Half-Life

A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:

Half-Life (HL)

Half-Life 2 (HL2)

Half-Life2 Episode 1 (HL2EP1)

Half-Life 2 Episode 2 (HL2EP2)

Half-Life2 Episode 3 (HL2EP3)

 
Összes verzió
hlp
Half-Life 2
HL2 Fegyverek
HL2 MOD-ok
Half-Life
HL MOD-ok
Csak regisztrált felhasználóknak!

 
HL2 mod készítés
Létrehozta:
2009/01/17

HL2 semmi extra, csak minden ezzel kapcsolatban
Új hozzászólás
1
48
március 5, péntek 22:14
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Kis videó a mod kezdeti szakaszából, bővebb információ a moddb oldalán a hírben:

http://www.youtube.com/watch?v=aI1UqcMOO14

http://www.moddb.com/mods/kontroll

 
ALIENwoods
Ashkandi
Vendég felhasználó
47
december 4, péntek 21:55
Válasz erre az üzenetre
Sajnos Grey-nél is egy programozó találása lesz a legnagyobb gond. Kész van a játékból vagy 20% és még így se lehet embert találni erre a pozícióra, még külföldit se...
 
46
december 3, csütörtök 21:05
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz ALIENwoods #45 üzenetére
ha gondolod kirakom hírbe, csak dobj egy pm-et hogy mit kit akarsz pontosan
 
medve a maci
45
december 1, kedd 22:40
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Üdvözletem,

ALIENwoods, vagyok s a Kontroll c. sci-fi kaland modomhoz keresek olyan emberet aki jártas modellezés-ben, és/vagy pálya szerkesztésben.

http://www.moddb.com/mods/kontroll

Kapcsolat (email/msn): alienwoods@gmail.com
 :)
 
ALIENwoods
huGiskard
Rank
44
november 29, vasárnap 11:45
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Krew0lv3R #43 üzenetére
Köszönöm a gratulációkat! Az ajtós dolgot könnyen lehetne belőle likvidálni, de mint azt már többször jeleztem, hogy kóder híján valószínűleg befellegzett a modnak. Amíg nem találok egy megbízható kódert, addig nem csinálok egy kapavágást sem, mert feleslegesen kár melózni. Ha tudtok valakit szerezni, azt megköszönném (főleg ha magyar!)
Módosítva
november 29, vasárnap 11:46
 
Giskard
huKrew0lv3R
Rank
43
november 28, szombat 02:18
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Jaja, ajtós dolog fail, az nekem is "fájt" elég kellemesen. :D
Egyébként minden tiszteletem a tiéd Giskard, nagyon szépen remake-elted azt ami eddig kész van benne. Tetszik, nagyon aranyosan visszaadja a hangulatát. :)
 
Krew0lv3R
42
november 25, szerda 19:17
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Giskard #41 üzenetére
nem trial, nem demo, hanem alpha. amúgy jónak tűnik, belenéztem az első mapba. amúgy ne nyissátok ki az ajtót túl közelről mert arcon basz :D
 
medve a maci
huGiskard
Rank
41
november 25, szerda 09:10
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Egy kis reklám: felpakoltam egy 5 pályát tartalmazó demo-verziót a kis Wolf3D Remake-emből. A mod Single Player alapú, de játszható. A pályákat a console-ból lehet előcsalogatni a "map" parancs beírásával, ami után rögtön felajánlja az 5 db választható pályát. Tudom, hogy rengeteg kódolási feladat van még, de kóder híján nincs sok esély ezek javítására. A liftek nem működnek. A katonák folymatosan sétálgatnak.

Ja, és itt a link:
http://www.moddb.com/mods/sda/downloads

Remélem tetszeni fog...
Módosítva
november 25, szerda 09:12
 
Giskard
40
július 13, hétfő 19:49
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Giskard #37 üzenetére
szerintem ha nem pénzért adod, akkor nincs belőle gond!
 
Vortigaunt
huShephard
Rank
39
július 11, szombat 19:51
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
elvileg mindenhez engedély kell. szóbeli / írásbeli , a dologtól függ, hogy csak 1 mapot, vagy annál nagyobb dolgot akarsz átalakítani.
 
Shephard
huStreamFox
Rank
38
július 10, péntek 17:46
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Na ez egy jó kérdés. Lehet itt is az lenne a probléma hogy az eredeti játék pályáit használod. Hiába mindent te magad csináltál. A kérdés engem sakkban tart. Így elgondolkodva, én nem tudom. Talán egy jogban jártas ember megtudja mondani.
 
