Half-Life

A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:

Half-Life (HL)

Half-Life 2 (HL2)

Half-Life2 Episode 1 (HL2EP1)

Half-Life 2 Episode 2 (HL2EP2)

Half-Life2 Episode 3 (HL2EP3)

 
Összes verzió
hlp
Half-Life 2
HL2 Fegyverek
HL2 MOD-ok
Half-Life
HL MOD-ok
Csak regisztrált felhasználóknak!

 
Valve Hammer Editor
Létrehozta:
2008/10/14

HL Half-Life és modjainak mappolása
Új hozzászólás
8
7
6
5
4
3
2
rapperboy
Vendég felhasználó
355
február 28, vasárnap 13:35
Válasz erre az üzenetre
Valaki nem tudja, hogy miért nem hozza be a Valve Hammer Editor (az enyém).. a kamerát?
Mert nem látom, hogy mit csinálok
 
huGiskard
Rank
354
február 18, csütörtök 19:09
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Valaki legyen olyan jó és magyarázza el nekem éthetően, hogyan lehet teleportálni egyik pályáról a másikra? Köszi! Eszem megáll, hogy ilyen egyszerű dolgokkal ennyit kell pöcsölni...
Módosítva
február 18, csütörtök 19:09
 
Giskard
huStreamfox
Rank
353
december 4, péntek 12:14
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Elkészűlt a Deatmatch Classic mapom, aki kiváncsi, innen letötlheti: http://www.fpsbanana.com/maps/118363
 
Streamfox
huStreamfox
Rank
352
november 30, hétfő 18:59
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Giskard #351 üzenetére
Kösz, és nem, nem dolgozok semmilyen mod alá. A quake beütés meg a Valve műve :) ugyanis ez is Valve játék aminek a neve Deathmatch Classic, egyfajta Quake remake HL1 alá. Itt a játék steam oldala: http://store.steampowered.com/app/40/
 
Streamfox
huGiskard
Rank
351
november 30, hétfő 18:45
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Streamfox #350 üzenetére
Ez a Quake1-beütés csak és kimondottan a te műved, vagy bedolgozol egy másik mod alá? Amúgy hangulatos mapp, gratula hozzá!
 
Giskard
huStreamfox
Rank
350
november 29, vasárnap 12:53
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Éppen készűlőben van a Deathmatch Classic mapom. Itt van egy kis "béta" videó a mapról: http://www.youtube.com/watch?v=q_m0SonMTOk
Kinek mi a véleménye?
Módosítva
november 29, vasárnap 12:54
 
Streamfox
349
szeptember 17, csütörtök 08:50
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Potion #348 üzenetére
hát hallod én még ilyet egy játékban se láttam. olyat lehet max hogy a map végén megvárja a társ a többit, és ilyenkor be van fagyasztva, esetleg speceli a társát hogy császkál épp.
 
medve a maci
Potion
Vendég felhasználó
348
szeptember 15, kedd 17:05
Válasz erre az üzenetre
Hellotok,
Lenne 1 olyan kérdésem nem teljesena hl2öhöz tartozik.
A hammer editorral nem tul nagy mappot lehet csinálni, esetleg valaki tudja hogy tudok öszekötni több mappot de ugy hogy a szerveren nem váltsa el a mappot csak annak töltse aki át akar menni. (ez nem a hl2 hanem CSS de gondoltam csak tud válaszolni valaki.
 
huTomAS
Rank
347
augusztus 11, kedd 00:14
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Ashkandi #346 üzenetére
hát igen ezt csináltam elsőnek csak a probléma az hogy mikor betömörítem a textúrákat a bsp-be (pakrat-095-tel) köztük ezt a vmt fájlt is akkor sajnos már nem működik ez a módszer legalábbis nálam így betömörítve nem volt jó
 
TomAS
Ashkandi
Vendég felhasználó
346
augusztus 9, vasárnap 17:31
Válasz erre az üzenetre
A model textúrájánál kell beállítani a VMT-ben. Ezt a mod mappájában a materials mappán belül találod, keresd ki szépen a model textúrájának VMT-jét és ott töröld ki a két sort ami az envmap-ra utal. Elvileg ennyi.
 
