A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:
Hi ppl! Jó rég jártam már erre, gondoltam visszanézek hogy miújság. :D De rögtön segítséget is kérnék, valaki nem vágja hogy az SDK új mod készítésénél mire fel adja be azt a hibaüzenetet hogy egy "gameinfo_sp.txt"-t nem tud olvasásra megnyitni? :O Elég gázos a szitu mert minden megvan csak ez nem. Kösz a segítséget előre is. :)
sziasztok nem tudom nagyon az ijeneket de jo jönne ha valaki levágná
mert nekem magas kicsit. na van a Stargate: The Last Stand FULL játék,
és half-life oldalon van .akkor ez valami kiegészitö lenne a játéknak
vagy micsoda .magyarul ezel akarok játszani felraktam simán és nincs exe
vagy valami és nem birom tolni ha valaki tudja miröl beszélek akkor
segitsen már légyszives nagyon tudnám értékelni elöre is köszönöm az man
cimemet is megadom az illetönek ha kell csak magyarázza el valaki
hogyan müködik ez az egész .a honlaprol amiröl beszéltem http://www.totalhl.hu/letoltesek/stargate_the_last_stand_full/
Üdv, és akkor vágjunka a közepébe. Amivel játszani akarsz az nem mási mint egy modifikácia a HL2-höz. Nos két dolog kell hogy játszani tudj vele. Egy steam fiók és benne instalálva a HL2. Ha ez megvan akkor installálnod kell a modot, általában az installer automatikusan megtalálja a "helyét", ha mégsem akkor a pl "C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods mappát kell megadni az installernek. Vagy értelem szerűen azt a meghajtót, mappát ahova a steamet telepítetted. Ha a telepítés befejeződött, akkor újra kell indítanod a steamet, kilépsz belőle majd belépsz. Ha jól csináltad a dolgokat akkor a játéklistádon ott lesz a mod neve, és onnan dupla kattal el tudod indítani.
május 18, kedd 22:49
Üdv, és akkor vágjunka a közepébe. Amivel játszani akarsz az nem mási mint egy modifikácia a HL2-höz. Nos két dolog kell hogy játszani tudj vele. Egy steam fiók és benne instalálva a HL2. Ha ez megvan akkor installálnod kell a modot, általában az installer automatikusan megtalálja a "helyét", ha mégsem akkor a pl "C:\Program Files\Steam\steamapps\ mappát kell megadni az installernek. Vagy értelem szerűen azt a meghajtót, mappát ahova a steamet telepítetted. Ha a telepítés befejeződött, akkor újra kell indítanod a steamet, kilépsz belőle majd belépsz. Ha jól csináltad a dolgokat akkor a játéklistádon ott lesz a mod neve, és onnan dupla kattal el tudod indítani.
sziasztok nem tudom nagyon az ijeneket de jo jönne ha valaki levágná
mert nekem magas kicsit. na van a Stargate: The Last Stand FULL játék,
és half-life oldalon van .akkor ez valami kiegészitö lenne a játéknak
vagy micsoda .magyarul ezel akarok játszani felraktam simán és nincs exe
vagy valami és nem birom tolni ha valaki tudja miröl beszélek akkor
segitsen már légyszives nagyon tudnám értékelni elöre is köszönöm az man
cimemet is megadom az illetönek ha kell csak magyarázza el valaki
hogyan müködik ez az egész .a honlaprol amiröl beszéltem http://www.totalhl.hu/letoltesek/stargate_the_last_stand_full/
Kis videó a mod kezdeti szakaszából, bővebb információ a moddb oldalán a hírben:
http://www.youtube.com/watch?v=aI1UqcMOO14
http://www.moddb.com/mods/kontroll
ALIENwoods
Ashkandi
Vendég felhasználó
47
december 4, péntek 21:55
Sajnos Grey-nél is egy programozó találása lesz a legnagyobb gond. Kész van a játékból vagy 20% és még így se lehet embert találni erre a pozícióra, még külföldit se...