Streamfox
huGiskard
Rank
37
július 10, péntek 14:29
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Egy kérdés: szerintetek legális, vagy illegális dolog remake-et készíteni - konkrétan a Wolf3D Remake-emmel kapcsolatosan kérdezem. Megmondom őszintén, nem tudom. Azt viszont tudom, hogy szerencsére rengeteg remake-et készítenek (Doom, Duke, Blood...stb.) Tudom, hogy akadt olyan is, amelyiket leállíttattak az eredeti fejlesztők (Duke Nukem Source). A FEAR Cooperative modjánál küldött a Monolith (asszem ő volt a fejlesztő) ügyvédje egy felszólítást amiatt, mert az alappályákat is bele akarták vonni a játékmodba. Így a vége az lett, hogy csakis házi pályákat használhattak a modban. Azok meg olyanok, amilyenek...

Ha valaki esetleg tud a problémához érdemileg is hozzászólni, azt megköszönöm.
 
Giskard
huGiskard
Rank
36
július 10, péntek 08:51
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz StreamFox #35 üzenetére
Hát, van még mit csinálni sajnos: az eredeti játékban sosem lőnek sorozatosan a pisztollyal rendelkező ellenfelek, azaz 1 lövés, utána pár méter futás és megint lövés. Ráadásul szeretném belerakni a közelharcot is, azaz ha közvetlen melletted vannak, akkor kezdjenek el ütlegelni. Tudom, ez nem volt benne a wolfban (a Doomban volt először megoldva), de szeretnék némi-nemű pluszt is belerakni. Nagyobb gondom viszont az, hogy nincs sound-designerem...
 
Giskard
huStreamFox
Rank
35
július 9, csütörtök 22:29
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Giskard #34 üzenetére
Jaa szóval "no target" ezekszerint működik az NPC vagy még van mit csinálni? Szóval mégegyszer faja, jó, I like it.
 
Streamfox
huGiskard
Rank
34
július 9, csütörtök 21:31
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz StreamFox #33 üzenetére
Az az igazság, hogy csak a zsúfolt teremben vettem le (beépített gombnyomással) a notarget funkciót, azért is estek nekem rögtön. Sokat segít pályateszteléskor az, ha nyugodtan tudok kolbászolni köztük.
Módosítva
július 9, csütörtök 21:31
 
Giskard
huStreamFox
Rank
33
július 9, csütörtök 19:54
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Giskard #32 üzenetére
Na látom végre mozognak csak hát úgy kicsit tojnak a fejedre. Remélem hamar tudod orvosolni az NPC hibát. Én várom ezt a modot, kis Wolf3D HL2-ben.
 
Streamfox
huGiskard
Rank
32
július 9, csütörtök 10:34
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Felpakoltam egy újabb videót, melyben az NPC-k - sokat javult - jelenlegi működése látható.
http://www.moddb.com/mods/sda

 
Giskard
31
július 2, csütörtök 12:35
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
most érkezett a hír a beépített emberemtől hogy a zombi master forrás kódja ingyenes és letölthető
link: http://www.zombiemaster.org/smf/index.php?topic=8768.0
 
medve a maci
huGiskard
Rank
30
június 6, szombat 07:41
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Próbálom átpakolni a modocskámat multiplayer alá, s a következő 2 db váratlan hibával futottam össze:
1. - az SP-ben eddig kitűnően működő NPC animációk néha szaggatnak, vagy ugrálnak. Az ajtók nyitása sem olyan szép, hanem enyhén szaggat.
2. - az NPC-k nem tudnak meghalni a töltényektől, csak ha gránátot gurítok oda nékik...

Találkozott már valaki hasonló problémával? (a compile simán működött, kipróbáltam másik gépen is, de ugynaz a probléma. Levettem a video-beállításokból, de semmi javulás.)
 
Giskard
huGiskard
Rank
29
május 19, kedd 19:38
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Ashkandi #28 üzenetére
Hú, megpróbálnád rávenni, hogy szabad idejében (vagy a modod befejezte után) készítsen egy általános npc.cpp filét, ami könnyen átszabható? Az AI adott, azzal nem kell mókolni. Ezen az átkozott neten nem találtam semmi használható anyagot az npc-programozásról, csak néhányszor tízsoros csontváz-filét, amit egy programozáshoz nem értő nyugodtan a hajára kenhet...