TomAS
Vendég felhasználó
345
augusztus 5, szerda 14:50
Válasz erre az üzenetre
helló
problémám az hogy van egy model amin van env_map ami nagyon csúnyán néz ki a játékban és a kérdésem az lenne hogy hogy tudom azt hammerban beállítani hogy a cubemap ne látszódjon azon a modellen ha lehetséges ez egyáltalán
 
huGiskard
Rank
344
július 28, kedd 08:55
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
HL2-es mappolásos kérdés: Nagyon egyszerű lenne az igényem, de a Hammerral nem boldogulok. Be akarom illeszteni az ajtó nyitási és zárási hangjait, de nem boldogulok. Jelzem, hogy a nyitáshoz és a záráshoz is másféle hangfile tartozik. A properties-ben 4 féle lehetőség van, ellenben akármit csinálok ugyanazt a hangot adja le záráshoz, mint nyitáshoz...
 
Giskard
huStreamFox
Rank
343
július 20, hétfő 00:28
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Ígyen estefele álmatlaságomban elgondolkoztam. Vajon lenne igény HL1-es Hammer tutorialokra?
 
Streamfox
huStreamFox
Rank
342
július 6, hétfő 22:20
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Szóval akor a node-ok jól szuperálnak, csak a "custom" modellekkel van a gond, fene hogy nem akarank működni. Próbáltam nézni neten HL2-es pályaváltós tutort de nem találtam.
 
Streamfox
huGiskard
Rank
341
július 4, szombat 22:20
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz StreamFox #340 üzenetére
Szóval kódolásos probléma. Leraktam egy metropolicét, az bezzeg áll mint... meg sem mozdul, amíg észre nem vesz. Viszont az ajtós gond még mindig megvan
 
Giskard
huStreamFox
Rank
340
július 4, szombat 15:19
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Giskard #339 üzenetére
Én segítenénk ha tudnék de sajnos a tudásom csak HL1 mappolásra korlátozódik. A z info_node dolgot is csak a HL1-ből következttetem. Szóval ezekszerint az ellefelek mozognak, szerintem scripted_sequence-el kell azt megoldani hogy ne mozduljanak, csak akkor ha a játékos a közelükbe ér. Vagy nemtudom, na most kellene ide egy HL2 mapper aki vágja ezt a témát.
 
Streamfox
huGiskard
Rank
339
július 4, szombat 11:16
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Ez egyre érdekesebb. Teleszórtam info_node pontokkal a pályát. Minden OK, viszont azok az NPC-k is elindultak sétálni, akiknek egy helyben kellett volna maradniuk, s csak őrködni. Micsoda fegyelmezetlen banda. Lehet, hogy kódolási gond, még nem tudom. Kipróbálom, hogy egy alap HL2-es npc mit csinál...

Másik érdekesség: beillesztettem néhány zajt pl az ajtók működtetéséhez, de érdekes módon a záródáskor is a nyitási hangot játsza le. A linkek és a hanfájlok a helyükön vannak, szóval nem értem.
 
Giskard
huGiskard
Rank
338
július 2, csütörtök 14:32
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz StreamFox #337 üzenetére
Anyám! Jól értem, hogy az NPC ezeket a pontokat követve mozog amikor észrevesz? Ezek szerint célszerű teleszórni a pályát ilyen pontokkal. Már csak azt nem értem, hogy anno a Wolf3D-től akár a Quake-ig miért tudtak maguktól mozogni az NPC-k a pályán? Azoknak volt egy spawn-pontjuk, és ennyi. Nem ígényelte a játék, hogy kézenfogva vezetgessük az NPC-t.