Jaja, ajtós dolog fail, az nekem is "fájt" elég kellemesen. :D Egyébként minden tiszteletem a tiéd Giskard, nagyon szépen remake-elted azt ami eddig kész van benne. Tetszik, nagyon aranyosan visszaadja a hangulatát. :)
Köszönöm a gratulációkat! Az ajtós dolgot könnyen lehetne belőle likvidálni, de mint azt már többször jeleztem, hogy kóder híján valószínűleg befellegzett a modnak. Amíg nem találok egy megbízható kódert, addig nem csinálok egy kapavágást sem, mert feleslegesen kár melózni. Ha tudtok valakit szerezni, azt megköszönném (főleg ha magyar!)
november 29, vasárnap 11:46
Köszönöm a gratulációkat! Az ajtós dolgot könnyen lehetne belőle likvidálni, de mint azt már többször jeleztem, valószínűleg befellegzett a modnak, kóder híjján. Amíg nem találok egy megbízható kódert, addig nem csinálok egy kapavágást sem, mert feleslegesen kár melózni. Ha tudtok valakit szerezni, azt megköszönném (főleg ha magyar!)
Jaja, ajtós dolog fail, az nekem is "fájt" elég kellemesen. :D Egyébként minden tiszteletem a tiéd Giskard, nagyon szépen remake-elted azt ami eddig kész van benne. Tetszik, nagyon aranyosan visszaadja a hangulatát. :)
Egy kis reklám: felpakoltam egy 5 pályát tartalmazó demo-verziót a kis Wolf3D Remake-emből. A mod Single Player alapú, de játszható. A pályákat a console-ból lehet előcsalogatni a "map" parancs beírásával, ami után rögtön felajánlja az 5 db választható pályát. Tudom, hogy rengeteg kódolási feladat van még, de kóder híján nincs sok esély ezek javítására. A liftek nem működnek. A katonák folymatosan sétálgatnak.
Ja, és itt a link: http://www.moddb.com/mods/sda/downloads
Remélem tetszeni fog...
nem trial, nem demo, hanem alpha. amúgy jónak tűnik, belenéztem az első mapba. amúgy ne nyissátok ki az ajtót túl közelről mert arcon basz :D
Egy kis reklám: felpakoltam egy 5 pályát tartalmazó demo-verziót a kis Wolf3D Remake-emből. A mod Single Player alapú, de játszható. A pályákat a console-ból lehet előcsalogatni a "map" parancs beírásával, ami után rögtön felajánlja az 5 db választható pályát. Tudom, hogy rengeteg kódolási feladat van még, de kóder híján nincs sok esély ezek javítására. A liftek nem működnek. A katonák folymatosan sétálgatnak.
Ja, és itt a link: http://www.moddb.com/mods/sda/downloads
Remélem tetszeni fog...
november 25, szerda 09:12
Egy kis reklám: felpakoltam egy 5 pályát tartalmazó demo-verziót a kis Wolf3D Remake-emből. A mod Single Player alapú, de játszható. A pályákat a console-ból lehet előcsalogatni a "map" parancs beírásával, ami után rögtön felajánlja az 5 db választható pályát. Tudom, hogy rengeteg kódolási feladat van még, de kóder híján nincs sok esély ezek javítására. A liftek nem működnek. A katonák folymatosan sétálgatnak.
Ja, és itt a link: http://www.moddb.com/mods/sda/downloads
Egy kérdés: szerintetek legális, vagy illegális dolog remake-et készíteni - konkrétan a Wolf3D Remake-emmel kapcsolatosan kérdezem. Megmondom őszintén, nem tudom. Azt viszont tudom, hogy szerencsére rengeteg remake-et készítenek (Doom, Duke, Blood...stb.) Tudom, hogy akadt olyan is, amelyiket leállíttattak az eredeti fejlesztők (Duke Nukem Source). A FEAR Cooperative modjánál küldött a Monolith (asszem ő volt a fejlesztő) ügyvédje egy felszólítást amiatt, mert az alappályákat is bele akarták vonni a játékmodba. Így a vége az lett, hogy csakis házi pályákat használhattak a modban. Azok meg olyanok, amilyenek...
Ha valaki esetleg tud a problémához érdemileg is hozzászólni, azt megköszönöm.
szerintem ha nem pénzért adod, akkor nincs belőle gond!
Na ez egy jó kérdés. Lehet itt is az lenne a probléma hogy az eredeti játék pályáit használod. Hiába mindent te magad csináltál. A kérdés engem sakkban tart. Így elgondolkodva, én nem tudom. Talán egy jogban jártas ember megtudja mondani.
Egy kérdés: szerintetek legális, vagy illegális dolog remake-et készíteni - konkrétan a Wolf3D Remake-emmel kapcsolatosan kérdezem. Megmondom őszintén, nem tudom. Azt viszont tudom, hogy szerencsére rengeteg remake-et készítenek (Doom, Duke, Blood...stb.) Tudom, hogy akadt olyan is, amelyiket leállíttattak az eredeti fejlesztők (Duke Nukem Source). A FEAR Cooperative modjánál küldött a Monolith (asszem ő volt a fejlesztő) ügyvédje egy felszólítást amiatt, mert az alappályákat is bele akarták vonni a játékmodba. Így a vége az lett, hogy csakis házi pályákat használhattak a modban. Azok meg olyanok, amilyenek...