Rögtön feléledne a wolfenstein modocskám
 
Giskard
huAshkandi
Rank
28
május 18, hétfő 12:52
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nemtudom, egyelőre csak a HUD elemeket szedi ki meg a HEV funkciókat. NPC-knél még nem tartunk de elvileg ahhoz is ért valamennyire.
 
Ashkandi
huGiskard
Rank
27
május 18, hétfő 09:41
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Ashkandi #26 üzenetére
Ütős képek, gratulálok :)

Kollégád ért az npc-programozáshoz?
 
Giskard
huAshkandi
Rank
26
május 17, vasárnap 21:12
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre

Közben én dolgozgatok ám a kis modomon és van egy programozó srác is aki segít a kisebb dolgokban. Íme az első két fegyver ami 100%-osan saját munka mindenféle HL2 tartalom felhasználása nélkül. Cool

http://kepfeltoltes.hu/090517/1037557445b_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

http://kepfeltoltes.hu/090517/847595826c_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

Akit érdekelnek további képek, az nézelődhet a moddb proflon: http://www.moddb.com/mods/grey

 
Ashkandi
dkm.0nS
Rank
25
április 27, hétfő 18:24
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
:(
 
monS
huAshkandi
Rank
24
április 24, péntek 13:32
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Sajnos tényleg nincs sok programozó aki segítene, ha sikerülne találni valakit, talán egy nagyobb magyar modot is lehetne készíteni Source alá. A programozó hiánya engem is elkeserít de nem lehet vele mit kezdeni. Undecided
 
Ashkandi
huGiskard
Rank
23
április 24, péntek 09:55
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz .:Stream Fox #22 üzenetére
Légy nyugodt, azonnal szólokWink!!! Egyébként fontolgatom, hogy kérek majd egy kis sajtós segítséget ezen oldal keretein belül a szerkesztőktől de csak akkor, ha tényleg sikerül hosszú távra beindítani a mod készítését. De még előtte megvárom, hogy az új kolléga mit alkot a pályakészítés során.

Amúgy meg nem akarom szupertitkos projektként kezelni az ügyet, bárkit szívesen látok, aki érdemben is be tud segíteni. Nem árt az, ha többen látják a problémát. Fórumot nem mindenki olvas. (gondolom) Valószínű összeállítok egy kívánságlistát a programozói teendőkre, hogy kézzel foghatóbb legyen a dolog.
Módosítva
április 24, péntek 10:27
 
Giskard
22
április 22, szerda 17:16
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Giskard #21 üzenetére
Remélem akad majd egy programozó kollléga, habár tudjuk hogy programozokból nem igen van. De remélem lesz belőle valami, az hogy meg ott maradsz mint a főfejes aki követi az esményeket jó dolognak tartom. Hisz akkor úgy alakul a mod ahogy te eltervezeted. Szóval sok szerencsét, és szólj ha megjelenik egy béta vagy valami, mert én akarok az első lenni aki kipróbálja Wink.
 
Streamfox
huGiskard
Rank
21
április 20, hétfő 21:03
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz .:Stream Fox #20 üzenetére
Hát, a moddb-en jelentkezett egy lelkes veterán-mapper, akivel épp egyezkedek. Pályaszerkesztést rengetegen mívelik, de a programozási részt annál kevésbé. Meglátjuk mi lesz, ha jelentkezik valaki programozó, akinek nem okoz nagy erőfeszítést az ügy (mitől okozna, hiszen nincs semmi különleges dolog benne) akkor szívesen részt veszek a projekt koordinálásában, de érdemi munkára már nem futja.
 
Giskard
20
április 18, szombat 19:29
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Giskard #19 üzenetére
Olvasva a profil szövegét remélem valaki átveszi a staféta botot. Kár lene egy ilyen modért ha a semmibe vészne.
 
Streamfox
huGiskard
Rank
19
április 15, szerda 11:10
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Elkészült a moddb-es játékprofil egy nagy halom képcsokorral:

http://www.moddb.com/mods/sda

 
Giskard
huGiskard
Rank
18
április 14, kedd 12:48
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Üdv!