---->kieg:
Nos, teleszórtam a pályát ezekkel az info_node entitykkel (kb 230 db), s egész szorgalmasan használják őket a srácok. Viszont ezzel párhuzamosan befigyelt egy új jelenség: ha az első szobában leadok egy lövést, azt gyakorlatilag az egész pályán meghallják ennek az entitynek köszönhetően.Mi a megoldás? Az azonos szobában lévő node-okat átraktam azonos ID-re, de nem szűnt meg a jelenség.

Módosítva
július 2, csütörtök 22:10
 
Giskard
huStreamFox
Rank
337
július 2, csütörtök 13:40
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Az info_node az arra való hogy az NPC-ek adj egy utat, persze nem olyan út hogy 5-6-oz leraksz egymás után és azokat követi. Pl van egy négy szegletes szoba, leraksz pl 13 ilyen node cuccot pár "cm" a föld fölé. Természetesen ezek a játékban nem fognak látszani. A lényeg hogy ha lehelyezel egy NPC-t akkor az a node-k segítségével megkeresi a legrövidebb utat A-ból B-be (egyik szoba sarkából a másikba pl). Nem tudom hogy HL2-ben több funkciót tölt-e be, és ha tévednék valamiben akkor javítsatok.
 
Streamfox
huGiskard
Rank
336
július 2, csütörtök 09:03
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Egy gyors (HL2) mapper kérdés: konkrétan mi a fenére jó az "info_node" nevű entity?

Csak azért kérdem, mert időközben sikerült életet lehelni az NPC-kbe, akik már tudnak járőrözni, lőni és futni is deez utóbbit ritkán használják. Azaz meglátnak, lőnek, de nem futnak, mindössze csak pár métert abban az esetben, ha kikerülsz a látóképéből. Követni nem igazán hajlandó. Tud ezen segíteni ez az entity?
 
Giskard
huTomAS
Rank
335
június 25, csütörtök 15:28
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Giskard #334 üzenetére
hát ezt még nem figyeltem ez gyárilag valve-modell  de ahogy nézzem azokon a képeken nem látszik de oldalt van egy cső ami legalul van:)
de  ha letöltöd a mapot akkor közelebbről is meg vizsgálhatód ^^
 
TomAS
huGiskard
Rank
334
június 25, csütörtök 08:55
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz TomAS #330 üzenetére
Mivel nem vagyok nagy Deathmatch-fan, ezért nem ismerem a DM-pályák tervezési fortélyait, de a képeket elnézegetve nagyon igényes alkotásnak látszik. Gratula!

1 kérdés: az egyik épület tetején látható felültöltős 2 db tartálynál nem legalul kéne lenniük a kivezetőcsöveknek? Így a fele mindig bennmarad a tárolt üztemanyagnak. Vagy ez gyárilag valve-modell? Nem kötözködés, csak feltűnt a dolog.
Módosítva
június 25, csütörtök 08:56
 
Giskard
huStreamFox
Rank
333
június 23, kedd 00:00
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Háát, nem tudom hogy mennyien látogatják ezt a fórumot. Én és még 1-2 ember állandó "vendég" itt. :) De biztos vannak akik látják a linket. Aztán az FPS Banánon is nagy a forgalom.
Módosítva
június 23, kedd 00:01
 
Streamfox
huTomAS
Rank
332
június 22, hétfő 14:04
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz StreamFox #331 üzenetére
ennyi pont elég :D csak belinkeltem ide hogy minél többen leszedjék
 
TomAS
huStreamFox
Rank
331
június 22, hétfő 13:44
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz TomAS #330 üzenetére
Képeket megnéztem, jól néz ki, jóra sikerült, jópofa, mitmondjakmég? :)
 
Streamfox
huTomAS
Rank
330
június 22, hétfő 00:26
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
üdv
nézétek meg az új mapom
http://www.fpsbanana.com/maps/99421
 
TomAS
huGiskard
Rank
329
június 21, vasárnap 15:00
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz StreamFox #328 üzenetére
Köszönöm a visszajelzéseket srácok. A  katonákat teljes egészében üres kódból kezdtem, de fogalmam sincs hogyan indítsam el őket. A 8féle irányos mozgást meg nem készítettem hozzá. Szimpla séta és futásanimációk vannak benne. Tudsz nekem ebben segíteni Ashkandi?