Ha valaki esetleg tud a problémához érdemileg is hozzászólni, azt megköszönöm.
Jaa szóval "no target" ezekszerint működik az NPC vagy még van mit csinálni? Szóval mégegyszer faja, jó, I like it.
Hát, van még mit csinálni sajnos: az eredeti játékban sosem lőnek sorozatosan a pisztollyal rendelkező ellenfelek, azaz 1 lövés, utána pár méter futás és megint lövés. Ráadásul szeretném belerakni a közelharcot is, azaz ha közvetlen melletted vannak, akkor kezdjenek el ütlegelni. Tudom, ez nem volt benne a wolfban (a Doomban volt először megoldva), de szeretnék némi-nemű pluszt is belerakni. Nagyobb gondom viszont az, hogy nincs sound-designerem...
Az az igazság, hogy csak a zsúfolt teremben vettem le (beépített gombnyomással) a notarget funkciót, azért is estek nekem rögtön. Sokat segít pályateszteléskor az, ha nyugodtan tudok kolbászolni köztük.
Jaa szóval "no target" ezekszerint működik az NPC vagy még van mit csinálni? Szóval mégegyszer faja, jó, I like it.
Na látom végre mozognak csak hát úgy kicsit tojnak a fejedre. Remélem hamar tudod orvosolni az NPC hibát. Én várom ezt a modot, kis Wolf3D HL2-ben.
Az az igazság, hogy csak a zsúfolt teremben vettem le (beépített gombnyomással) a notarget funkciót, azért is estek nekem rögtön. Sokat segít pályateszteléskor az, ha nyugodtan tudok kolbászolni köztük.
július 9, csütörtök 21:31
Az az igazság, hogy a zsúfolt termben vettem le (egy beépített gombnyomással) a notarget funkciót, azért is estek nekem rögtön. Sokat segít pályateszteléskor az, ha nyugodtan tudok kolbászolni köztük.
most érkezett a hír a beépített emberemtől hogy a zombi master forrás kódja ingyenes és letölthető link: http://www.zombiemaster.org/smf/index.php?topic=8768.0
Próbálom átpakolni a modocskámat multiplayer alá, s a következő 2 db váratlan hibával futottam össze: 1. - az SP-ben eddig kitűnően működő NPC animációk néha szaggatnak, vagy ugrálnak. Az ajtók nyitása sem olyan szép, hanem enyhén szaggat. 2. - az NPC-k nem tudnak meghalni a töltényektől, csak ha gránátot gurítok oda nékik...
Találkozott már valaki hasonló problémával? (a compile simán működött, kipróbáltam másik gépen is, de ugynaz a probléma. Levettem a video-beállításokból, de semmi javulás.)
Nemtudom, egyelőre csak a HUD elemeket szedi ki meg a HEV funkciókat. NPC-knél még nem tartunk de elvileg ahhoz is ért valamennyire.
Hú, megpróbálnád rávenni, hogy szabad idejében (vagy a modod befejezte után) készítsen egy általános npc.cpp filét, ami könnyen átszabható? Az AI adott, azzal nem kell mókolni. Ezen az átkozott neten nem találtam semmi használható anyagot az npc-programozásról, csak néhányszor tízsoros csontváz-filét, amit egy programozáshoz nem értő nyugodtan a hajára kenhet...
Közben én dolgozgatok ám a kis modomon és van egy programozó srác is aki segít a kisebb dolgokban. Íme az első két fegyver ami 100%-osan saját munka mindenféle HL2 tartalom felhasználása nélkül.
Közben én dolgozgatok ám a kis modomon és van egy programozó srác is aki segít a kisebb dolgokban. Íme az első két fegyver ami 100%-osan saját munka mindenféle HL2 tartalom felhasználása nélkül.
Sajnos tényleg nincs sok programozó aki segítene, ha sikerülne találni valakit, talán egy nagyobb magyar modot is lehetne készíteni Source alá. A programozó hiánya engem is elkeserít de nem lehet vele mit kezdeni.
Remélem akad majd egy programozó kollléga, habár tudjuk hogy programozokból nem igen van. De remélem lesz belőle valami, az hogy meg ott maradsz mint a főfejes aki követi az esményeket jó dolognak tartom. Hisz akkor úgy alakul a mod ahogy te eltervezeted. Szóval sok szerencsét, és szólj ha megjelenik egy béta vagy valami, mert én akarok az első lenni aki kipróbálja .