Szóval ott tartok, hogy - amíg nem jön valami felmentősereg, addig - kénytelen leszek jegelni a wolfenstein-projektemet, ugyanis nemes egyszerűséggel képtelen vagyok megoldani, az NPC-k üzembehelyezését (akárcsak a nyomógombos pályaléptetést, de arra talán könnyebben meg lehet találni a megoldást. Mellékesen jelzem, hogy a half-life-ban néhol látott liftmozgás közbeni pályaléptetés nem oldható meg a titkos pályák "közbeékelődése" miatt. Aki játszott már titkos pályával ellátott játékkal (wolf, doom, duke, quake1) az valószínű tudja miről beszélek)

Arra számítottam, hogy mire elérem az NPC-s részt, addigra talán összejön annyi rutin, hogy valamennyire működjenek az NPC-k, de ez a terv nem vált be, ráadásul a net is mélyen hallgat erről a témáról. Biztos, hogy megoldható a buli, hiszen nem egy SP-modot készítettek már, amibe sikerült új NPC-ket csempészni, de nekem nincs programozói vénám. A forráskódban egy szimpla NPC kb 4-6000 sorból áll, tele kereszthivatkozásokkal, úgyhogy a meglévők alapulvétele sem jelent könnyebbséget.

Na mindegy, jobb ötlet híján leadom a vészjelzést a moddb-en, hátha (valami hazánk fia) ráharap az ügyre.

Mindenkinek nagyon köszönöm az eddigi segítséget, a jótanácsok nélkül messze nem jutottam volna el idáig. Remélem előbb utóbb folytatódni fog a projekt, mert rohadtul utálok feleslegesen dolgozni. Ebben a projektben pedig több hónapi munkám volt már eddig is.

Bár eddig csak az SP forráskódját bűvöltem, de a végcél mindenképpen egy igazi multiplayeres COOPERATIVE mod, csupa nagy betűkkel.

Köszi mégegyszer!
Módosítva
április 14, kedd 12:49
 
Giskard
huGiskard
Rank
17
március 28, szombat 12:46
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Ashkandi #16 üzenetére
Ez azért attól is függ, hogy mit is (azaz honnan nevezzük a progit) modnak. Ha csak néhány paramétert írunk át az is ugyanúgy modnak számít, mint ha az egész játékot lecseréljük a grafikus motor kivételével.

---> Ashkandi: te mint főszerkesztő-cikkíró-modok nagy ismerője tudnál olyan modokat javasolni, amelyben remek (elsősorban kampány) cooperative többjátékos mulatságokra van lehetőség? Nem a HL-es környezetben játszódóakra gondolok (SvenCoop, Obsidian Conflict, Synergy) hanem inkább a valós téridőben játszódóakra (kicsit földhözragadt vagyok, de egyszer úgy szeretnék már találkozni egy igazi középkori témájú, szigorúan mágia és orkmentes játékkal/moddal). Szoktam olvasni a cikkeket szorgalmasan, de nem mindegyikből derül ki, hogy az adott mod milyen multiplayeres stílusban űzhető. (Ahogy elnéztem a Fistful of Frags c. modot annak is a coop része inkább csak deathmatch botokkal.)
Módosítva
március 28, szombat 12:52
 
Giskard
huAshkandi
Rank
16
március 24, kedd 15:08
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Tény, hogy nem könnyű és például Half-Life 2 mod-hoz legalább 3 fős csapat kell, viszont egy kisebb map packot, deathmatch modot egyedül is meg lehet csinálni. Aki egyedül szeretne modolni annak inkább a HL1 ajánlott, ott könnyen elboldogul 1 ember is.
 
Ashkandi
15
március 24, kedd 09:48
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Vissza térve a modok-ra szerintem hagyátok az egészet a p*****!
Mod készítés 1 nagyon hozzáértő embernek is nagy megpróbáltatást jelent és 1-edül nem is fog menni arról ne is álmodj! [Kíváló MOD-ra értendő]
 
BRÓKER ONE
huREPARATUR
Rank
14
március 14, szombat 10:03
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz COMBO #13 üzenetére
Ehhez van külön szkript. Itt nézz szét: http://addons.eventscripts.com/ én találtam hasonlót
 
REPARATUR
COMBO
Vendég felhasználó
13
február 25, szerda 21:23
Válasz erre az üzenetre
hi! azt hogy oldjam meg hogy css ben, au egyik terroristának annyi HP ja legyen amennyit akarok. pl: 300 . mert olyan mapot csinálok ahol 1 T vadázsik a CT k re ^^ és 1 embernek több hp kellene :S ha valaki tudja írja le PLS!
 