StreamFox: Ezt én is szeretném megoldani, de még nem jöttem rá a mikéntjére. Ha 0-ra állítom a clipsize-ot, akkor egyáltalán nem lehet használni a fegyvereket.
 
Giskard
huStreamFox
Rank
328
június 21, vasárnap 14:22
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Egyet értek Ashkandival, tényleg jólnéz ki a játék, remélem hamar találsz orvosságot a katonák "betegségére". Én egy valamit ajánlanék, ami belevinne plusz még egy kis wolf3d feelinget. Ami nem más mint a "no-reload" azaz a játékos nem táraz hanem csak lő amig ki nem fogy a lőszer, mint az eredetiben. Csak egy ötlet.
 
Streamfox
huAshkandi
Rank
327
június 21, vasárnap 13:28
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre

Zseniálisan néz ki a játék, a katonákat is nagyon eltaláltad. Laughing
A katonák animáció hiba miatt nem sétálnak vagy egy üres kódból kezdted őket és azért állnak egyhelyben?

Mert animációnál lehet hogy blendelt animáció kell neki 8 féle iránnyal, stb. Nekem is napokig tartott mire elindult a saját zombi modellem.

 
Ashkandi
huGiskard
Rank
326
június 21, vasárnap 10:38
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Egy kis reklám: felraktam egy gémpléj videjót a wolfenstein modocskámból:

http://www.moddb.com/mods/sda

Módosítva
június 21, vasárnap 10:38
 
Giskard
huKrew0lv3R
Rank
325
június 21, vasárnap 00:14
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Na meg sok okosság is benne. :)
 
Krew0lv3R
huStreamFox
Rank
324
június 20, szombat 12:55
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nállam 100% hogy mellete lesz! :) Csak jönne már ki végre.

Most hogy így elnézem ezt a kis forumot, azért látom nem volt felesleges megnyitnom, már van bő 300 hozzászólás.
 
Streamfox
hucsaba005
Rank
323
június 20, szombat 08:59
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz StreamFox #321 üzenetére
StreamFox az én nevem mellet biztos látni fogod :D
 
csaba005
D00M
Vendég felhasználó
322
június 19, péntek 19:15
Válasz erre az üzenetre
Giskard: Ha tőlem kérdezed még nem tudom, majd kialakul, mindenesetre szeretném tartalmassá és változatossá tenni. :)
 
huStreamFox
Rank
321
június 19, péntek 15:03
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Én még eléggé gyerek voltam amikor megjelent. Általános iskolás koromban osztálytáramnál találkoztam a játékkal. Aztmondja 2006-ban csináltam magamnak Steam accot, és rá egy félévre vetem meg a HL-t. Lehet jó pár évet késtem a kipörgetéssel, de nem számmít. Nekem nagy élményt jelenttet a játék, és még a grafika sem zavart, inkább a játék menettel foglalkoztam. Most így belegondolva, kiváncsi vagyok mekkorát fog ütni a Black Mesa: Source, szerintem globális szinten mindenkinek zöld lesz a neve steamen azt "In mod: Black Mesa Source " :D
 
Streamfox
huGiskard
Rank
320
június 18, csütörtök 19:09
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz StreamFox #319 üzenetére
A HL1-nek kb ugyanolyan rajzfilmes feelingje van, mint anno a wolf3d-nek. nagyon jók voltak az animációk is benne. Néhol kicsit béna, de nagyon jópofa. A HL2 is nagyon jó lett a maga source-motorjával, de hangulatban az első rész a nyerő. Emlékszem, hogy amikor megjelent még a főiskolai kollégiumban laktunk, s felváltva játszottunk vele, mert annyira új élmény volt a pályalépés és a környezet, hogy azt télleg nem lehetett abbahagyni.
 