Légy nyugodt, azonnal szólok!!! Egyébként fontolgatom, hogy kérek majd egy kis sajtós segítséget ezen oldal keretein belül a szerkesztőktől de csak akkor, ha tényleg sikerül hosszú távra beindítani a mod készítését. De még előtte megvárom, hogy az új kolléga mit alkot a pályakészítés során.
Amúgy meg nem akarom szupertitkos projektként kezelni az ügyet, bárkit szívesen látok, aki érdemben is be tud segíteni. Nem árt az, ha többen látják a problémát. Fórumot nem mindenki olvas. (gondolom) Valószínű összeállítok egy kívánságlistát a programozói teendőkre, hogy kézzel foghatóbb legyen a dolog.
április 24, péntek 10:27
Légy nyugodt, azonnal szólok!!! Egyébként fontolgatom, hogy kérek majd egy kis sajtós segítséget a szerkesztőitől ezen oldal keretein belül de csak akkor, ha tényleg sikerül hosszú távra beindítani a mod készítését. De még előtte megvárom, hogy az új (ausztrál) kolléga mit alkot a pályakészítés során.
Amúgy meg nem akarom szupertitkos projektként kezelni, bárkit szívesen látok, aki érdemben is be tud segíteni. Nem árt az, ha többen látják a problémát. Fórumot nem mindenki olvas. (gondolom) Valószínű összeállítok egy kívánságlistát a programozói teendőkre, hogy kézzel foghatóbb legyen a dolog.
Hát, a moddb-en jelentkezett egy lelkes veterán-mapper, akivel épp egyezkedek. Pályaszerkesztést rengetegen mívelik, de a programozási részt annál kevésbé. Meglátjuk mi lesz, ha jelentkezik valaki programozó, akinek nem okoz nagy erőfeszítést az ügy (mitől okozna, hiszen nincs semmi különleges dolog benne) akkor szívesen részt veszek a projekt koordinálásában, de érdemi munkára már nem futja.
Remélem akad majd egy programozó kollléga, habár tudjuk hogy programozokból nem igen van. De remélem lesz belőle valami, az hogy meg ott maradsz mint a főfejes aki követi az esményeket jó dolognak tartom. Hisz akkor úgy alakul a mod ahogy te eltervezeted. Szóval sok szerencsét, és szólj ha megjelenik egy béta vagy valami, mert én akarok az első lenni aki kipróbálja .
Olvasva a profil szövegét remélem valaki átveszi a staféta botot. Kár lene egy ilyen modért ha a semmibe vészne.
Hát, a moddb-en jelentkezett egy lelkes veterán-mapper, akivel épp egyezkedek. Pályaszerkesztést rengetegen mívelik, de a programozási részt annál kevésbé. Meglátjuk mi lesz, ha jelentkezik valaki programozó, akinek nem okoz nagy erőfeszítést az ügy (mitől okozna, hiszen nincs semmi különleges dolog benne) akkor szívesen részt veszek a projekt koordinálásában, de érdemi munkára már nem futja.
Szóval ott tartok, hogy - amíg nem jön valami felmentősereg, addig - kénytelen leszek jegelni a wolfenstein-projektemet, ugyanis nemes egyszerűséggel képtelen vagyok megoldani, az NPC-k üzembehelyezését (akárcsak a nyomógombos pályaléptetést, de arra talán könnyebben meg lehet találni a megoldást. Mellékesen jelzem, hogy a half-life-ban néhol látott liftmozgás közbeni pályaléptetés nem oldható meg a titkos pályák "közbeékelődése" miatt. Aki játszott már titkos pályával ellátott játékkal (wolf, doom, duke, quake1) az valószínű tudja miről beszélek)
Arra számítottam, hogy mire elérem az NPC-s részt, addigra talán összejön annyi rutin, hogy valamennyire működjenek az NPC-k, de ez a terv nem vált be, ráadásul a net is mélyen hallgat erről a témáról. Biztos, hogy megoldható a buli, hiszen nem egy SP-modot készítettek már, amibe sikerült új NPC-ket csempészni, de nekem nincs programozói vénám. A forráskódban egy szimpla NPC kb 4-6000 sorból áll, tele kereszthivatkozásokkal, úgyhogy a meglévők alapulvétele sem jelent könnyebbséget.