COMBO
Vendég felhasználó
12
február 25, szerda 21:20
Válasz erre az üzenetre
hali! kösz giskard!
 
huGiskard
Rank
11
február 24, kedd 15:27
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Rövid helyzetjelentés:
Sikerült a Hammer editorba és az sdk-ba becsempészni a saját gyártású kis npc_guard-omat, de még messze nem tökéletes a dolog, mert egyelőre csak egyhelyben áll és bámul, viszont követi a játékos mozgását, plusz 1-2 esetben egyhelyben sétál és fut. Ha a játékos a közelébe megy, akkor MELEE-ként üt egyet felé (ez +), viszont mintha nem lenne solid ekkor, mert az ökle behatol a játékos modelljébe, ami nem szép látvány és még sérülést sem okoz. A legjobban működő dolog az, amikor meglövöm és rongybabaként összecsuklik, bár ekkor át tud esni a többi modellen, pl. a csukott ajtón (falon nem). Próbáltam alapul venni a combine figura forráskódját, de az olyan rohadt egy bonyolult ügy, hogy inkább nem kínlódok vele.

Aki ért ahhoz, hogyan lehetne innen működésre bírni, az tegye fel a kezét! Semmi extra nem kell a már korábban említett hagyományos sequenceken kívül.
Módosítva
február 25, szerda 09:20
 
Giskard
huGiskard
Rank
10
február 17, kedd 08:59
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz COMBO #9 üzenetére
Az egyetlen map-decompiler amit ismerek: vmex (asszem 0.98g az aktuális verziószám). Sokat ne várj tőle, mert a bsp formátumból nem az eredeti brush-okat fogja visszaállítani, hiszem nem is tudja. Ha a játékban a no clipping modba váltasz rögtön feltűnik, hogy a bsp filében már csak a látható felületek szerepelnek, a nem látható felületek nem szerepelnek. A textúra elhelyezésről már nem is beszélve. De azért teszteld le, hátha tudod valamire használni.
 
Giskard
COMBO
Vendég felhasználó
9
február 16, hétfő 19:57
Válasz erre az üzenetre
üdv! valaki meg tudja mondani annak a programnak a nevét ami BSP ből csinál VMF et hammerhez?
 
huKrew0lv3R
Rank
8
február 16, hétfő 17:49
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Üdv!
Modellezni sok programmal lehet, csak egy pár:
- 3D Studio Max
- Milkshape
- Softimage XSI Free Mod Tool

Tehát ezekkel tudsz "propokat" készíteni. Wink
 
Krew0lv3R
0MMZ
Rank
7
február 15, vasárnap 22:31
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Köszi, és még az lenne a kérdés h milyen progival lehet csinálni saját vehicle-t, vagy olyan entity-t mint gmod-ba az sg-hez letölthető poddle jumper...
(egérrel lehet irányítani az irányt, és wasd+ctrl+shift irányítás: shift emelkedés, ctrl süllyesztés asszem.)
meghogy milyen proggal lehet mdl "prop"-okat készíteni.
 
MMZ
huAshkandi
Rank
6
február 15, vasárnap 15:48
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre

A HL2 multiplayer részét azt elég durván programozni kell amit nem igazán szoktak első modnál. Szerintem először próbálj meg egy Half-Life 2 világban játszódó kis mappackot csinálni amiben van pár jól kidolgozott map chapterekre osztva.

Sajnos a hivatalos dokumentáció angolul van és ha azt nem érted akkor lassan fog menni a tanulás. Egy egyszerűbb mod abból áll, hogy az SDK-ban létrehozod a mododat, és a steam mappádon belül a sourcemods mappában megjelenik a te modod. Abba a mappába kell berakosgatni a saját cuccaidat ( mapokat a maps, textúrákat a materials, modelleket a models mappába ). Ha a pályaszerkesztőben a saját mododhoz készítesz pályát ( alul az SDKban válaszd ki a saját modod nevét ) akkor ott már alapból meg fognak jelenni a saját cuccaid.