Giskard
huStreamFox
Rank
319
június 18, csütörtök 16:19
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Giskard #317 üzenetére
Jól megmondtad a frankót, jómagam is a HL1-es Black Mesa környezetet kedvelem, ez a Kelet-Európa Combine hát, kicsit kaka. De jó is lesz a Source Enginen úratolni a HL1-et, Black Mesa: Source-ra gondolok. Betojás, meg datojás is, mennyire profi a fejlesztő csapat. Én már csak attól tartok hogy a végén fizetős lesz, habár minden garast meg ér hogy a HL1-et source alatt élvezzem.
 
Streamfox
huAshkandi
Rank
318
június 18, csütörtök 11:27
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre

Half-Life : Decay
Poke646 + vendetta
Cleaner's Adventures

Ezek mind jó kis modok és viszonylag hosszúak.

 
Ashkandi
huGiskard
Rank
317
június 18, csütörtök 10:21
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Mondhat bárki bármit, aki anno a Half-Life-ot a Black Mesán keresztül ismerte meg, annak nagy valószínűséggel sokkal jobban bejön az a környezet, mint a HL2-es kelet-európai a kombinékkal, meg a többi hacacáréval. Sok sikert és kitartást a munkádhoz! (Lesz benne Cooperative mod? Milyen hosszúra tervezed?)

Ha már itt tartunk: tudtok olyan HL1-es modokat, amik az alapjátékokhoz (HL, Opposing Force, Blue Shift) hasonlóan a Black Mesás környezetben játszódnak és hasonló hosszújátékmenetel büszkélkednek?
 
Giskard
D00M
Vendég felhasználó
316
június 17, szerda 21:55
Válasz erre az üzenetre
StreamFox: Köszi, sajnos a screenshotok tényleg nem mutatnak túl sokat, de igyekszem értelmesebbeket is csinálni majd. :)
 
huStreamFox
Rank
315
június 17, szerda 12:38
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz D00M #313 üzenetére
Meg néztem a képeket a mapokról. Így első ránézésre nem olyan rosszak. Remélem majd többet is mutatsz a belőlükl.
Módosítva
június 17, szerda 12:38
 
Streamfox
huTomAS
Rank
314
június 17, szerda 00:32
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
hl2

lenne egy kis problémám a vízzel az editorban látszódik rendesen de a játékban ilyen:
http://www.moddb.com/mods/green-shift/images
és nem tom mitől van ez a pályán nincsenek leak-ek
remélem valaki tud segíteni
köszi
 
TomAS
D00M
Vendég felhasználó
313
június 16, kedd 22:58
Válasz erre az üzenetre
Na nekem meg sikerült már valamit összebarmolnom, eddig nem sok, de haladok, csak sokat kell cseszekedni, és az a legjobb amikor belenéztem egy tuttorialba és az hibásan írta le a dolgokat... :roll: Akit esetleg érdekel mire haladtam eddig: http://www.moddb.com/mods/green-shift/images
 
huKrew0lv3R
Rank
312
június 16, kedd 13:14
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nem árt ha van mind a kettő (márcsak a fejlesztés miatt is), de nem kötelező. :)
 
Krew0lv3R
huGiskard
Rank
311
június 16, kedd 08:42
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz StreamFox #310 üzenetére
Az a helyzet, hogy mivel nincs oda-vissza járkálás a pályák között, ezért valóban nem raktam le info_landmarkot (changelevelt is csak a pálya végére raktam). Mindez felvet egy másik kérdést: kell-e minden pálya elejére info_player_startot + item_suit-ot beraknom?
 