Na mindegy, jobb ötlet híján leadom a vészjelzést a moddb-en, hátha (valami hazánk fia) ráharap az ügyre.
Mindenkinek nagyon köszönöm az eddigi segítséget, a jótanácsok nélkül messze nem jutottam volna el idáig. Remélem előbb utóbb folytatódni fog a projekt, mert rohadtul utálok feleslegesen dolgozni. Ebben a projektben pedig több hónapi munkám volt már eddig is.
Bár eddig csak az SP forráskódját bűvöltem, de a végcél mindenképpen egy igazi multiplayeres COOPERATIVE mod, csupa nagy betűkkel.
Köszi mégegyszer!
április 14, kedd 12:49
Üdv!
Szóval ott tartok, hogy - amíg nem jön valami felmentősereg, addig - kénytelen leszek jegelni a wolfenstein-projektemet, ugyanis nemes egyszerűséggel képtelen vagyok megoldani, az NPC-k üzembehelyezését (akárcsak a nyomógombos pályaléptetést, de arra talán könnyebben meg lehet találni a megoldást. Mellékesen jelzem, hogy a half-life-ban néhol látott liftmozgás közbeni pályaléptetés nem oldható meg a titkos pályák "közbeékelődése" miatt. Aki játszott már titkos pályával ellátott játékkal (wolf, doom, duke, quake1) az valószínű tudja miről beszélek)
Arra számítottam, hogy mire elérem az NPC-s részt, addigra talán összejön annyi rutin, hogy valamennyire működjenek az NPC-k, de ez a terv nem vált be, ráadásul a net is mélyen hallgat erről a témáról. Biztos, hogy megoldható a buli, hiszen nem egy SP-modot készítettek már, amibe sikerült új NPC-ket csempészni, de nekem nincs programozói vénám. A forráskódban egy szimpla NPC kb 4-6000 sorból áll, tele kereszthivatkozásokkal, úgyhogy a meglévők alapulvétele sem jelent könnyebbséget.
Na mindegy, jobb ötlet híján leadom a vészjelzést a moddb-en, hátha (valami hazánk fia) ráharap az ügyre.
Mindenkinek nagyon köszönöm az eddigi segítséget, a jótanácsok nélkül messze nem jutottam volna el idáig, s remélem előbb utóbb folytatódni fog a projekt, mert rohadtul utálok feleslegesen dolgozni. Ebben a projektben pedig több hónapi munkám volt már eddig is.
Bár eddig csak az SP forráskódját bűvöltem, de a végcél mindenképpen egy igazi multiplayeres COOPERATIVE mod, csupa nagy betűkkel.
Tény, hogy nem könnyű és például Half-Life 2 mod-hoz legalább 3 fős csapat kell, viszont egy kisebb map packot, deathmatch modot egyedül is meg lehet csinálni. Aki egyedül szeretne modolni annak inkább a HL1 ajánlott, ott könnyen elboldogul 1 ember is.
Ez azért attól is függ, hogy mit is (azaz honnan nevezzük a progit) modnak. Ha csak néhány paramétert írunk át az is ugyanúgy modnak számít, mint ha az egész játékot lecseréljük a grafikus motor kivételével.
---> Ashkandi: te mint főszerkesztő-cikkíró-modok nagy ismerője tudnál olyan modokat javasolni, amelyben remek (elsősorban kampány) cooperative többjátékos mulatságokra van lehetőség? Nem a HL-es környezetben játszódóakra gondolok (SvenCoop, Obsidian Conflict, Synergy) hanem inkább a valós téridőben játszódóakra (kicsit földhözragadt vagyok, de egyszer úgy szeretnék már találkozni egy igazi középkori témájú, szigorúan mágia és orkmentes játékkal/moddal). Szoktam olvasni a cikkeket szorgalmasan, de nem mindegyikből derül ki, hogy az adott mod milyen multiplayeres stílusban űzhető. (Ahogy elnéztem a Fistful of Frags c. modot annak is a coop része inkább csak deathmatch botokkal.)
március 28, szombat 12:52
Ez azért attól is függ, hogy mit is (azaz honnan nevezzük a progit) modnak. Ha csak néhány paramétert írunk át az is ugyanúgy modnak számít, mint ha az egész játékot lecseréljük a grafikus motor kivételével.