Sajnos összefoglalva csak itt lehet megtalálni az egész modoláshoz tartozó leírást. ( vagy külön rá google-zol arra amit keresel )

http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs

Módosítva
február 15, vasárnap 15:49
 
Ashkandi
MMZ
Vendég felhasználó
5
február 14, szombat 22:56
Válasz erre az üzenetre
Hali mindenki, én 1 multiplayeres hl2 módom töröm az agyam, viszont egy tutort se találtam még netem hogy hogy tok csinálni saját mod-ot...
angolhoz nem értek elég jól, és próbáltam a create mod-ot sdk-ban, de addig nem jutottam el, hogy menü legyen benne...:S
vki tudna segíteni???
am a mappingolás elég jól megy, szal mapot tudok elv csinálni a mod-nak
 
huGiskard
Rank
4
február 2, hétfő 15:25
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Ha valaki esetleg írna egy tutorialt arról, hogyan kell saját (nem bonyolult) NPC-t üzembe helyezni (nem egy meglévő cseréjével, hiszen lehet, hogy jóval több új NPC-t kell berakni a modba, mint amennyit le lehet cserélni), az nagyot dobna az én munkámon is. Gyakorlatilag már csak ezen múlik a Wolfenstein-modocskám jövője. A neten semmi haszálható anyagot nem találtam, csak hevenyészett utalásokat, így viszont nem értem, hogyan sikerült mégis annyiféle single-player modot legyártani a HL2 alá. A monster_generic entity-t használta már valaki? Működött? Hogy-hogy?

Senki ne ijedjen meg, az a kérdés már fel lett téve (egy párszor) a hammer-fórumban is. Így talán nagyobb az esély arra, hogy valaki hozzáértő válaszol erre a kardinális kérdésre.
Módosítva
február 2, hétfő 15:26
 
Giskard
huGiskard
Rank
3
január 18, vasárnap 08:55
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Ashkandi #2 üzenetére
Azt nézegettem én is, de egyrészt eléggé elnagyolt a "Creatig an NPC" rész, másrészt be sincs még fejezve, s szerintem nagyon már nem is lesz, hiszen mégiscsak egy 4 és fél éves játékról van szó. A modellezéshez Milkshape-et használok + a textúrák kiterítéséhez egy "Ultimate Unwrap 3D" nevű progit + fotóboltot. A gond ott van, hogy a modellnek saját csontvázat készítettem, saját animációval, amit ennyi munka után nem szeretnék lehúzni a WC-n. Az eddigi compile-t a StudioCompilerrel végeztem, de nem egy előre elkészített qc alapján. Sajnos fogalmam sincs merre tovább.

...és akkor még az AI-ről nem is beszéltünk + arról, hogyan fog az NPC megjelenni a Hammerban.
Módosítva
január 18, vasárnap 10:24
 
Giskard
huAshkandi
Rank
2
január 17, szombat 22:07
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre

Én azt javasolnám hogy egy Combine katona modelljét szedd szét ( MDLDecompiler ) és arra a csontvázra húzd rá a modelled. Ha normális ember alakja van akkor a csontra viszonylag egyszerű ráhúzni a modellt XSI, 3ds max, milkshape segítségével. A textúra TGA legyen stb, de ezt gondolom tudod.

A neheze sajnos a QC file-ban van ahonnan az animációkat, level of deatail modelleket nézi, ezt sajnos még nekem se sikerült teljesen megfejtetenm, ha ráhúztad a csontra a modelledet és pörög a compile akkor derül ki, hogy jó-e a QC. Ha valami probléma van vele akkor át kell írogatni szépen a dolgokat, de idáig még én se jutottam el, nekem is csak 3dsmax-ban pihennek a karakter modelljeim.

Ja igen, a legjobban összeszedett leírás szerintem a hivatalos SDK leírás: http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs

Módosítva
január 17, szombat 22:10
 
Ashkandi
huGiskard
Rank
1
január 17, szombat 17:25
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Üdv!

Rengeteg tutorial létezik a Half-Life 2 mappoláshoz, de egy saját gyártmányú NPC elkészítését elég jól titkolja a net. Készítettem egy modellt, amit nagyon szeretnék beleheggeszteni a modocskámba, de fogalmam sincs hogyan-merre. A modellnek van textúrája, phys_modellje és komplett animációja, mdl-be konvertálva.

Statikus és fizikai modellekből már egy rahedlit csináltam, ezeket sikerült is mind beillesztenem a játékba és remekül működnek.

Kérdés: Hogyan lehet életet vinni a modellbe? A Hammerben van egy monster_generic nevű entity, de attól tartok, hogy azzal nem lehet 100%-osan megoldani a problémát. Van-e lehetőség úgy beilleszteni a játékba, hogy ne kelljen az SDK-val szórakozni? Ha valakinek sikerült már az kérem jelzze, de ha ismer hozzá jó tutorialt, annak is rendkívül örülnék. Semmi extra igény nincs a működésével kapcsolatban: néz, sétál, észrevesz, fut, lő, újratölt, meghal.
 