Giskard
huStreamFox
Rank
310
június 15, hétfő 23:12
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
A két mapon azonos koordinátán vannak az info_landmarkok? Mert csak így működik a dolog. És mind két map tartalmaz egy changelevelt ami a másik mapra mutat? Na szóval elvileg ha a changelevelnek adsz egy nevet és az a nevet beírod egy másik entity targetjéhez akkor az az entity (a kar) képes aktíválni a changelevelt. Szerintem flags alatt a Disable Touch azt jelentheti hogy ha ON-ra van állítva akkor a játékos belesétálva nem tudja aktíválni csak más egyéb módon, tehát egy kapcsoló segítségével mondjuk. Ha valmiben tévednék HL2-esmapperek javítsanak.
 
Streamfox
huGiskard
Rank
309
június 15, hétfő 22:25
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz StreamFox #308 üzenetére
Sajna sehogy sem jön össze. Biztos én vagyok béna, de valami hihetetlenül túl van bonyolítva a dolog. Bezzeg a régi szép időkben...:)

A trigger_changelevel-t megtaláltam, de nem egészen egyértelmű az outputok és inputok kezelése. A lényeg az, hogy a saját gyártású liftkaromhoz hozzácsaptam egy func_door_rotate-t, azaz use-ra elfordul a kar, de hiába állok benne a trigger_changelevelben, nem töltődik be a következő pálya. Nagyon fontos lenne megoldani az ügyet, mert ez teljesen megakaszt, s addig nem is tudom véglegesen lezárni a pályákat, amíg ez nincs meg.
Módosítva
június 15, hétfő 22:26
 
Giskard
huStreamFox
Rank
308
június 14, vasárnap 18:39
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Giskard #307 üzenetére
Hát HL2 hammerban nem tudom hogy megy, de a gombnyomásos pályaváltás, HL1-ben könnyen kivitelezhető. A trigger_changelevel egy brush entity ugyebár. Mondjuk nem ez a lényeg. Lényeg, szóval HL1 hammerban ennek az entitynek a flags fül alatt van egy olyan beállítás hogy USE only. Ami azt eredményezi hogy csak egy speciális esemény tudja bekapcsolni, mondjuk egy gomb megnyomása. Ha jól tudom (HL2-es kollégák javítsanak ki ha tévedek) a HL2-es trigger_changelevel flags alatt van egy olyan hogy Disable Touch ami OFF-on vam, a mi egyenlő lehet az USE only-val. Na ha ezt ON-ra állítod akkor elvileg a játékos hiába sétál bele nincs map váltás. Szóval ON-ra van állítva és pulsz a changelevel-nek adsz egy nevet pl "end" és a liftkarnak vagy a gombnak a target-hez beírod a changelevel nevét. Így ha meghúzod a kart akkor jön a level change.
Módosítva
június 15, hétfő 00:06
 
Streamfox
huGiskard
Rank
307
június 12, péntek 12:35
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
HL2:
Lehet, hogy már kérdeztem, de mivel a probléma még mindig nem oldódott meg, ezért tovább kérdezősködök:
- Hogyan lehet megoldani a pályaugrást Wolf3D-módra, azaz kapcsoló segítségével? A liftfal készen van, a liftkar modell frankón elfordul a use parancsra, de új pálya nem töltődik be. (valami olyasféle megoldás is jó lenne, ami multiplayerben is működhet, mert a végcél mindenképp egy Cooperative/Deathmatch Wolf3D (+Spear of Destiny))

Köszi!
 
