 
0cod-x
Rank
10
július 24, péntek 02:25
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nem értem én ezt a sietséget.A játékfejlesztők a DirectX 9 legfelső határait sem ismerik,néhány játék DX10 kompatibilis ugyan,de olyan jajdenagy különbség nincs.Értem én,hogy kell a tesselation,
és akkor milyen jó lesz,egy játékkarakter a Gears of War 3-ban már akár 30.000 poli,pontosabban tri is lehet.Real time napfény,részecskemuláció a játékokban stb.És akkor mi van?Megmondom.Jönnek az überbrutál játékok,és a Crysis szindróma.Olyan gépigénnyel,hogy bele sem mer nézni az ember,a Crytek meg csodálkozik,hogy nem veszik a játékát,mert mindenki megijed a gépigénytől.
Megmondom miért a sietség.Jön a Win7,és a sok barom egyből át fog állni rá.Ebben óriási üzletet látnak a hardvergyártók is,megy a kapkodás,-hé gyerekek win7-hez ez a tuti grafikus kártya,már nem csak a 10-et,de a 11-et is tudja!- Nagyon be van zsongva mindenki a Win7-től.Bár emlékszem a Vistától is mindenki be volt...Az biztos,hogy megjelenése után legalább 1 évig várok.Addig befoltozzák a hibáit,lemegy a DX10/11-es hype,és arra már talán ki is növi a gyermekbetegségeit,és meglátjuk megéri-e a befektetést vagy sem.
 
cod-x
huFPS-FEAR
Rank
9
július 24, péntek 02:19
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Sztem se szar a Vista sőt sokkal jobban szeretem mint az xp-t. Sokkal kevesebb a próbléma mint xp-vel. Drivereket se kell keresnem semmihez mert automatikusan szed le és telepít. Már lassan 1 éve nem kellet ujraraknom.
 
nS.FEARka
8
július 24, péntek 01:26
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz HooDEDSHooTER #1 üzenetére
Semmivel sem rosszabb a bizonyos "f*s operációs rendszer" az elődjénél. Ha más nem, a dx10 miatt megérné kipróbálni.
 
FlashBack
7
július 23, csütörtök 22:40
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz fagyi #4 üzenetére
Inkább menj dm-elni :D...
 
Jo,de Riddick
ukkrujt`
Rank
6
július 23, csütörtök 22:27
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
erre kiváncsi vok :D
 
krujt`
Levthon
Vendég felhasználó
5
július 23, csütörtök 22:00
Válasz erre az üzenetre
en barom meg megvettem a gtx 295 öt az isten baszza meg
 
hufagyi
Rank
4
július 23, csütörtök 21:39
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
riddick szakert
 
fagyi
3
július 23, csütörtök 21:30
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz HooDEDSHooTER #1 üzenetére
A kép azt ábrázolja, hogy dx11-nél több vertexet(pontot) tud megjeleniteni a képernyőn egyszerre a futás alatt, mint a korábbi verziókban. Ezért simább felületet kapsz. Régen még nem voltak csúcsprocesszorok, videókártyák amelyen letudták volna képezni a képet akadás nélkül nagy high poly modellekekkel ezért low poly modelleket csináltak(kocka embereket).
Módosítva
július 23, csütörtök 21:31
 
Jo,de Riddick
2
július 23, csütörtök 21:13
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
ez igaz , nekem még csak 9 em van 10 et még nemtöltöttem le :D
de azért egy 11 es tesztre kiváncsi lennék :)
 
hrdstylfckr
1
július 23, csütörtök 21:00
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nagyon nem vagyok otthon a témába , mert lemaradtam az Xp-nél! :D DE most komolyan...DirectX11 nagyon fasza az illusztrácio azok a kis ember fejecskék:P
De akkor sem értem , tehát biztos vagyok benne hogy nem egy ember van aki még a 10-et sem látta otthoni számítógépén! vagy azért mert nincs kompatibilis VGa-ja vagy mert nem telepit enyhénszólva F*S operációs rendszert:P Akkor mi lessz a 11-el? Kell hozzá kompatibilis gép , ami vállság idején olyan 200e körülre teszem igy magamba. És kell hozzá egy operációs rendszer amit valjunk meg nem biztos hogy mindenki kedvelni fog:) Haladunk a korral , fejlődnek a dolgok....tök szuper minden de a pénztárca nem tudja követni!:(
 
HooDEDSHooTER
Regisztráció
Steam Group Modding Steam Group
101 tag | 18 Online | 6 játszik
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
4
Összes online látogató:
4

Szavazás
Ha lenne megint egy co-op összejövetel, eljönnél?
Naná, ott a helyem!
Talán...
Csak ha értelmes játékkal játszunk...
Nem.
21 Szavazat | 5 Hozzászólás
Fórum
06/21 (00:24)
05/ 3 (17:48)
04/17 (12:58)
03/13 (16:08)
12/29 (18:50)
08/27 (20:03)
07/24 (21:41)
07/14 (23:23)
06/30 (12:13)
06/16 (20:03)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
14 Fórum téma
FACEBOOK
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Dreamball 2 trailer
Blogok

Eladó Counter-Strike...
gringostar
kedd, március 27. (09:33)
0
[Counter-Strike:...
gringostar
vasárnap, március 25. (20:36)
0
SEGÍTSÉG CoD5-ben!!!
xyLoMETAzoL
csütörtök, március 8. (13:59)
0
Megjelent az Ipad 3
DerDer
csütörtök, március 8. (00:08)
0
Tovább a dicsőség...
DISconnected
vasárnap, február 26. (15:24)
0
BLOG RSS
Letöltések
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 15.3M
4.4
ALL
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 13.2M
5.0
ALL
BECUP 2009 ADMIN...
Egyéb | 0.0M
4.2
ALL
Ventrilo 3.0.5
Kommunikáció | 3.2M
4.4
ALL
Teamspeak 2.0.33 upgrade...
Kommunikáció | 0.5M
4.6
ALL
Oldalfigyelő
1
12/03/27
ALL
1
Soon...
totalcs.hu
12/03/22
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
totalgaming.hu
Hungarian MOD Community
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: mohaa 3in1 | Forza | crysis wars | gta 3 | colin | cshun | steam account | randall | HEF | Kód | 2009-03 | cs1.6 | death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
RSS
RSS csatornák: TOTALMOD Hírek | Blogok
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
204 online