---> Ashkandi: te mint főszerkesztő-cikkíró-modok nagy ismerője tudnál olyan modokat javasolni, amelyben remek (elsősorban kampány) cooperative többjátékos mulatságokra van lehetőség? Nem a HL-es környezetben játszódóakra gondolok (SvenCoop, Obsidian Conflict, Synergy) hanem inkább a valós téridőben játszódóakra (kicsit földhözragadt vagyok, de egyszer úgy szeretnék már találkozni egy igazi középkori témájú nem elf és orkmentes játékkal/moddal). Szoktam olvasni a cikkeket szorgalmasan, de nem mindegyikből derül ki, hogy az adott mod milyen multiplayeres stílusban űzhető. (Ahogy elnéztem a Fistful of Frags c. modot annak is a coop része inkább csak deathmatch botokkal.)
Tény, hogy nem könnyű és például Half-Life 2 mod-hoz legalább 3 fős csapat kell, viszont egy kisebb map packot, deathmatch modot egyedül is meg lehet csinálni. Aki egyedül szeretne modolni annak inkább a HL1 ajánlott, ott könnyen elboldogul 1 ember is.
Vissza térve a modok-ra szerintem hagyátok az egészet a p*****! Mod készítés 1 nagyon hozzáértő embernek is nagy megpróbáltatást jelent és 1-edül nem is fog menni arról ne is álmodj! [Kíváló MOD-ra értendő]
hi! azt hogy oldjam meg hogy css ben, au egyik terroristának annyi HP ja legyen amennyit akarok. pl: 300 . mert olyan mapot csinálok ahol 1 T vadázsik a CT k re ^^ és 1 embernek több hp kellene :S ha valaki tudja írja le PLS!
Ehhez van külön szkript. Itt nézz szét: http://addons.eventscripts.com/ én találtam hasonlót
REPARATUR
COMBO
Vendég felhasználó
13
február 25, szerda 21:23
hi! azt hogy oldjam meg hogy css ben, au egyik terroristának annyi HP ja legyen amennyit akarok. pl: 300 . mert olyan mapot csinálok ahol 1 T vadázsik a CT k re ^^ és 1 embernek több hp kellene :S ha valaki tudja írja le PLS!
Rövid helyzetjelentés: Sikerült a Hammer editorba és az sdk-ba becsempészni a saját gyártású kis npc_guard-omat, de még messze nem tökéletes a dolog, mert egyelőre csak egyhelyben áll és bámul, viszont követi a játékos mozgását, plusz 1-2 esetben egyhelyben sétál és fut. Ha a játékos a közelébe megy, akkor MELEE-ként üt egyet felé (ez +), viszont mintha nem lenne solid ekkor, mert az ökle behatol a játékos modelljébe, ami nem szép látvány és még sérülést sem okoz. A legjobban működő dolog az, amikor meglövöm és rongybabaként összecsuklik, bár ekkor át tud esni a többi modellen, pl. a csukott ajtón (falon nem). Próbáltam alapul venni a combine figura forráskódját, de az olyan rohadt egy bonyolult ügy, hogy inkább nem kínlódok vele.
Aki ért ahhoz, hogyan lehetne innen működésre bírni, az tegye fel a kezét! Semmi extra nem kell a már korábban említett hagyományos sequenceken kívül.
február 25, szerda 09:20
Rövid helyzetjelentés: Sikerült a Hammer editorba és az sdk-ba becsempészni a saját gyártású kis npc_guard-omat, de sajnos még nem tökéletes a dolog, mert egyelőre csak egyhelyben áll és bámul, néha felém fordul, plusz 1-2 esetben egyhelyben sétál és fut. Az egyetlen működő dolog az, amikor meglövöm és rongybabaként összecsuklik. Próbáltam alapul venni a combine figura forráskódját, de az olyan rohadt egy bonyolult ügy, hogy inkább nem kínlódok vele.
Aki ért ahhoz, hogyan lehetne innen működésre bírni, az tegye fel a kezét! Semmi extra nem kell a már említett hagyományos sequenceken kívül.
üdv! valaki meg tudja mondani annak a programnak a nevét ami BSP ből csinál VMF et hammerhez?
Az egyetlen map-decompiler amit ismerek: vmex (asszem 0.98g az aktuális verziószám). Sokat ne várj tőle, mert a bsp formátumból nem az eredeti brush-okat fogja visszaállítani, hiszem nem is tudja. Ha a játékban a no clipping modba váltasz rögtön feltűnik, hogy a bsp filében már csak a látható felületek szerepelnek, a nem látható felületek nem szerepelnek. A textúra elhelyezésről már nem is beszélve. De azért teszteld le, hátha tudod valamire használni.
Giskard
COMBO
Vendég felhasználó
9
február 16, hétfő 19:57
üdv! valaki meg tudja mondani annak a programnak a nevét ami BSP ből csinál VMF et hammerhez?