Giskard
Regisztráció
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Steam Group Half-Life Steam Group
86 tag | 3 Online | 0 játszik
Hogyan játszhatok?
HL2

dm_lostarena_rpgdm_lostarena_rpg

1/161/16

Vásárlás
Hogyan tudom megvenni?
Telepítés
Miket kell beállítanom?
Játék
Hogyan tudok játszani?
84.2.39.237:27015
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
2
Összes online látogató:
2

Fórum
03/ 5 (22:14)
02/28 (13:35)
02/18 (19:09)
01/30 (12:02)
01/25 (19:34)
12/26 (13:56)
12/24 (17:01)
Platform Error: Module...
.!.K0rN3L.!. ?HUN clan?
12/16 (16:06)
12/ 7 (17:05)
12/ 4 (21:55)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
69 Fórum téma
Szavazás
Haldoklik a HL2DM?
Földet rá.
Sosem hal meg!
Nem tudom, nem tolom.
32 Szavazat | 8 Hozzászólás
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Korsakovia
Blogok

Photoshop...
Lacza
péntek, március 12. (23:36)
9
VÁLASZTÁSOK
HelmCor
péntek, március 12. (19:37)
93
BFBC2 vs MAG vs MW2
GamerInformer
péntek, március 12. (17:00)
6
MoH:BFA infoz - free...
GamerInformer
péntek, március 12. (15:42)
1
Klánunk apró...
GAbre
péntek, március 12. (15:14)
12
BLOG RSS
Gyik
Hogyan csináljunk konzolt?
A fő probléma megoldódik minden Steam játékkal játszó számára
Letöltések
Ricochet: Source a1.1
MOD-ok | 34.0M
0.0
HL2
Too Many Crates! v1.0
MOD-ok | 17.0M
5.0
HL2
TeamSpeak 3 beta5 Client...
Kommunikáció | 11.6M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Client...
Kommunikáció | 13.4M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Server...
Kommunikáció | 2.9M
5.0
ALL
Oldalfigyelő
20
New replacements
totalhosting.hu
10/03/13
ALL
20
Helycserés támadás
totalhosting.hu
10/03/13
ALL
2
10/03/12
COD4
2
10/03/12
COD5
3
10/03/12
BFBC2
3
10/03/12
BFBC2
3
10/03/12
BFBC2
3
10/03/12
BFBC2
3
10/03/12
BFBC2
4
Mac
totaltf.hu
10/03/12
TF2
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: pontbeváltás | weblap | high | faith | cod4 végigjátszás | squadokat | squad | visa electron | night cup | consol | jatekok letoltese | eszi | commandos 3 | we are | hungarian | rammstein | Multigaming | Mass effect | Super | ETF2L | horgász | steam update | avp | win7 | avp2 | PRO-ba | shift | top 20 | bf vásárlás | magicevents | magyar multigaming | top20 | RnZ | gta vice city | devour | Mikeee | Mikee | Project Reality | mix w | mix | vng | sms | világvége | Crazy | sok cSALÓ | sourcetv | csev | bf2 | FRAGMOVIE KÉSZÍTÉS | pitbull | killstreak | arany | riddick | mTw | nagyat | ps2 | orochi | etta | bayonetta | teged | e-day | global agenda | cod4 1.1 | Elbandi | statisztikák | cspromod | egér | hungarian invite | árak | demo készités | Mesterlövész | simply | simp | újabb acclopó | újabb acc | újabb | prosy | wii | g pont | ut2 | dedikált szerver | movie tutorial | iwnet | steam id | Segítség | Emu | Extra Mod | achievement | csíter | impresszum | adminok | formula1 | cr00py | budapest gameshow | BSG | Jaro | Jaro 3 | laggol | LINEMAX | 20% akció |
RSS
RSS csatornák: TOTALHL Hírek | Blogok
Impresszum | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Linkelj ránk!

2007-2010 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Half-Life Series Battlefield Series Steam Team Fortress Warhammer Online Unreal Tournament Left 4 Dead Grand Theft Auto Series Medal of Honor Series Need for Speed Series
Service
bérelj szervert,levelezz!
Total Hosting Total Mail Total Voice Total IT Total Studio
Network
446 online