Giskard
huTomAS
Rank
306
június 10, szerda 17:43
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz TomAS #292 üzenetére
üdv
a ködöt nem tudtam úgy megcsinálni ahogy szerettem volna de itt a map amit csináltam sasoljátok meg :D

http://www.fpsbanana.com/maps/98113

 
TomAS
Regisztráció
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Steam Group Half-Life Steam Group
86 tag | 3 Online | 0 játszik
Hogyan játszhatok?
HL2

dm_caverns_r1dm_caverns_r1

1/161/16

Vásárlás
Hogyan tudom megvenni?
Telepítés
Miket kell beállítanom?
Játék
Hogyan tudok játszani?
84.2.39.237:27015
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
5
Összes online látogató:
5

Fórum
03/ 5 (22:14)
02/28 (13:35)
02/18 (19:09)
01/30 (12:02)
01/25 (19:34)
12/26 (13:56)
12/24 (17:01)
Platform Error: Module...
.!.K0rN3L.!. ?HUN clan?
12/16 (16:06)
12/ 7 (17:05)
12/ 4 (21:55)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
69 Fórum téma
Szavazás
Haldoklik a HL2DM?
Földet rá.
Sosem hal meg!
Nem tudom, nem tolom.
32 Szavazat | 8 Hozzászólás
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Korsakovia
Blogok

Photoshop...
Lacza
péntek, március 12. (23:36)
9
VÁLASZTÁSOK
HelmCor
péntek, március 12. (19:37)
93
BFBC2 vs MAG vs MW2
GamerInformer
péntek, március 12. (17:00)
6
MoH:BFA infoz - free...
GamerInformer
péntek, március 12. (15:42)
1
Klánunk apró...
GAbre
péntek, március 12. (15:14)
12
BLOG RSS
Gyik
Hogyan csináljunk konzolt?
A fő probléma megoldódik minden Steam játékkal játszó számára
Letöltések
Ricochet: Source a1.1
MOD-ok | 34.0M
0.0
HL2
Too Many Crates! v1.0
MOD-ok | 17.0M
5.0
HL2
TeamSpeak 3 beta5 Client...
Kommunikáció | 11.6M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Client...
Kommunikáció | 13.4M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Server...
Kommunikáció | 2.9M
5.0
ALL
Oldalfigyelő
20
New replacements
totalhosting.hu
10/03/13
ALL
20
Helycserés támadás
totalhosting.hu
10/03/13
ALL
2
10/03/12
COD4
2
10/03/12
COD5
3
10/03/12
BFBC2
3
10/03/12
BFBC2
3
10/03/12
BFBC2
3
10/03/12
BFBC2
3
10/03/12
BFBC2
4
Mac
totaltf.hu
10/03/12
TF2
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: pontbeváltás | weblap | high | faith | cod4 végigjátszás | squadokat | squad | visa electron | night cup | consol | jatekok letoltese | eszi | commandos 3 | we are | hungarian | rammstein | Multigaming | Mass effect | Super | ETF2L | horgász | steam update | avp | win7 | avp2 | PRO-ba | shift | top 20 | bf vásárlás | magicevents | magyar multigaming | top20 | RnZ | gta vice city | devour | Mikeee | Mikee | Project Reality | mix w | mix | vng | sms | világvége | Crazy | sok cSALÓ | sourcetv | csev | bf2 | FRAGMOVIE KÉSZÍTÉS | pitbull | killstreak | arany | riddick | mTw | nagyat | ps2 | orochi | etta | bayonetta | teged | e-day | global agenda | cod4 1.1 | Elbandi | statisztikák | cspromod | egér | hungarian invite | árak | demo készités | Mesterlövész | simply | simp | újabb acclopó | újabb acc | újabb | prosy | wii | g pont | ut2 | dedikált szerver | movie tutorial | iwnet | steam id | Segítség | Emu | Extra Mod | achievement | csíter | impresszum | adminok | formula1 | cr00py | budapest gameshow | BSG | Jaro | Jaro 3 | laggol | LINEMAX | 20% akció |
RSS
RSS csatornák: TOTALHL Hírek | Blogok
Impresszum | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Linkelj ránk!

2007-2010 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Half-Life Series Battlefield Series Steam Team Fortress Warhammer Online Unreal Tournament Left 4 Dead Grand Theft Auto Series Medal of Honor Series Need for Speed Series
Service
bérelj szervert,levelezz!
Total Hosting Total Mail Total Voice Total IT Total Studio
Network
404 online