Köszi, és még az lenne a kérdés h milyen progival lehet csinálni saját vehicle-t, vagy olyan entity-t mint gmod-ba az sg-hez letölthető poddle jumper... (egérrel lehet irányítani az irányt, és wasd+ctrl+shift irányítás: shift emelkedés, ctrl süllyesztés asszem.) meghogy milyen proggal lehet mdl "prop"-okat készíteni.
A HL2 multiplayer részét azt elég durván programozni kell amit nem igazán szoktak első modnál. Szerintem először próbálj meg egy Half-Life 2 világban játszódó kis mappackot csinálni amiben van pár jól kidolgozott map chapterekre osztva.
Sajnos a hivatalos dokumentáció angolul van és ha azt nem érted akkor lassan fog menni a tanulás. Egy egyszerűbb mod abból áll, hogy az SDK-ban létrehozod a mododat, és a steam mappádon belül a sourcemods mappában megjelenik a te modod. Abba a mappába kell berakosgatni a saját cuccaidat ( mapokat a maps, textúrákat a materials, modelleket a models mappába ). Ha a pályaszerkesztőben a saját mododhoz készítesz pályát ( alul az SDKban válaszd ki a saját modod nevét ) akkor ott már alapból meg fognak jelenni a saját cuccaid.
Sajnos összefoglalva csak itt lehet megtalálni az egész modoláshoz tartozó leírást. ( vagy külön rá google-zol arra amit keresel )
http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs
február 15, vasárnap 15:49
A multiplayer részét azt elég durván programozni kell amit nem igazán szoktak első modnál. Szerintem először próbálj meg egy Half-Life 2 világban játszódó kis mappackot csinálni amiben van pár jól kidolgozott map chapterekre osztva.
Sajnos a hivatalos dokumentáció angolul van és ha azt nem érted akkor lassan fog menni a tanulás. Egy egyszerűbb mod abból áll, hogy az SDK-ban létrehozod a mododat, és a steam mappádon belül a sourcemods mappában megjelenik a te modod. Abba a mappába kell berakosgatni a saját cuccaidat ( mapokat a maps, textúrákat a materials, modelleket a models mappába ). Ha a pályaszerkesztőben a saját mododhoz készítesz pályát ( alul az SDKban válaszd ki a saját modod nevét ) akkor ott már alapból meg fognak jelenni a saját cuccaid.
Sajnos összefoglalva csak itt lehet megtalálni az egész modoláshoz tartozó leírást. ( vagy külön rá google-zol arra amit keresel )
http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs
Ashkandi
MMZ
Vendég felhasználó
5
február 14, szombat 22:56
Hali mindenki, én 1 multiplayeres hl2 módom töröm az agyam, viszont egy tutort se találtam még netem hogy hogy tok csinálni saját mod-ot... angolhoz nem értek elég jól, és próbáltam a create mod-ot sdk-ban, de addig nem jutottam el, hogy menü legyen benne...:S vki tudna segíteni??? am a mappingolás elég jól megy, szal mapot tudok elv csinálni a mod-nak
Ha valaki esetleg írna egy tutorialt arról, hogyan kell saját (nem bonyolult) NPC-t üzembe helyezni (nem egy meglévő cseréjével, hiszen lehet, hogy jóval több új NPC-t
kell berakni a modba, mint amennyit le lehet cserélni), az nagyot dobna
az én munkámon is. Gyakorlatilag már csak ezen múlik a
Wolfenstein-modocskám jövője. A neten semmi haszálható anyagot nem
találtam, csak hevenyészett utalásokat, így viszont nem értem, hogyan
sikerült mégis annyiféle single-player modot legyártani a HL2 alá. A monster_generic entity-t használta már valaki? Működött? Hogy-hogy?
Senki ne ijedjen meg, az a kérdés már fel lett téve (egy párszor) a hammer-fórumban is. Így talán nagyobb az esély arra, hogy valaki hozzáértő válaszol erre a kardinális kérdésre.
február 2, hétfő 15:26
Ha valaki esetleg írna egy tutorialt arról, hogyan kell saját (nem bonyolult) NPC-t üzembe helyezni (nem egy meglévő cseréjével, hiszen lehet, hogy jóval több új NPC-t
kell berakni a modba, mint amennyit le lehet cserélni), az nagyot dobna
az én munkámon is. Gyakorlatilag már csak ezen múlik a
Wolfenstein-modocskám jövője. A neten semmi haszálható anyagot nem
találtam, csak hevenyészett utalásokat, így viszont nem értem, hogyan
sikerült mégis annyiféle single-player modot legyártani a HL2 alá. A monster_generic entity-t használta már valaki? Működött? Hogy-hogy?
Én azt javasolnám hogy egy Combine katona modelljét szedd szét ( MDLDecompiler ) és arra a csontvázra húzd rá a modelled. Ha normális ember alakja van akkor a csontra viszonylag egyszerű ráhúzni a modellt XSI, 3ds max, milkshape segítségével. A textúra TGA legyen stb, de ezt gondolom tudod.
A neheze sajnos a QC file-ban van ahonnan az animációkat, level of deatail modelleket nézi, ezt sajnos még nekem se sikerült teljesen megfejtetenm, ha ráhúztad a csontra a modelledet és pörög a compile akkor derül ki, hogy jó-e a QC. Ha valami probléma van vele akkor át kell írogatni szépen a dolgokat, de idáig még én se jutottam el, nekem is csak 3dsmax-ban pihennek a karakter modelljeim.
Ja igen, a legjobban összeszedett leírás szerintem a hivatalos SDK leírás: http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs
Azt nézegettem én is, de egyrészt eléggé elnagyolt a "Creatig an NPC" rész, másrészt be sincs még fejezve, s szerintem nagyon már nem is lesz, hiszen mégiscsak egy 4 és fél éves játékról van szó. A modellezéshez Milkshape-et használok + a textúrák kiterítéséhez egy "Ultimate Unwrap 3D" nevű progit + fotóboltot. A gond ott van, hogy a modellnek saját csontvázat készítettem, saját animációval, amit ennyi munka után nem szeretnék lehúzni a WC-n. Az eddigi compile-t a StudioCompilerrel végeztem, de nem egy előre elkészített qc alapján. Sajnos fogalmam sincs merre tovább.
...és akkor még az AI-ről nem is beszéltünk + arról, hogyan fog az NPC megjelenni a Hammerban.
január 18, vasárnap 10:24
Azt nézegettem én is, de egyrészt eléggé elnagyolt a "Creatig an NPC" rész, másrészt be sincs még fejezve, s szerintem nagyon már nem is lesz, hiszen mégiscsak egy 4 és fél éves játékról van szó. A modellezéshez Milkshape-et használok + a textúrák kiterítéséhez egy "Ultimate Unwrap 3D" nevű progit + fotóboltot. A gond ott van, hogy a modellnek saját csontvázat készítettem, saját animációval, amit ennyi munka után nem szeretnék lehúzni a WC-n. Az eddigi compile-t a StudioCompilerrel végeztem, de nem egy előre elkészített qc alapján. Sajnos fogalmam sincs merre tovább.
Én azt javasolnám hogy egy Combine katona modelljét szedd szét ( MDLDecompiler ) és arra a csontvázra húzd rá a modelled. Ha normális ember alakja van akkor a csontra viszonylag egyszerű ráhúzni a modellt XSI, 3ds max, milkshape segítségével. A textúra TGA legyen stb, de ezt gondolom tudod.
A neheze sajnos a QC file-ban van ahonnan az animációkat, level of deatail modelleket nézi, ezt sajnos még nekem se sikerült teljesen megfejtetenm, ha ráhúztad a csontra a modelledet és pörög a compile akkor derül ki, hogy jó-e a QC. Ha valami probléma van vele akkor át kell írogatni szépen a dolgokat, de idáig még én se jutottam el, nekem is csak 3dsmax-ban pihennek a karakter modelljeim.
Ja igen, a legjobban összeszedett leírás szerintem a hivatalos SDK leírás: http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs
január 17, szombat 22:10
Én azt javasolnám hogy egy Combine katona modelljét szedd szét ( MDLDecompiler ) és arra a csontvázra húzd rá a modelled. Ha normális ember alakja van akkor a csontra viszonylag egyszerű ráhúzni a modellt XSI, 3ds max, milkshape segítségével. A textúra TGA legyen stb, de ezt gondolom tudod.
A neheze sajnos a QC file-ban van ahonnan az animációkat, level of deatail modelleket nézi, ezt sajnos még nekem se sikerült teljesen megfejtetenm, ha ráhúztad a csontra a modelledet és pörög a compile akkor derül ki, hogy jó-e a QC. Ha valami probléma van vele akkor át kell írogatni szépen a dolgokat, de idáig még én se jutottam el, nekem is csak 3dsmax-ban pihennek a karakter modelljeim.
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!